Différences entre les versions de « Spiker »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 29 : Ligne 29 :
Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.
Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.


Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du [[Needler]]. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse, transpercent des armures de Spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la [[Grenade spike]].
Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du [[Needler]]. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la [[Grenade spike]].


On peut noter la différence frappante : dans Halo 3, il vous faudra un chargeur pour venir à bout d'un ennemi en multijoueur, mais dans les spots promotionnels (Last One Standing en est le meilleur exemple) montrant Halo dans la réalité, quelques pics peuvent être mortels pour quelconque ennemi, quel qu'il soit (si l'on excepte les [[Chasseur]]s).
On peut noter la différence frappante : dans Halo 3, il vous faudra un chargeur pour venir à bout d'un ennemi en multijoueur, mais dans les spots promotionnels (Last One Standing en est le meilleur exemple) montrant Halo dans la réalité, quelques pics peuvent être mortels pour quelconque ennemi, quel qu'il soit (si l'on excepte les [[Chasseur]]s).
Ligne 38 : Ligne 38 :
Avantages :  
Avantages :  


*La grande capacité du chargeur, sa grande cadence de tir et son rechargement rapide permetent de maintenir assez longtemps un feu de suppression sur un ennemi à découvert et assez proche.
*La grande capacité du chargeur, sa grande cadence de tir et son rechargement rapide permettent de maintenir assez longtemps un feu de suppression sur un ennemi à découvert et assez proche.
*Sa petite taille n'encombre pas la vue de l'utilisateur et permet une bonne lisibilité des évènements, ce qui est utile car cette arme s'utilise surtout a courte portée.
*Sa petite taille n'encombre pas la vue de l'utilisateur et permet une bonne lisibilité des évènements, ce qui est utile car cette arme s'utilise surtout a courte portée.
*La lame épaisse présente sous l'arme permet d'effectuer des coups de crosse beaucoup plus puissant qu'avec une arme normale, ce qui encore une fois s'avère utile au vu de l'utilisation en combat rapproché.
*Les deux lames épaisse présentes sous l'arme permettent d'effectuer des coups de crosse beaucoup plus puissant qu'avec une arme normale, ce qui encore une fois s'avère utile au vu de l'utilisation en combat rapproché.


Inconvénients :
Inconvénients :

Version du 7 décembre 2010 à 14:46

Type-25 Carabine

Spiker
Informations

Présentation

Le Type-25 Carabine plus communément appelée Spiker, est une arme des covenants Loyalistes, prioritairement affiliée aux Brutes et utilisé dans la Guerre Humain contre Covenant. Le Spiker apparait dans Halo 3 et revient sur Halo Reach, et est vu pour la première fois en 2524. Avec 40 pics par chargeur, cette arme est très dangereuse, représentant bien la férocité des Brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".

  • Modèle : Carabine Type-25
  • Type : Arme à projectiles
  • Longueur : 81.7 cm
  • Poids vide : 6.4 kg - Poids chargé : 7 kg
  • Munitions par chargeur : 40
  • Munitions maximales : 160
  • Type de munition : Pics en métal
  • Vitesse du tir : 76.2 m/s
  • Portée : 40 mètre
  • Affiliation : Covenant

Ses projectiles sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.

Il est possible de l'utiliser en double main : Son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.

Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du Needler. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la Grenade spike.

On peut noter la différence frappante : dans Halo 3, il vous faudra un chargeur pour venir à bout d'un ennemi en multijoueur, mais dans les spots promotionnels (Last One Standing en est le meilleur exemple) montrant Halo dans la réalité, quelques pics peuvent être mortels pour quelconque ennemi, quel qu'il soit (si l'on excepte les Chasseurs).


Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • La grande capacité du chargeur, sa grande cadence de tir et son rechargement rapide permettent de maintenir assez longtemps un feu de suppression sur un ennemi à découvert et assez proche.
  • Sa petite taille n'encombre pas la vue de l'utilisateur et permet une bonne lisibilité des évènements, ce qui est utile car cette arme s'utilise surtout a courte portée.
  • Les deux lames épaisse présentes sous l'arme permettent d'effectuer des coups de crosse beaucoup plus puissant qu'avec une arme normale, ce qui encore une fois s'avère utile au vu de l'utilisation en combat rapproché.

Inconvénients :

  • La puissance des tirs finalement assez réduite.
  • Inutile si l'utilisateur ne possède pas déjà une bonne quantité de munitions sur lui, car ces dernières s'épuisent très rapidement.

Divers

  • Les pics de métal en fusion envoyé par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.
  • On peut observer en tirant les pics sur une surface proche que ceux ci se plantent puis se refroidissent ( passent du rouge à leur couleur métallique ).
  • L'extrémité de l'arme chauffe à cause de la cadence des tirs délivrés. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. Ceci est du au fait que contrairement à la majorité des armes Covenant, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.

Galerie