Différences entre les versions de « Fusil binaire »

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}}Le '''fusil binaire''' (''Binary Rifle'' en VO), formellement ''Z-750 Special Application Sniper Rifle''<ref name=Way /> (''Fusil de sniper pour applications spéciales Z-750'') est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. Il est l'équivalent du [[fusil de sniper humain]] et du [[fusil de sniper covenant]]. Toutefois, sa puissance est supérieure à ces derniers, étant donné que sur la plupart des cibles, le moindre tir dans n'importe quelle partie du corps provoque la désintégration de l'adversaire.
}}Le '''fusil binaire''' (''Binary Rifle'' en VO), formellement ''Z-750 Special Application Sniper Rifle''<ref name=Way /> (''Fusil de sniper pour applications spéciales Z-750'') est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. Il est l'équivalent du [[fusil de sniper humain]] et du [[fusil de sniper covenant]]. Toutefois, sa puissance est supérieure à ces derniers, étant donné que sur la plupart des cibles, le moindre tir dans n'importe quelle partie du corps provoque la désintégration de l'adversaire.


Bien que conçu tôt dans l'histoire des Forerunners, le fusil binaire n'est apparu dans sa forme actuelle que lors de la [[guerre Forerunner contre Parasite]]. Sa puissance vient du couplage de deux accélérateurs de particules propulsant des particules d'anti-matière atteignant directement la composition physique de la cible.<ref name=EVG4 />
Bien que conçu tôt dans l'histoire des Forerunners, le fusil binaire n'est apparu dans sa forme actuelle que lors de la [[guerre Forerunner contre Parasite]]. Sa puissance vient du couplage de deux accélérateurs de particules propulsant des particules d'anti-matière atteignant directement la composition physique de la cible.<ref name=EVG4 /> Des modèles retrouvés récemment n'utilisent plus une propulsion de particules, mais tirent un faisceau d'énergie concentré.<ref name=L&L />




Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps : D'une part, le viseur de l'arme est bien plus large que celui des modèles Humain ou Covenant, réduisant la possibilité d'effectuer un « no-scope » et obligeant alors le joueur à faire usage de la lunette de visée, or, dès que cette lunette de visée est activée, trois faisceaux orangés apparaissent au bout du fusil jusqu'au point ciblé, trahissant la position du tireur. D'autre part, en plus d'un temps de rechargement relativement long, les munitions de l'arme Prométhéenne sont extrêmement limitées. En effet, un chargeur plein permet d'effectuer seulement deux tirs, pour une réserve maximum de 3 chargeurs transportables, soit 6 munitions.
Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps : d'une part, le viseur de l'arme est bien plus large que celui des modèles Humain ou Covenant, réduisant la possibilité d'effectuer un « no-scope » et obligeant alors le joueur à faire usage de la lunette de visée, or, dès que cette lunette de visée est activée, trois faisceaux orangés apparaissent au bout du fusil jusqu'au point ciblé, trahissant la position du tireur. D'autre part, en plus d'un temps de rechargement relativement long, les munitions de l'arme Prométhéenne sont extrêmement limitées. En effet, un chargeur plein permet d'effectuer seulement deux tirs, pour une réserve maximum de 3 chargeurs transportables, soit 6 munitions.


Si la majorité des ennemis que vous rencontrerez en mode [[Campagne (jeu)|Campagne]] ou [[Spartan Ops]] seront très vulnérables face à la puissance de cette arme, certains comme les [[Élites]] les plus gradés ou les [[Chevaliers Prométhéens]] nécessitent d'être touchés en pleine tête pour être abattus d'une seule traite. Touchés dans une autre partie du corps, seul le bouclier sera anéanti.
Si la majorité des ennemis que vous rencontrerez en mode [[Campagne (jeu)|Campagne]] ou [[Spartan Ops]] seront très vulnérables face à la puissance de cette arme, certains comme les [[Élites]] les plus gradés ou les [[Chevaliers Prométhéens]] nécessitent d'être touchés en pleine tête pour être abattus d'une seule traite. Touchés dans une autre partie du corps, seul le bouclier sera anéanti.
==REQ Cards==
*''Retina of the Mind's Eye'' : Variante puissante et ancienne, dont le noyau contiendrait un esprit emprisonné. Capacité en munitions augmentée.<ref name=L&L>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-locke-load Canon Fodder - Locke & Load]</ref>
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Fichier:H4 Concept HUD Binary.jpg|Zoom.
Fichier:H4 Concept HUD Binary.jpg|Zoom.
Fichier:REQ Card Retina of the Mind's Eye.jpg|REQ Card de sa version Retina of the Mind's Eye contenant un âme emprisonnée. 
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Version du 24 octobre 2015 à 18:38

Fusil binaire
Z-750 Special Application Sniper Rifle[1]
Informations
Longueur :
190,5 cm[2]
Largeur :
12,6 cm[2]
Hauteur :
39,5 cm[2]
Capacité :
2
Munitions maximales :
6
Type de munition :
Particules ionisées[1]
Modes de tir :
Semi-automatique

Le fusil binaire (Binary Rifle en VO), formellement Z-750 Special Application Sniper Rifle[1] (Fusil de sniper pour applications spéciales Z-750) est une arme Forerunner qui apparaît dans Halo 4. Il est l'équivalent du fusil de sniper humain et du fusil de sniper covenant. Toutefois, sa puissance est supérieure à ces derniers, étant donné que sur la plupart des cibles, le moindre tir dans n'importe quelle partie du corps provoque la désintégration de l'adversaire.

Bien que conçu tôt dans l'histoire des Forerunners, le fusil binaire n'est apparu dans sa forme actuelle que lors de la guerre Forerunner contre Parasite. Sa puissance vient du couplage de deux accélérateurs de particules propulsant des particules d'anti-matière atteignant directement la composition physique de la cible.[2] Des modèles retrouvés récemment n'utilisent plus une propulsion de particules, mais tirent un faisceau d'énergie concentré.[3]


Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps : d'une part, le viseur de l'arme est bien plus large que celui des modèles Humain ou Covenant, réduisant la possibilité d'effectuer un « no-scope » et obligeant alors le joueur à faire usage de la lunette de visée, or, dès que cette lunette de visée est activée, trois faisceaux orangés apparaissent au bout du fusil jusqu'au point ciblé, trahissant la position du tireur. D'autre part, en plus d'un temps de rechargement relativement long, les munitions de l'arme Prométhéenne sont extrêmement limitées. En effet, un chargeur plein permet d'effectuer seulement deux tirs, pour une réserve maximum de 3 chargeurs transportables, soit 6 munitions.

Si la majorité des ennemis que vous rencontrerez en mode Campagne ou Spartan Ops seront très vulnérables face à la puissance de cette arme, certains comme les Élites les plus gradés ou les Chevaliers Prométhéens nécessitent d'être touchés en pleine tête pour être abattus d'une seule traite. Touchés dans une autre partie du corps, seul le bouclier sera anéanti.


REQ Cards

  • Retina of the Mind's Eye : Variante puissante et ancienne, dont le noyau contiendrait un esprit emprisonné. Capacité en munitions augmentée.[3]


Galerie


Sources