Différences entre les versions de « Épée à énergie »
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Ligne 51 : | Ligne 51 : | ||
* Consommation d'Énergie : | * Consommation d'Énergie : | ||
**'''En Campagne :''' 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite | **'''En Campagne :''' 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite | ||
**'''En Multijoueur :''' | **'''En Multijoueur :''' La consommation se recharge instantanément | ||
* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure | * Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure | ||
* Affiliation : [[Covenant]] | * Affiliation : [[Covenant]] |
Version du 5 juin 2010 à 13:11
NE PAS TOUCHER A CETTE PAGE, C'EST UN TEST !!!!
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)
Présentation
L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, abrégée Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs faisant apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Elle apparait dans Halo 1.
Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.
Galerie
- EpéeàEnergieHalo1.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)
Présentation
Le design de l'Épée a été revu et cette fois-ci elle est utilisable par le joueur. Elle apparait dans Halo 2.
- Longueur : 131.7 centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et Illimitée en Multijoueur
- Consommation d'Énergie :
- En Campagne : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
- En Multijoueur : La consommation se recharge instantanément
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
- En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
Inconvénients :
- Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
- En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
Galerie
- EpéeàEnergieHalo2.jpg
- EpéeàEnergieHalo2Arbiter.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)
Présentation
Le design a encore changé un peu. Elle apparait dans Halo 3.
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée.
Inconvénients :
- L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
- Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
- N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.
Galerie
- EpéeàEnergieHalo3.jpg