Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
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==Screenshots issus de la [[Master Chief Collection]]== | ==Screenshots issus de la [[Master Chief Collection]]== | ||
===Campagne=== | ===Campagne=== | ||
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==Concept arts== | ==Concept arts== | ||
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Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | ||
Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | ||
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==Concepts== | ==Concepts== | ||
===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ||
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Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | ||
Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | ||
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===[[John Liberto]]=== | ===[[John Liberto]]=== | ||
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Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | ||
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===[[Gabriel Garza]]=== | ===[[Gabriel Garza]]=== | ||
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Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | ||
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===[[A.J. Trahan]]=== | ===[[A.J. Trahan]]=== | ||
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Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | ||
Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | ||
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===[[Michael Pedro]]=== | ===[[Michael Pedro]]=== | ||
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Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | ||
Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | ||
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===[[Kory Lynn Hubbell]]=== | ===[[Kory Lynn Hubbell]]=== | ||
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Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | ||
Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | ||
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===[[Josh Kao]]=== | ===[[Josh Kao]]=== | ||
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Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | ||
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | ||
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===[[Albert Ng]]=== | ===[[Albert Ng]]=== | ||
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Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | ||
Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | ||
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===[[Shae Shatz]]=== | ===[[Shae Shatz]]=== | ||
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Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | ||
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===Zeljko Duvnjak=== | ===Zeljko Duvnjak=== | ||
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Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | ||
Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | ||
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===[[Paul Richards]]=== | ===[[Paul Richards]]=== | ||
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Fichier:H4-M3063 | Fichier:H4-M3063 Deployable Turret concept (Paul Richards).jpg|[[Tourelle déployable]]. | ||
Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | ||
Fichier:H4-Infected Spartan ortho 01.jpg | Fichier:H4-Infected Spartan ortho 01.jpg | ||
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Fichier:H4-Covenant Excavator concept 03 (Paul Richards).jpg | Fichier:H4-Covenant Excavator concept 03 (Paul Richards).jpg | ||
Fichier:H4-Covenant Excavator head concept (Paul Richards).jpg | Fichier:H4-Covenant Excavator head concept (Paul Richards).jpg | ||
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===Brad Jeansonne=== | |||
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Fichier:H4-Extraction Beacon and Crates concept (Brad Jeansonne).jpg|Concepts pour le mode [[Extraction]]. | |||
Fichier:H4-Extraction Beacon and Devices early concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Extraction Hand-Held Devices early concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Extraction Device final concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Base Antennas early concept (Brad Jeansonne).jpg|Concepts pour le mode [[Territoires]]. | |||
Fichier:H4-Dominion Antennas concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Pop-up Generator concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Screens concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Screens concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Base Terminals concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Base Terminals concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Auto Turret concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Auto Turret concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Vehicle Pads concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Vehicle Pads concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 01 (Brad Jeansonne).jpg|Concepts pour la carte [[Longbow]]. | |||
Fichier:H4-Longbow concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 03 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 04 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 05 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 06 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 07 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 08 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 09 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 10 (Brad Jeansonne).jpg | |||
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===[[Jason Borne]]=== | ===[[Jason Borne]]=== | ||
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Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | ||
Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | ||
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===[[Thomas Pringle]]=== | ===[[Thomas Pringle]]=== | ||
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Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
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===[[Branislav Perkovic]]=== | ===[[Branislav Perkovic]]=== | ||
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Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | ||
Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | ||
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==Renders de [[Simon Coles]]== | ==Renders de [[Simon Coles]]== | ||
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Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | ||
Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | ||
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==Illustrations== | ==Illustrations== | ||
===[[Kyle Hefley]]=== | ===[[Kyle Hefley]]=== | ||
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Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | ||
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | ||
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===[[Kolby Jukes]]=== | ===[[Kolby Jukes]]=== | ||
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Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | ||
Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | ||
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===[[Dan Sarkar]]=== | ===[[Dan Sarkar]]=== | ||
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Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | ||
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===[[Rick Knox]]=== | ===[[Rick Knox]]=== | ||
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Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg |
Version du 1 janvier 2021 à 20:11
Screenshots issus de la Master Chief Collection
Campagne
Dawn.
Spartan Ops
Multijoueur
Forge
Artworks
Concept arts
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
Concepts initiaux de John-117.
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
A.J. Trahan
- H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ocean view.
- H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ravine.
- H4-Requiem - Ravine 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak - Plant life (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave front (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 06 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 07 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Landfall (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Exploration (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline -Disturbance (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Under construction room (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Monolith (concept art by A.J. Trahan).jpg
Michael Pedro
Warhouse (Adrift).
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
Broadsword dans le niveau Midnight.
Caisse d'armes UNSC.
Roadblock covenant.
Antenne de communication covenante.
Module de couverture covenant.
Armure d'Élite Ranger.
Armure de Grognard Ranger.
Man cannon forerunner.
Josh Kao
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
- H4 ordnance drop pod.jpg
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
Concepts pour le trailer The Commissioning.
- H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Main Commons Room concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg
- H4-Island quadrant 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 1.jpg
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
- H4-Concept Art Apex 2.jpg
- SOPS-Apex concept art 03.jpg
- H4-Concept Art Apex 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 5.jpg
- H4-Concept art-Apex 6.jpg
- H4-Concept art-Apex 7.jpg
- H4-Concept art-Apex 8.jpg
- H4-Concept art-Apex 9.jpg
- H4-Concept Art -Spartan Ops Sacred.jpg
Concepts arts pour Sacred.
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 2.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 3.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 4.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 5.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 6.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 7.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 8.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 9.jpg
Zeljko Duvnjak
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
Brad Jeansonne
Concepts pour le mode Extraction.
Concepts pour le mode Territoires.
Concepts pour la carte Longbow.
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
Fernando Acosta
Renders de Simon Coles
Frégate de classe Strident.
Illustrations
Kyle Hefley
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Dan Sarkar
DMR.