Différences entre les versions de « S1E1C5 Core »

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==Divers==
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Version du 10 juillet 2019 à 20:51

Core
SOPS E1C5-Core.jpg
Les équipes archéologiques covenantes opérant sur Requiem cherchent quelque chose. Le commandement de l’Infinity aimerait savoir ce que c’est.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Nettoyer le secteur.
  • Nettoyer la base.
  • Désactiver les commandes des boucliers.
  • Inspecter la zone.
  • Défendre la zone.

Core (Noyau) est le 5e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.


Résumé

La carte récupérée dans la jungle a guidé l'UNSC jusqu'à un site déjà occupé par des archéologues Covenants, et Crimson doit les empêcher de récupérer ce qu'ils cherchent. Crimson, équipé d'un camouflage, fait irruption chez les Covenants. Miller indique la commande pour lever la porte bloquant la progression de Crimson, et des Covenants arrivent quand deux autres commandes apparaissent. Une fois les deux activées, les portes s'ouvrent alors qu'une nacelle de largage Covenant déploie des troupes dans la zone suivante. Dalton prévient que l'activité anti-aérienne dans le secteur de Crimson ne pourra pas permettre l'extraction. Palmer ordonne alors à l'équipe Castle de détruire les défenses anti-aériennes. La progression de Crimson est bloquée par des boucliers, ce qui est inhabituel pour un simple site de fouilles. Alors que Crimson active la commande pour les désactiver, des prométhéens apparaissent, visiblement alliés aux Covenants. Une fois le secteur sécurisé, Crimson active une commande est un objet apparaît. Palmer ordonne sa récupération, mais Dalton ne peut toujours pas approcher, Castle faisant toujours son possible sur les défenses aériennes. Alors que de nombreux Covenants se dirigent vers la zone, le pélican arrive et embarque Crimson et l'artefact pour les ramener sur l'Infinity.


SOPS S1E1C5.png


Scénario

Cinématique

Un Phantom apparaît au dessus d'un site archéologique Covenant, il atterrit près d'un élite.

Commandant Spartan Sarah Palmer : OK, Crimson. Les données récupérées dans la jungle nous ramènent aux informations recueillies plus tôt sur les archéologues covenants. Les Covenants ont trouvé leur aiguille dans une botte de foin, et vous allez les empêcher de partir avec.

Gameplay

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Faisons les choses dans l'ordre. Crimson, éliminez tout ce qui bouge.

Crimson se rend sur le site archéologique et engage le combat avec les forces covenantes situées à l'entrée de ce dernier.

Jared Miller : Crimson, vous avez intérêt à surveiller cette tourelle.

Crimson pénètre sur le site archéologique et engage un second groupe d'ennemis qu'ils éliminent rapidement. Une porte verrouillée les empêche d'aller plus loin.

Sarah Palmer : Miller, trouvez un moyen de faire passer Crimson.

Jared Miller : Je détecte une source d'énergie par ici. Je place un repère.

Un repère apparaît sur l'ATH, celui-ci mène à une console.

Jared Miller : Mouvement structurel, commandant. Crimson, je marque deux sources d'énergies qui viennent d'apparaître. Activez-les et vous pourrez arriver jusqu'à nos archéologues Covenants.

Deux repères apparaissent menant chacun à une nouvelle console.

Jared Miller : En voilà une.

Dès que la première console est activée.

Sarah Palmer : Vous avez eu les deux, Miller ?

Jared Miller : C'est bon, la porte s'ouvre, commandant.

Sarah Palmer : Passez à la zone suivante, Crimson.

La porte s'ouvre et laisse passer un nouveau groupe d'ennemis, Crimson les élimine et, en passant la porte aperçoit deux Phantom appuyés par l'infanterie covenante.

Robert Dalton : Commandant ?

Sarah Palmer : Oui, Dalton.

Robert Dalton : Il y a une sacrée activité antiaérienne dans le secteur autour de Crimson. On ne peut pas garantir l'extraction.

Sarah Palmer : Commandant Palmer à équipe Castle. Allez-y, Spartans. Dalton a des cibles pour vous.

Ernst Deming : Entendu, commandant.

Tout les covenants sont éliminés.

Jared Miller : D'autres boucliers !

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Il faut les désactiver. C'est louche tous ces Covenants pour garder un site de fouilles.

Jared Miller : Voici les commandes des boucliers.

Un repère apparaît sur l'ATH. Un groupe de Rampant apparaît dès que Crimson a désactivé les boucliers. Crimson les engage et, en les poursuivant découvre un nouveau groupe de Prométhéens composé de Chevalier Prométhéen et de Sentinelle Prométhéenne.

Sarah Palmer  : Descendez-les, Crimson.

Tout les ennemis sont neutralisés. Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Des chevaliers Prométhéens accompagnent les Covenants. J'aime pas ça ! Allez voir ce qu'ils gardaient au juste !

Un repère apparaît menant Crimson à une console qui, une fois activée libère un artefact forerunner.

Jared Miller : C'est quoi ça ?

Sarah Palmer : On s'en fout. Ça intéressait les Covenants, alors on le récupère avant eux.

Jared Miller : Attention !

Un nouveau groupe de Prométhéens apparaît.

Sarah Palmer : Défendez l'artefact, Crimson ! Dalton ! Évacuez Crimson, et vite !

Robert Dalton : Castle est encore sur les défenses aériennes, commandant  !

Sarah Palmer : Équipe Castle, ici commandant Palmer ! C'est pour quand mon ciel dégagé ?

Ernst Deming : Ça va prendre encore un peu de temps, commandant ! On fait notre maximum !

Tous les Prométhéens sont éliminés.

Jared Miller : Commandant, on a un paquet d'appareil Covenants en approche !

Sarah Palmer : Dalton ! Il arrive notre taxi, bordel ?!

Robert Dalton : C'est bon, il a atterri, commandant.

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : C'est pas trop tôt ! Crimson, on y va !

Pilote du Pélican : Crimson et l'artefact sont à bord, on met le cap sur l'Infinity.

Sarah Palmer : Bien joué, Crimson. On vous attend.

Le Pélican s'éloigne du site archéologie et ramène l'équipe Crimson sur l'UNSC Infinity.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Total
16 Grognards
17 Grognards Impériaux/Rangers
3 Élites
1 Élite Commander/Dévot
3 Élites Rangers
8 Rapaces
2 Rapaces Lourds
2 Chevaliers
2 Chevaliers Blindés/Ranger
4 Sentinelles prométhéennes
21 Rampants
2 Rampants Snipers
9 Rampants Alpha
91 ennemis

Vidéo

Divers

  • La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 8 minutes et 5 secondes.
  • Une boite Red vs Blue est présente sur la carte.
Cette page attend d'être complétée par vos soins.