Différences entre les versions de « Marteau antigravité »

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'''Le marteau antigravité''' est une arme [[brute]] au corps à corps, faisant son apparition en premier lieu dans [[Halo 2]], utilisé par le chef [[Tartarus]], que l'on ne pouvait pas utiliser. Pour y remédier, Bungie nous permet de pouvoir utiliser un nouveau marteau dans Halo 3. Ce marteau apparait également dans [[Halo Uprising]].
'''Le marteau antigravité''' est une arme [[Brute]] au corps à corps, faisant son apparition en premier lieu dans [[Halo 2]], utilisé par le chef [[Tartarus]], que l'on ne pouvait pas utiliser; il s'appelait le [[Fist of Rukt]]. Pour y remédier, Bungie nous permet de pouvoir utiliser un nouveau marteau dans Halo 3. Ce marteau apparait également dans [[Halo Uprising]].


Le marteau dans Halo 2 s'appelait auparavant "Fist of Rukt". Le seul privilégié à le porter était l'imposante brute [[Tartarus]]. Après la conclusion de la [[bataille de la mine de gaz]], lorsque l'Arbiter tua l'[[Sesa 'Refumee]], Tartarus apparut et montra une des capacités exceptionnelles de son marteau : Il permettait de faire "aimant" lorsqu'il accrocha [[343 Guilty Spark]] sur son arme.
Le marteau antigravité fait une apparition remarquée dans Halo 3. Tout d'abord, il est brèvement aperçu dans le spot TV de Halo 3 du 4 Décembre 2006, porté par un capitaine brute. Ensuite, il apparait de nouveau dans la [[Vidocs|Vidoc]] "Et Tu, Brute ?" du 20 Décembre 2006. Dans la version finale du jeu, on peut enfin l'utiliser, et découvrir sa puissance dévastatrice.
 
Lorsque la bataille de la zone de quarantaine fut terminée, [[Miranda Keyes]] et [[Johnson]] subirent également la même chose que Spark. Cependant, ils ne restèrent pas collé sur le marteau, Tartarus prit Miranda dans ses mains. Peut-être que la structure du corps humain ou sa composition moléculaire empèche celui-ci de l'accrocher, ou alors ce peut être seulement pour ne pas les amocher.
 
Ce sera dans la salle de contrôle de l'[[Installation 05]] que l'on pourra voir la puissance du marteau. Un seul coup sur l'ennemi, que ce soit des élites très puissants ([[Garde d'honneur conseiller|conseillers]], [[Zealot|dévots]], [[Elite Ultra|ultras]]...), même pour l'[[Arbiter]], le tuera instantanément On réalise bien que l'[[Energy sword|épée à énergie]] ne concurrence pas sa puissance, surtout lorsque Tartarus porte son armure. On peut considérer donc que dans ce jeu, le Marteau antigravité (sans parler du Scarab Gun) est l'arme ultime.


[[Image:marteau 2.jpg|left|350px|thumb|Belle modélisation que vous retrouverez dans Halo Wars]]  
[[Image:marteau 2.jpg|left|350px|thumb|Belle modélisation que vous retrouverez dans Halo Wars]]
Le marteau antigravité fait une apparition remarquée dans Halo 3. Tout d'abord, il est brèvement aperçu dans le spot TV de Halo 3 du 4 Décembre 2006, porté par un capitaine brute. Ensuite, il apparait de nouveau dans la [[Vidocs|Vidoc]] "Et Tu, Brute ?" du 20 Décembre 2006. Dans la version finale du jeu, on peut enfin l'utiliser, et découvrir sa puissance dévastatrice.


Le marteau antigravité, en tant qu'arme de mélée, est assez désavantagé par rapport aux autres armes. C'est pour ça que, couplé à sa puissance titanesque, il créé un souffle qui projète les ennemis. Au corps à corps, il est difficile de rivaliser avec, cependant, une épée s'avère plus rapide et donc plus efficace contre lui. A chaque coup, le marteau perd 8% de sa batterie, ce qui laisse tout de même pas mal de coups à lancer. Lorsque la batterie est à sec, le porteur utilisera l'autre extrémité du manche pour mettre des coups. Par rapport à Halo 2, la masse au bout du marteau est moins grosse, cependant sa puissance n'a pas changé.
Le marteau antigravité, en tant qu'arme de mélée, est assez désavantagé par rapport aux autres armes. C'est pour ça que, couplé à sa puissance titanesque, il créé un souffle qui projète les ennemis. Au corps à corps, il est difficile de rivaliser avec, cependant, une épée s'avère plus rapide et donc plus efficace contre lui. A chaque coup, le marteau perd 8% de sa batterie, ce qui laisse tout de même pas mal de coups à lancer. Lorsque la batterie est à sec, le porteur utilisera l'autre extrémité du manche pour mettre des coups. Par rapport à Halo 2, la masse au bout du marteau est moins grosse, cependant sa puissance n'a pas changé.
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*Le marteau, avec l'[[Energy sword]], sont les deux armes qui constituent le mode [[Griffball]] en multijoueur sur le [[Xbox Live]].
*Le marteau, avec l'[[Energy sword]], sont les deux armes qui constituent le mode [[Griffball]] en multijoueur sur le [[Xbox Live]].
*Les Floods sont capables de porte le Hammer.
*Les Floods sont capables de porte le Hammer.
==Page liée==
[[Fist of Rukt]]





Version du 21 janvier 2010 à 13:26

  • Modèle : Marteau / Arme énergétique Type-2
  • Type : Arme de corps-à-corps
  • Longueur : 2.682 mètres
  • Muntions : Batterie chargée à 100
  • Affiliation : Covenants Loyalistes


Le marteau antigravité est une arme Brute au corps à corps, faisant son apparition en premier lieu dans Halo 2, utilisé par le chef Tartarus, que l'on ne pouvait pas utiliser; il s'appelait le Fist of Rukt. Pour y remédier, Bungie nous permet de pouvoir utiliser un nouveau marteau dans Halo 3. Ce marteau apparait également dans Halo Uprising.

Le marteau antigravité fait une apparition remarquée dans Halo 3. Tout d'abord, il est brèvement aperçu dans le spot TV de Halo 3 du 4 Décembre 2006, porté par un capitaine brute. Ensuite, il apparait de nouveau dans la Vidoc "Et Tu, Brute ?" du 20 Décembre 2006. Dans la version finale du jeu, on peut enfin l'utiliser, et découvrir sa puissance dévastatrice.

Fichier:Marteau 2.jpg
Belle modélisation que vous retrouverez dans Halo Wars

Le marteau antigravité, en tant qu'arme de mélée, est assez désavantagé par rapport aux autres armes. C'est pour ça que, couplé à sa puissance titanesque, il créé un souffle qui projète les ennemis. Au corps à corps, il est difficile de rivaliser avec, cependant, une épée s'avère plus rapide et donc plus efficace contre lui. A chaque coup, le marteau perd 8% de sa batterie, ce qui laisse tout de même pas mal de coups à lancer. Lorsque la batterie est à sec, le porteur utilisera l'autre extrémité du manche pour mettre des coups. Par rapport à Halo 2, la masse au bout du marteau est moins grosse, cependant sa puissance n'a pas changé.

En campagne, le marteau est efficace sur toute sorte d'ennemis au sol. En ce qui concerne les chasseurs, il leur faudra deux coups à bout portant pour les neutraliser. Une petite recommandation : Ne laissez pas votre marteau à un élite allié, à moins que vous ne vouliez mourir.

Généralement, dans la campagne, ce sont les chefs brute en armure rouge qui portent ces armes-là, couplé d'un équipement d'invincibilité comme pour Tartarus, même sans, ils sont extrèmement dangeureux et il est donc préférable d'attaquer à distance, avec un BR55HB SR par exemple, en tirant dans la tête jusqu'à sa mort pour ne pas qu'il utilise son équipement.


Divers

  • Le marteau, avec l'Energy sword, sont les deux armes qui constituent le mode Griffball en multijoueur sur le Xbox Live.
  • Les Floods sont capables de porte le Hammer.


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Fist of Rukt


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