Différences entre les versions de « Dévot »

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'''Dévot''',<ref>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref><ref>[[Halo : Nightfall]]</ref> aussi appelé '''Zélote''',<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref><ref name=Bibli>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Élite zélote|Élite zélote]]</ref> (''Zealot'' en VO) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux [[Sangheilis]]. Les [[Élite Conseiller|Élites Conseillers]] et les [[Amiral impérial|amiraux impériaux]] sont au-dessus des Dévots en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un Élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : [[commandant de flotte]], [[commandant de vaisseau]] et du [[maître du terrain]].
'''Dévot''',<ref>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 18</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref><ref>[[Halo : Nightfall]]</ref> ou '''zélote''',<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref><ref name=Bibli>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Élite zélote|Élite zélote]]</ref> (''Zealot'' en VO) est un rang de commandement dans l’[[Alliance Covenante]] associé principalement aux [[Sangheilis]], dépassé uniquement par les [[Élite Conseiller|Conseillers]] et les [[Amiral impérial|amiraux impériaux]]. La plupart des titres de commandement, comme [[commandant de flotte]] et [[commandant de vaisseau]], sont tenus par des dévots, qui se réunissent en chapitres et interviennent autant en tant que capitaines de vaisseaux que généraux participant aux combats.<ref name=Ultra>[http://www.ultra-combo.com/arbiters-colors-accessories/ Ultra-Combo - Arbiter’s Colors & Accessories]</ref>


L'ordre des Dévots existait des millénaires avant l'Alliance Covenante, et il se décompose en chapitres.<ref>[http://www.ultra-combo.com/arbiters-colors-accessories/ Ultra-Combo - Arbiter’s Colors & Accessories]</ref> Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.


Dans la première Alliance Covenante, ils étaient sous la juridiction du [[ministère de l'Intercession Fervente]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 60</ref><ref name=Bibli /> La plupart des Dévots sous les ordres de [[Jul 'Mdama]] venaient de la colonie Covenante [[Hesduros]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 49</ref>
==Histoire==
L'ordre des Dévots existait des millénaires avant l'Alliance Covenante<ref name=Ultra /> et comportait des ordres comme les chevaliers du ciel (''sky-chevaliers''), des expert en pilotage de [[Banshee]], qui furent dissous lors de l'entrée dans l'[[Alliance Covenante]]. Au sein de celle-ci, les dévots étaient sous la juridiction du [[ministère de l'Intercession Fervente]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 60</ref><ref name=Bibli /> et le grade de [[Maître du terrain]] distinguait les meilleurs des dévots.<ref>Halo Encyclopedia, p. 135 (2011)</ref> Les dévots étaient les seuls chargés des missions de destruction des [[artéfact]]s [[forerunner]]s fortement touchés par le [[Parasite]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Apparition Temple</ref>


 
L'après-guerre vit la résurgence des ordres dévots et des véhicules spéciaux accordés à cet ordre, portant la désignation « Temple ».<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards Ghost Temple, Banshee Temple</ref> Au sein des [[Covenants de Jul 'Mdama]], les dévots venaient de la colonie Covenante [[Hesduros]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 49</ref>
==Rôle==
*Commandant sur les champs de bataille terrestres, aériens et navals. Dirige fréquemment des [[légion]]s.
*Lors de la seconde Alliance Covenante les Dévots obtinrent un rôle religieux en plus de leurs rôles habituels.





Version du 12 juillet 2016 à 17:18

Dévot,[2][3][4] ou zélote,[5][6] (Zealot en VO) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis, dépassé uniquement par les Conseillers et les amiraux impériaux. La plupart des titres de commandement, comme commandant de flotte et commandant de vaisseau, sont tenus par des dévots, qui se réunissent en chapitres et interviennent autant en tant que capitaines de vaisseaux que généraux participant aux combats.[7]


Histoire

L'ordre des Dévots existait des millénaires avant l'Alliance Covenante[7] et comportait des ordres comme les chevaliers du ciel (sky-chevaliers), des expert en pilotage de Banshee, qui furent dissous lors de l'entrée dans l'Alliance Covenante. Au sein de celle-ci, les dévots étaient sous la juridiction du ministère de l'Intercession Fervente.[1][6] et le grade de Maître du terrain distinguait les meilleurs des dévots.[8] Les dévots étaient les seuls chargés des missions de destruction des artéfacts forerunners fortement touchés par le Parasite.[9]

L'après-guerre vit la résurgence des ordres dévots et des véhicules spéciaux accordés à cet ordre, portant la désignation « Temple ».[10] Au sein des Covenants de Jul 'Mdama, les dévots venaient de la colonie Covenante Hesduros.[11]


Armure

La couleur de l'armure des Dévots est différente selon les jeux. Dans Halo CE et Halo 2, les Dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans Halo : Reach, celle-ci est de couleur pourpre et se trouve ornementée de motifs bleus. Dans Halo 4 les Dévots arborent une armure rouge sang et disposant de moins d'ornements lumineux que les précédentes.

Dans Halo : Nightfall, l'Élite responsable de l'attentat sur Sedra était équipé d'une armure bleue. Jul 'Mdama, lui, porte une armure bleue modifiée.


Gameplay

HR-Dévots Élites (Visegrád).png

Les Dévots sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans Halo : Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les Élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Élite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience au combat rapproché.

La meilleure façon de combattre un Dévot est d'utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur épée à énergie. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Dévot. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une attaque de mêlée par derrière réglera le problème en un instant. À l'instar de toute autre Élite, un Dévot sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le M6D) et terminer le Dévot. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Dévot avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture s'il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite SpecOps (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le Magnum M6C porté en double peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Dévot est sensiblement différente dans Halo 2 : ils sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les Dévots ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemi. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un Spectre, au lieu de monter à bord, ils vous suivront à pied.

Armure de Halo : Reach

«

Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.

Description armure Halo : Reach
»

Disponible au Rang de Capitaine.


Membres notables


Divers

  • Dans la campagne de Halo : Reach, il est possible d'en combattre dans les niveaux de campagne : Winter Contingency (où il est nécessaire d'en tuer deux), Fer de lance (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le succès Votre hérésie vous coûtera cher), ainsi que dans le niveau Le Pillar of Autumn.
  • Emile, Kat et Noble 6 sont les trois Spartans tués par des dévots lors de la campagne.
  • Dans Halo 2, vous pouvez donner toutes les armes possibles à un dévot (en tant qu'Arbiter), il ne s'en servira que comme une arme de corps à corps. Ce qui lui vaut de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.


Galerie


Sources

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