Différences entre les versions de « Marteau antigravité »
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Version du 11 juillet 2010 à 17:54
Type-2 Energy Weapon/Hammer
Présentation
Type-2 Energy Weapon/Hammer plus communément appelée Marteau Antigravité est une arme Brute au corps à corps, faisant son apparition en premier lieu dans Halo 2, utilisé par le chef Tartarus, que l'on ne pouvait pas utiliser; il s'appelait le Fist of Rukt. Pour y remédier, Bungie nous permet de pouvoir utiliser un nouveau marteau dans Halo 3. Ce marteau apparait également dans Halo Uprising.
- Modèle : Marteau / Arme énergétique Type-2
- Type : Arme de corps-à-corps
- Longueur : 2.682 mètres
- Muntions : Batterie chargée à 100
- Affiliation : Covenant
Le marteau antigravité fait une apparition remarquée dans Halo 3. Tout d'abord, il est brièvement aperçu dans le spot TV de Halo 3 du 4 Décembre 2006, porté par un capitaine brute. Ensuite, il apparait de nouveau dans la Vidoc "Et Tu, Brute ?" du 20 Décembre 2006. Dans la version finale du jeu, on peut enfin l'utiliser, et découvrir sa puissance dévastatrice.
Le marteau antigravité, en tant qu'arme de mêlée, est assez désavantagé par rapport aux autres armes. C'est pour ça que, couplé à sa puissance titanesque, il créé un souffle qui projète les ennemis. Au corps à corps, il est difficile de rivaliser avec, cependant, une épée s'avère plus rapide et donc plus efficace contre lui. A chaque coup, le marteau perd 8% de sa batterie, ce qui laisse tout de même pas mal de coups à lancer. Lorsque la batterie est à sec, le porteur utilisera l'autre extrémité du manche pour mettre des coups. Par rapport à Halo 2, la masse au bout du marteau est moins grosse, cependant sa puissance n'a pas changé.
En campagne, le marteau est efficace sur toute sorte d'ennemis au sol. En ce qui concerne les chasseurs, il leur faudra deux coups à bout portant pour les neutraliser. Une petite recommandation : Ne laissez pas votre marteau à un élite allié, à moins que vous ne vouliez mourir.
Généralement, dans la campagne, ce sont les chefs brute en armure rouge qui portent ces armes-là, couplé d'un équipement d'invincibilité comme pour Tartarus, même sans, ils sont extrêmement dangereux et il est donc préférable d'attaquer à distance, avec un BR55HB SR par exemple, en tirant dans la tête jusqu'à sa mort pour ne pas qu'il utilise son équipement.
Avantages et Inconvénients
Avantages
- Dévastateur au corps à corps.
- Un coup direct suffit à tuer en une seule fois la plupart de ses adversaires (variable selon le niveau de difficulté choisi et l'endurance de votre adversaire)
- Large rayon d'action (vous n'avez pas besoin de toucher directement un adversaire pour le blesser).
- Le souffle de l'impact traverse les parois les plus fines.
- Le souffle de l'impact peut propulser un adversaire ou des objets dans les airs.
- Contrairement sa cousine, l'épée à énergie, un coup peut tuer plusieurs ennemis à la fois.
Inconvénients
- Beaucoup plus lent que l'épée à énergie.
- Inutile sur des espaces découverts.
- Dans la campagne, le prix à payer pour l'obtenir est souvent chère (porté par les Chef Brute).
- En multijoueurs, le manche de cette arme est beaucoup trop visible, même si vous la rangez dans votre dos. Si un adversaire vous repère avec, il vous criblera immédiatement de balle jusqu'à ce que vous cédiez (sauf si vous tuez votre adversaire avant).
- toujours dans les parties multijoueurs, vous risquerez de recevoir plus de balles lorsque vous porterez cette arme. Elle est par ailleurs très convoitée, ce qui amène souvent à de terrible lutte pour sa possession.
Divers
- Le marteau, avec l'Energy sword, sont les deux armes qui constituent le mode Griffball en multijoueur sur le Xbox Live.
- Les Floods sont capables de porte le Hammer.
- On peu remarquer dans la bande d'annonce de la beta d'halo reach qu'un marteau antigrav est utiliser par un joueur.
Page liée
Galerie
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Modèle Halo 3