Différences entre les versions de « Fusil d'assaut »

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|fréquence de tir=15 balles/seconde
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Version du 30 novembre 2012 à 22:22

Le Fusil d'assaut est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC.

Regroupés sous l'appellation MA ICWS pour Misriah Armory Individual Combat Weapon System, les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.


MA2B

Modèle:Infoboxarmeunsc

Le MA2B est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant citée plusieurs fois dans Halo: La Chute De Reach.

C'est une arme solide et fiable. Elle possède un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.

C'est une arme assez appréciée des Spartans, ils l'utilisaient lorsqu'ils avaient une assez grande liberté pour leur mission. Ils en firent usage en outre pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.

On ne connais pas vraiment les raisons qui ont fait que l'arme a été remplacée, car apparemment elle étaient plus robuste et plus précise que les MA5.

Avantages et Inconvénients

On ne sait que peu de chose sur le MA2B mais on peut dire qu'apparemment, il était plus robuste et plus précis que les fusils d'assauts MA5.






MA3B

Modèle:Infoboxarmereb Le MA3B est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5. Elle ne fait aucune apparition dans les jeu mais est cependant cité dans Halo: Opération First Strike.

C'était une arme utilisé par l'UNSC avant le MA5B, mais surtout revendue au marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.

Avantages et Inconvénients

On ne sait que très peu de chose sur le MA3B mais apparemment l'arme n'était pas très au point car fut très vite remplacée par le MA5B.




MA37

Modèle:Infoboxarmeunsc

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Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour un meilleure précision, tirez par petites rafales.

Halo Waypoint
»


Le MA37 ICWS (Individual Combat Weapon System) est une version plus légère du fusil d'assaut MA5C (on peut lire MA5C Mk4 sur les côtés de l'arme), il a beaucoup été utilisé par l'UNSC, notamment sur Reach. Il fais son apparition dans Halo Reach.

Introduit en 2437, il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le Corps des Marines, mais reste utilisé par l'Armée.

Il n'est pas doté d'un ordinateur à la base, mais celui-ci peut-être rajouté sur l'arme avec une fixation par rail. L'arme est robuste, fiable, et possède à peu près les même caractéristiques que les autres fusils d'assaut de la gamme MA5.

Avantages et Inconvénients

Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n'a qu'un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s'avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d'un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s'élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.

Statistiques

  • Coups pour détruire le bouclier : 12
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 19

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MA5B

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5B ICWS (Individual Combat Weapon System) était le fusil d'assaut standard de l'UNSC avant l'introduction du BR55. Il était utilisé par toutes les forces de combat humaines.

Le MA5B est doté d'un ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin, très utile sur le champ de bataille, ainsi que d'une lampe Flashlight. Un indicateur montre aussi l'emplacement de l'étoile Threshold sur le premier Halo, faisant office de boussole.

Le MA5B crache des balles de 7.62x51mm FMJ. Ces balles sont conçues pour percer les armures humaines, et se révèlent extrêmement efficaces contre les boucliers Elites. Elles sont entourées par une couche d'acier ou de titane, qui augmente leurs capacités perforantes : balles dites "chemisées".

Avantages et Inconvénients

Avantages La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s'avéreront souvent fatales.

Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression.

Inconvénients Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n'est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l'arme, le MA2B. On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n'atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d'utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.

De plus, le MA5B, à l'instar des autres fusils d'assauts de l'UNSC, est peu efficace contre les Floods de combat.

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MA5C

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5C ICWS (Individual Combat Weapon System) est une variante du fusil d'assaut MA5B vu dans Halo 1, et fait son apparition dans Halo 3. Cette arme est beaucoup plus équilibrée comparée à son prédécesseur et n'a subit que de légers changements au niveau du design.

C'est une arme à feu utilisant des munitions 7.62mm x 51 FMJ (Full Metal Jacket). Elle peut contenir 32 balles par chargeur, tandis que le MA5B de Halo 1 pouvait en avoir 60, presque le double. Également, il n'est possible de d'emporter avec le MA5C qu'un maximum de 384 balles sur 12 chargeurs, au lieu de 660 sur 11 chargeurs pour le MA5B. Le nombre de chargeurs étant réduit, il est maintenant nécessaire de faire attention et de ne pas les vider inutilement mais stratégiquement.

Le MA5C a, comme pratiquement toutes les armes de l'UNSC, un mécanisme d'emprunt des gaz, mais à la particularité d'être automatique lorsque l'on maintient la détente, tout comme le SMG. Le MA5C peut également être équipé d'un certain nombre de différents attachements comprenant par exemple une lampe-torche. Il a aussi, comme le MA5B, un affichage numérique permettant de connaitre le nombre de balles restantes dans le chargeur en cours d'utilisation, ainsi qu'une boussole qui indiquerait la plus grosse masse de terre près de la planète sur laquelle vous vous trouvez. Cette arme a également une sûreté située sur la poignée.

Avantages et Inconvénients

Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l'équilibre entre un fusil d'assaut et une mitraillette, qui n'est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l'arme sur le HUD a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.

Divers

  • En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole Marathon sur la crosse de l'arme.

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MA5K

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5K est une version plus légère et plus précise du MA5B, elle s'apparente plus a une carabine. Elle ne fait aucune apparition dans les jeux mais est cependant citée et vue en couverture de Halo: Ghosts of Onyx.

Le MA5K est spécialisée dans l'infanterie terrestre. C'est une variante de l'arme standard MA5B. Le MA5K est plus léger et facile à porter que beaucoup d'autres armes d'infanterie. Elle peut aussi être classée dans la catégorie “carabines”.

Le MA5K a été construit et élaboré pour les missions spéciales, afin de pouvoir mieux manœuvrer avec. Ils ne sont pas souvent utilisés par l'UNSC, mais on peut considérer que c'est l'arme standard des SPARTAN-III, qu'ils utilisaient entre 2531 et 2552, spécialement pendant la bataille d'Onyx.

Avantages et Inconvénients

On ne sait que peu de chose sur le MA5K mais on peut dire qu'il est plus léger et plus maniable qu'un MA5B ou MA5C mais contrairement a ceux-ci il ne possède pas d'écran pour les munitions restantes.

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MA5D

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5D ICWS est le modèle présent dans Halo 4. Il s'agit d'un fusil automatique utilisé dans tous les corps d'armée, exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et dont les munitions sont renouvelées par un système de chargeur. Il est tout indiqué pour les combats de courte portée et résiste durablement aux conditions environnementales les plus hostiles.

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Généralités

  • Préférez utiliser le fusil d'assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.
  • Avec le MA5B et le MA5C: Pour bénéficier d'un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.
  • En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d'une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d'un fusil d'assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d'armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n'est néanmoins pas nécessaire d'abandonner votre fusil, car il peut servir d'arme de secours si vous tombez à sec.


Divers

  • Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s'inspirer du FN F2000 [1]


Notes

  • Note 1 : Beaucoup d'informations varient dans Halo Encyclopedia. Celle-ci indique, sans préciser le modèle, une longueur de 87.9 cm, un poids de 5.22 kg et des munitions 9.5mm x 40 FMJ. Les informations retenues ne sont pas celles de l'encyclopédie.


Sources