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Différences entre les versions de « Shade »

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==Gameplay==
==Gameplay==

Version du 9 décembre 2019 à 13:50

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Le terme Shade[Note 1], formellement Anti-Infantry Stationary Gun (tourelle fixe anti-infanterie)[1] désigne un ensemble de tourelles covenantes aux configurations et aux fonctions différentes, mais qui sont suffisamment proches pour être regroupées dans la même catégorie. Ce sont toutes des tourelles antipersonnel et anti-matériel équipées d'armes lourdes montées sur des tourelles rotatives à 360 degrés[2] pouvant être utilisées contre des cibles terrestres et aériennes.[3]


Type-25

Le Type-25 est un modèle méconnu si ce n'est que selon les analyses de l'ONI, le canon de certains Spirits T-25 était une version légèrement plus ancienne de ce modèle.[4]


Type-26

Shade
Type-26 Anti-Infantry Stationary Gun[2]
HR-Shade T26 (render).png
Informations
Longueur :
Hauteur :
3,1 m[2]
Portée :
158,5 m[3]
Capacité :
Illimité[2]
Type de munition :
Plasma surchauffé[2]
Modes de tir :
Automatique[2]

Le Type-26 est le modèle le plus utilisé lors de la guerre contre les Covenants. Il est constitué de composants interchangeables, ce qui permet l'intégration de la technologie à combustible,[2][5] de blindages supplémentaires ou encore de boucliers améliorés.[6][7]

Galerie


Type-27

Shade
Type-27 Anti-Infantry Stationary Gun
H2-Shade T27 (render).png
Informations
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique

Le Type-27 est une version légère du Shade, si simple d'utilisation qu'elle peut être déployée par les artilleurs Unggoys eux-mêmes. Elle semble avoir été conçue pour les forces spéciales covenantes. Après la guerre contre les Covenants, elle est également apparue dans l'arsenal de différents groupes d'insurgés humains qui l'appréciaient pour sa puissance de feu et sa relative légèreté. Tous les T-27 sont équipés d'un canon à plasma à tir rapide semblable à celui que l'on trouve sur la tourelle avant des navettes Phantoms.[6] Sa cadence de tir est plus rapide et sa puissance accrue.

Ce modèle était présent à bord du Solemn Penance et fut utilisé par les forces du Haut Prophète du Regret lors des conflits de la Nouvelle Mombasa et de l'Installation 05.[2]

Il apparaît dans Halo 2. Le canon est toujours monté sur un module antigravité mais le blindage est grandement réduit. Un bouclier énergétique protège le servant des attaques frontales mais celui-ci reste extrêmement vulnérable sur les flancs et l'arrière. La tourelle peut toujours pivoter sur 360°.

Galerie


Type-29

Shade
Type-29 Anti-Infantry Stationary Gun
HCE-Shade T29 (render).png
Informations
Longueur :
4,4 m[1]
Hauteur :
2,6 m[1]
Capacité :
Illimité[1]
Type de munition :
Plasma surchauffé[1]
Modes de tir :
Automatique

Le modèle Type-29 est, d'après les témoignages des artisans-armuriers d'Achoem Weapons, l'un des plus vieux modèles de tourelle Shade encore utilisés par les Covenants. Son histoire connue commence il y a des centaines d'années et elle a été utilisée dans des dizaines de guerres. Malgré une puissance de feu et une précision moindres, les commandants de vaisseaux particulièrement pieux la préféraient aux autres tourelles, car elle était plus ancienne.[6] Il fut notamment utilisé par les troupes de la flotte de Particular Justice lors de la bataille de l'Installation 04.[2] Bien que ces tourelles ressemblent à des armes anti-véhicules légère, les Covenants l'utilisent presque exclusivement contre l'infanterie. L'opérateur est assis derrière le canon dans une cabine de contrôle blindée, mais la protection des flancs et de l'arrière de la tourelle dépend entièrement de l'appui de l'infanterie.[8] Monté sur un trépied, la cabine est maintenue au dessus grâce à un module antigravité.[9] Le levier de contrôle situé sur la gauche permet de faire pivoter le canon. Le réticule de tir en forme de triangle évidé, vraisemblablement holographique, s'illumine de rouge lorsque la cible est visée. Ses tirs de plasma violets/blancs[Note 3] peuvent transpercer un le blindage d'un autre Shade ou de Mgalekgolos s'ils sont soutenus.[10] Ils sont également efficaces contre des Banshees, mais ne sont pas assez puissants pour percer le blindage d'un Spirit.[11]

Galerie


Type-55

Shade
Type-55 Anti-Infantry Stationary Gun[12]
H4-Shade T55 (render 01).png
Informations
Longueur :
4,5 m[12]
Largeur :
3,2 m[12]
Hauteur :
2,6 m[12]
Capacité :
Illimité
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique
Jeux :

Le modèle Type-55 est celui apparaissant dans l'après-guerre. Il est observé pour la première fois par les humains en 2555 et intéresse particulièrement les analystes de l'UNSC, car plusieurs exemplaires retrouvés sur Requiem ne portent pas les sceaux distinctifs des ateliers d'Achoem Weapons. Il est probable que les forces covenantes de Jul 'Mdama comptaient plusieurs armuriers qualifiés dans leurs rangs.[6]

Galerie

Gameplay


Divers

  • Les vaisseaux de largage Phantoms ont la capacité de déployer deux Shades T-26 fixées sur leur face ventrale.[7]
  • Sur la version PC de Halo : Combat Evolved, en multijoueur, les Shades sont fixés au sol, contrairement à la campagne ou une grenade suffit à les reverser.
  • Dans Halo : Reach, le Shade standard peut être placé en mode Forge.


Galerie


Notes

  1. Traduit par Ombre dans les dialogues de campagne du niveau Tombée de la nuit de Halo : Reach et par Spectre dans Halo 3, Halo Wars ainsi que les objectifs de mission du niveau Nouvelle Alexandrie et la Forge de Halo : Reach.
  2. Halo Encyclopedia indique 1,30 mètres.
  3. Dans Halo : Les Floods (ch. 4), les tirs sont décris comme bleus à deux reprises.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Bibliothèque (Halo Anniversary), Shade
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 et 2,9 Halo : The Essential Visual Guide, p. 171
  3. 3,0 et 3,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  4. Halo Waypoint: Universe - Spirit
  5. Halo : Reach, niveau Fer de lance
  6. 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo Waypoint: Universe - Shade Turret
  7. 7,0 et 7,1 Halo : Reach, niveau Nouvelle Alexandrie
  8. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 21)
  9. Halo : Combat Evolved
  10. Halo : Les Floods, ch. 4, p. 144 à 146 (2013)
  11. Halo : Les Floods ch. 8, p. 283 (2013)
  12. 12,0 12,1 12,2 et 12,3 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. ?