Différences entre les versions de « Mantis (canon AA) »

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Fichier:H3-Mantis early design (Jason Keith).jpg|Mantis de couleur violette durant le [[développement de Halo 3]].
Fichier:H3-Mantis early design (Jason Keith).jpg|Mantis de couleur violette durant le [[développement de Halo 3]].
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Fichier:HR-Mantis Light AA concept (Glenn Israel).jpg|Concept art pour [[Halo : Reach]].
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Version actuelle datée du 27 septembre 2023 à 18:18

Mantis
Skar'wa-pattern Sky Striker[1]
H3-Mantis 01.jpg
Informations
Dénomination UNSC :
Type-27 Anti-Aircraft Cannon[2]
Longueur :
59,8 m[2][1]
Hauteur :
36,9 m[2]
Masse :
154,3 t[1]
Capacité :
Illimité[2]
Type de munition :
Charges de plasma ultra-lourdes[2]
Fréquence de tir :
Lente[2]
Modes de tir :
Coup-par-coup[2]
Nombre de places :
Contrôle à distance[1]
Jeux :
Non-utilisable : Halo 3, Halo : Spartan Assault

Le Mantis, formellement Skar'wa-pattern Sky Striker pour les Covenants[1] et Type-27 Anti-Aircraft Cannon pour l'UNSC, est un canon antiaérien covenant capable de viser des cibles à très longue distance[2] grâce à des algorithmes prédictifs.[1]

Description[modifier]

Là où le Tyrant occupe la place de canon antiaérien fixe chargé idéal pour défendre un territoire occupé, le Mantis, comme le suggère sa forme effilée, se veut bien plus facile à transporter et monter pour former un barrage aérien efficace en un minimum de temps et sur tout type de terrain : il suffit de quelques vaisseau de largage tels que des Phantoms pour transporter les pièces et d'un peu de personnel sur place pour mettre le canon en service. La conception du canon le fait tenir sur trois pieds, attachés à la base du canon, qui sert à la fois de support rotatif sur 360 degrés et de point en hauteur pour les snipers. Le canon tire des projectiles de plasma explosifs ultra-lourds,[2] pouvant détruire un chasseur Longsword d'une salve,[3] sur de longues distances, et avec une grande précision. Le canon est capable de menacer une frégate de l'UNSC ou d'autres petits vaisseaux, les endommageant fatalement en quelques tirs.[1]

Le Mantis possède pourtant un point faible non négligeable : sous le canon se trouve son système de refroidissement automatique[2] qui expose après quelques tirs son cœur, une grande sphère blanche lumineuse, qui doit être placé à l'air libre afin de se refroidir. Durant cette sortie de quelques secondes, le cœur est vulnérable aux tirs d'armes.[3]

Apparitions[modifier]

  • Dans La tempête, le but est de traverser le port de Voi pour neutraliser un Mantis et permettre aux vaisseaux de l'UNSC de prendre position pour attaquer le Haut Prophète de la Vérité au centre du Portail.
  • Dans L'Arche, les troupes de l'UNSC perturbent la construction d'un de ces canons lors de leur assaut terrestre initial.

Divers[modifier]

  • Ils sont dénommés sous le nom de BFG sur certains concept-arts, en référence à l'arme du même nom dans Doom, qui est l'acronyme de Big Fucking Gun (« Putain de gros flingue »).[4]
  • Durant le développement de Halo 3, le Mantis avait la couleur violette typique des Covenants qui sera changée pour une couleur cuivre dans le jeu final.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]