« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
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===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ||
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Fichier:H4 concept UNSC airlock 1.jpg|Portes pressurisées. | Fichier:H4 concept UNSC airlock 1.jpg|Portes pressurisées. | ||
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Fichier:H4 | Fichier:H4-Ordnance Pod concept (Josh Kao).jpg|[[Module de largage UNSC]]. | ||
Fichier:H4-UNSC Communication Tower concept (Josh Kao).jpg|Antenne de communication de l'[[UNSC]]. | Fichier:H4-UNSC Communication Tower concept (Josh Kao).jpg|Antenne de communication de l'[[UNSC]]. | ||
Fichier:H4-UNSC Drop Pod final concept (Josh Kao).jpg|[[VEBH]]. | Fichier:H4-UNSC Drop Pod final concept (Josh Kao).jpg|[[VEBH]]. | ||
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Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg | Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Island quadrant 4.jpg | Fichier:H4-Island quadrant 4 concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concussion rifle (callout sheet).jpg|[[Fusil à concussion]]. | Fichier:H4-Concussion rifle (callout sheet).jpg|[[Fusil à concussion]]. | ||
Fichier:H4-Fuel rod cannon (callout sheet).jpg|[[Canon à combustible]]. | Fichier:H4-Fuel rod cannon (callout sheet).jpg|[[Canon à combustible]]. | ||
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Fichier:H4-Concept art 03 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 03 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 04 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 04 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 01 (Shae Shatz).jpg|Esquises pour [[Apex (Requiem)|Apex]] en collaboration avec BJ Christian, [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]]. | ||
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Fichier:SOPS-Apex | Fichier:SOPS-Apex sketch 03 (Shae Shatz).jpg | ||
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Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 09 (Shae Shatz).jpg | ||
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Fichier: | Fichier:SOPS-Sacred covert props sketch 01 (Shae Shatz).jpg|Esquisses et concepts pour [[Sacred]]. | ||
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Fichier:SOPS-Sacred concept 05 (Shae Shatz).jpg | |||
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=== | ===Dan Sarkar=== | ||
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Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
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=== | ===Rick Knox=== | ||
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Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
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*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] |
Version du 8 août 2021 à 02:14
Screenshots issus de la Master Chief Collection
Campagne
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Dawn.
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Spartan Ops
Multijoueur
Forge
Artworks
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Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
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Artworks des terminaux.
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Concept arts
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Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
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Mood boards de Requiem.
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Structure forerunner par Mike Sebalj.
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Wreckage par Mike Sebalj.
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Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
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Concepts d'environnements par Peter Konig.
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Concept de Thomas Scholes.
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Warhouse (Adrift).
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Wraparound (Haven).
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Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
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Concept arts du code ONI
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Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
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De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Nicolas « Sparth » Bouvier
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Artworks de pré-production.
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Premier concepts de l'architecture forerunner.
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Architecture forerunner du niveau Requiem.
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Architecture forerunner du niveau Forerunner.
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En collaboration avec Jihoon Kim.
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Salle des machines de l'Infinity.
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Intérieur du Mammoth.
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Fusil de combat et Railgun.
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John Liberto
Gabriel Garza
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Concepts initiaux de John-117.
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Concepts finaux.
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Concepts de ses mains.
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John-117 et Cortana.
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Panneaux de contrôle de portes.
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Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
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Intérieur d'une installation de l'UNSC.
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Extérieur d'une installation de l'UNSC.
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Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
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A.J. Trahan
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Requiem ocean view.
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Michael Pedro
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Warhouse (Adrift).
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Concepts pour des cartes multijoueurs.
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Scyllion I.
-
Central Hub.
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Synapsis Hall.
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Scrap Yard.
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Jungle Nook.
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Easter Island.
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Idées d'environnement UNSC inutilisées.
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Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
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Kory Lynn Hubbell
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Forerunner hardlight shield.
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Forerunner power supply.
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Forerunner power core.
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Forerunner supply-munitions container.
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Forerunner fusion coil.
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Forerunner Domain terminal.
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Forerunner Damage Ideation.
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Forerunner focus turret.
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Covenant power core.
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Covenant power core (damage states).
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UNSC Tortoise - Ammo rack.
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UNSC Tortoise - Interior console.
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UNSC power core - Overview.
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UNSC power core - Damage states.
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Spartan armor - Infiltrator.
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Spartan armor - Orbital.
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Spartan armor - Soldier.
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Spartan armor - War Master.
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Spartan armor - Rogue.
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Spartan armor - Scanner helmet.
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Spartan armor - Locus helmet.
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UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
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UNSC scientist male - Variant.
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Cortana intervention.
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-
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
-
Broadsword dans le niveau Midnight.
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Carte multijoueur.
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-
Structure forerunner.
-
Environnements.
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Environnements humains.
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Environnements forerunners.
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Arbres.
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Caisse d'armes UNSC.
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Dispositifs inconnus.
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Remorque.
-
Rampe déployable.
-
Protection murale.
-
Lumières d'urgence.
-
Caisse d'armes covenante.
-
Roadblock covenant.
-
Antenne de communication covenante.
-
Module de couverture covenant.
-
Armure d'Élite Ranger.
-
Armure de Grognard Ranger.
-
-
Man cannon forerunner.
Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
-
Environnements de l'UNSC.
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-
Portes pressurisées.
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Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
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SAW.
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-
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
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Covenant Touchscreen.
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UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
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UNSC Science Lab Large Door.
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UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
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Covenant Heavy Machinery.
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EVA.
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Forerunner Portable Automated Turret.
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Forerunner Mega Cannon.
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Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
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Concepts pour le trailer The Commissioning.
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Esquises pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
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Esquisses et concepts pour Sacred.
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Zeljko Duvnjak
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Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
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Moteur de l'Infinity.
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Couloir de l'Infinity.
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Baies de données de l'Infinity.
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Disque de données de l'Infinity.
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Bibliothèque de celle-ci.
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Cœur de l'usine.
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Armure Mjolnir Mark V.
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Carte multijoueur Harvest.
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Ascenseur orbital de la carte.
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Carte multijoueur Shatter.
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Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
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Paul Richards
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Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
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Island Rock Grouping.
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Island Cavern Entrance.
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-
Island Cavern Exit.
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Cave Flow.
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Beam Tower.
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Power Core.
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Portal Frame.
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Brad Jeansonne
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Concepts pour le mode Extraction.
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Concepts pour le mode Territoires.
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Concepts pour la carte Longbow.
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Jason Borne
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Meltdown worm tower.
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Spartan infecté en Parasite.
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
-
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
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Onyx.
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Design final de générateurs.
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Enclosure.
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Drift.
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Shattered.
Dejan Ostojic
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Livrées du pack Dur à cuire, ici le fusil d'assaut.
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DMR.
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Installation de l'UNSC.
-
Environnements forerunners.
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Fernando Acosta
-
Constructeur de planète forerunner (idée inutilisée).
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Cesar Rizo
Illustrations
Simon Coles
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Frégate de classe Strident.
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Kyle Hefley
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Modélisation.
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Vue d'ensemble.
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Visages masculins.
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Visages féminins.
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Visages de Marines.
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Visage d'un officier de la Flotte.
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Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
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Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
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Kolby Jukes
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Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Dan Sarkar
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DMR.