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Version du 23 avril 2016 à 15:08
- Examiner le premier emplacement de la carte
- Examiner le deuxième emplacement de la carte
- Activer les défenses de couverture
Glassman est le 5e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.
Résumé
Majestic contacte Crimson : Glassman est entré en possession de la carte trouvée sur Gek 'Lhar par Madsen, et le docteur envoie Crimson vérifier l'emplacement d'un répartiteur d'énergie pour une structure forerunner. Crimson combat de nombreux Élites pour se rendre sur place, et Miller procède à l'inspection via l'armure de Crimson. Les résultats ne sont pas probants, et Glassman demande à Thorne de guider Crimson vers un nouvel endroit. Deux rayons lumineux jaillissent près de Crimson, ce qui trouble Glassman qui n'a pas de trace de leur existence sur la carte. Pourtant, il est sûr qu'il peut faire partir l'UNSC Infinity de Requiem en résolvant ce mystère. Pour que Crimson gagne du temps, Glassman leur indique un réseau de barricade, puis des tourelles automatiques, des armes Forerunner et enfin des tourelle anti-aérienne en remontant progressivement les étages de la structure. Après avoir éliminé tous les Covenants, Crimson retourne sur l'Infinity, ou Palmer leur promet le prix du meilleur projet scientifique.
Scénario
Plusieurs Grognards apparaissent, un Élite leur donne des consignes qu'ils exécutent.
Gabriel Thorne : Commandant Palmer, ici Majestic. Le docteur Glassman a un service à vous demander. L'équipe Crimson peut l'aider.
Docteur Henry Glassman : Le Spartan Thorne a trouvé une carte covenante. Je peux la lire, mais…
Gabriel Thorne : Le docteur veut savoir si Crimson peut aller jeter un d’œil pour lui.
CDR Sarah Palmer : Oui. Bien sûr !
Gabriel Thorne : L'emplacement est ici, commandant.
Henry Glassman : Si je lis la carte correctement, cet emplacement est un répartiteur d'énergie pour une structure forerunner.
Un repère apparaît. Crimson s'y rend et engage le combat avec quelques covenants.
Jared Miller : Je vérifie à l'aide des détecteurs de l'armure de Crimson. Un instant.
Un scan est lancé.
Jared Miller : Ça colle, docteur Glassman.
Sarah Palmer : OK. Qu'est-ce qu'on a alors ?
Henry Glassman : Rien pour l'instant. Il nous faut d'autres indices pour prouver quoi que ce soit. Spartan Thorne, vous pouvez les guider vers cet endroit ?
Gabriel Thorne : Entendu, docteur.
Un second repère apparaît.
Jared Miller : Covenant en approche !
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Butez-les Crimson. On fera des expériences plus tard.
Un Phantom largue des renforts covenants. Crimson les élimine sans difficulté et rejoint le repère.
Henry Glassman : Commandant, est-ce que nous pouvons faire un relevé à l'emplacement de Crimson ?
Sarah Palmer : Miller.
Jared Miller : Ça n'a pas changé, commandant.
Le scan est lancé. Une fois qu'il est terminé, deux piliers forerunners apparaissent et projettent un faisceau lumineux dans le ciel.
Henry Glassman : Il y a eu deux énormes rayons lumineux près de Crimson ou je me trompe ?
Jared Miller : Oui. Pourquoi ?
Henry Glassman : C'est vraiment incroyable. Nous avons beau être au top et nous n'avons rien de tel qui figure sur nos cartes.
Sarah Palmer : Docteur, quel est le problème ? Que fait-on ?
Henry Glassman : Je vais m'assurer que je lis bien cette carte et, avec un peu de chance, je pourrai permettre à l'Infinity de partir de Requiem. Bon, si je déchiffre tout correctement, ce que je crois, vous devriez avoir du répit en activant cet emplacement.
Un repère apparaît. Crimson s'y rend. Un scan démarre dès que Crimson atteint le repère.
Sarah Palmer : Phantom en approche.
Jared Miller : Dans le mille, docteur.
Un Phantom largue des renforts covenants.
Henry Glassman : Très bien. Thorne, conduisez-les à cet endroit. Normalement, cela activera une série de tourelles, j'espère.
Un autre repère apparaît.
Ennemis rencontrés
Grognard | Élite | Rapace | Apparition | Total |
21 Grognards 7 Grognards Impériaux/Rangers 2 Grognards Lourds |
14 Élites 12 Élites Commandants 13 Élites Dévots 5 Élites Guerriers |
3 Rapaces 25 Rapaces Snipers |
3 Apparitions |
105 ennemis |
Divers
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 15 minutes et 1 seconde.
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 47 secondes (solo).
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 40 secondes (multi).