Différences entre les versions de « S1E4C4 The Chase »

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Version du 11 octobre 2015 à 10:50

The Chase
SOPS E4C4-The Chase.jpg
Jul ‘MDama continue à fuir en empruntant le système de portails de Requiem. L’équipe Crimson est à ses trousses.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 4 Chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Suivre Jul 'Mdama
  • Ouvrir les portes
  • Suivre Jul 'Mdama

The Chase (La Poursuite) est le 4e chapitre de l'épisode 4 du mode Spartan Ops.


Résumé

Crimson se retrouve à The Cauldron. Roland pourra extrapoler le fonctionnement du dispositif complet dans quelques sauts. Miller place un repère sur 'Mdama, qui semble en lien avec le "Présent du Didacte". En chemin, l'équipe se trouve face une porte fermée et doit activer deux relais pour l'ouvrir. Des prométhéens se joignent au combat en chemin. En se rapprochant de 'Mdama, Palmer demande des frappes aériennes ciblées à Dalton. elle obtient le drone de combat 10-56. Alors que Crimson se heurte aux forces Covenantes, Palmer s'arrange pour ralentir 'Mdama à coup de frappes aériennes, mais celui-ci survit et emprunte un portail, laissant des chevaliers en arrière-garde pour Crimson. 'Mdama s'est échappé, mais il a laissé tomber quelque chose : le Présent du Didacte. Palmer contacte Owen à Galiléo, et les charge d'inspecter l'objet.


Scénario

Le Spartan Jared Miller apparait en haut à gauche de l'ATH.

Jared Miller : Roland ? Est-ce que vous les avez suivis ?

L'IA Roland apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Roland : Oui. Encore quelques sauts et je devrai pouvoir extrapoler le fonctionnement du dispositif entier.

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Plus tard. Donnez leur position à Miller. On a une mission en cours. Miller, placez un repère sur 'Mdama. Je veux savoir ce qui se passe avec ce Présent du Didacte et où il va.

Roland : Je l'ai ! Sérieusement. Je ne sais pas ce que je fous aux commandes d'un vaisseau, c'est tellement plus marrant de diriger une opération. Roland, libérez la ligne. Laissez les Spartans parler.

Crimson engage le combat avec un groupe de Covenants placé entre eux et Jul 'Mdama. L'escouade finit par tomber sur une porte fermer.

Jared Miller : 'Mdama est là.

Sarah Palmer : Miller, trouvez un moyen de faire passer Crimson.

Jared Miller : Je m'en occupe, commandant.

Des renforts Covenants arrivent via quatre modules de largage. Crimson doit les retenir le temps que Miller trouve le moyen de leur faire passer la porte.

Jared Miller : OK ! C'est bon, Crimson... Non. Attendez. Ça ne va pas.

Sarah Palmer : Vous faites quoi exactement ?

Tous les ennemis sont éliminés.

Jared Miller : Un instant... OK. J'ai trouvé les commandes de la porte. Je vous les envoie.

Deux repères apparaissent, et de nouveaux Covenants sont largués à proximité de Crimson. Le premier relais est activé.

Jared Miller : Premier relais. Activez l'autre pour ouvrir la porte.

Le deuxième relais est activé.

Jared Miller : Porte ouverte.

Sarah Palmer : Allez, Crimson ! Ne laissez pas 'Mdama nous larguer !

Crimson franchit la porte, des Sentinelles Prométhéennes l'y attendent.

Jared Miller : Les Sentinelles déploient des tourelles !

Sarah Palmer : Merde ! Ils ne doivent pas vous ralentir !

Crimson détruit les tourelles et tombe nez à nez avec un important groupe de Covenants.

Jared Miller : On est presque sur lui, commandant !

Sarah Palmer : Dalton !

Robert Dalton : Commandant ?

Sarah Palmer : Je veux des frappes aériennes ciblées, de celles que je peux contrôler.

Robert Dalton : On va s'arranger. Le drone de combat 10-56 est à vos ordres.

Un module de largage dépose de nouveau renforts ennemis. Crimson les abats tous et poursuis sa progression vers sa cible.

Sarah Palmer : Crimson, continuez sur votre lancée. Je vais convaincre notre lézard de ralentir un peu.

Plusieurs élites arrivent sur Crimson, mais une frappe aérienne les abats tous.

Sarah Palmer : Comment il a pu survivre à ça ? Espèce de fils de...

Jared Miller : Une signature spatio-temporelle ! Il ouvre un portail !

Des Chevaliers Prométhéens apparaissent.

Sarah Palmer : Des chevaliers ! Butez-les !

Tous les Chevaliers sont éliminés.

Sarah Palmer : Bien joué.

Jared Miller : Il a franchi le portail.

Sarah Palmer : En un seul morceau ?

Jared Miller : Aucune idée, mais il a lâché quelque chose...

Sarah Palmer : Crimson, regardez.

Un repère apparait.

Jared Miller : C'est quoi ? Le Présent du Didacte ?

Sarah Palmer : N'y touchez pas ! Ici Palmer à base Galiléo.

Shannon Owen : Ici Owen. J'écoute, commandant.

Sarah Palmer : Crimson vous envoie un colis. Préparez vos labos. Je veux tout savoir là-dessus avant que je ne le ramène sur l'Infinity.

Shannon Owen : Mmm... D'accord !

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Bien joué, Crimson. Bougez pas. On vous envoie un taxi pour Galiléo.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chevalier Prométhéen Sentinelle Prométhéenne Total
37 Grognards
21 Grognards Impériaux/Rangers
2 Élites
12 Élites Dévots
4 Élites Rangers
2 Élites Guerriers
14 Rapaces
3 Rapaces Majeurs
8 Chevaliers
6 Chevaliers Blindés
2 Chevaliers Commandants
5 Sentinelles Prométhéennes 116 ennemis

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 4 secondes.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 7 minutes et 3 secondes (multi).


Source