Différences entre les versions de « Mjolnir Mark IV »

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La '''Mjolnir Mark IV''' (IOC 4QFY25<ref name=Myth>[[Halo Mythos]], p. 61</ref>) est le premier modèle d'[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l'[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l'attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.
La '''Mjolnir Mark IV''' (IOC 4QFY25<ref name=MYTH>[[Halo Mythos]], p. 61</ref>) est le premier modèle d'[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section trois]] de l'[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l'attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.


De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref>
De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref>
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==Historique==
==Historique==
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, bien qu'un test hors-norme sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.<ref name=JPDH>[[Journal personnel du Dr Halsey]]</ref>
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, bien qu'un test hors-norme sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1<sup>er</sup> septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le [[complexe de Damascus]], afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.<ref name=JPDH>[[Journal personnel du Dr Halsey]]</ref>


C'est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14</ref><ref name=EVG /> Le nombre total d'unités produites est inconnu mais toutes proviennent du complexe d'assemblage 6 de Damascus.<ref name=Myth />
C'est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14</ref><ref name=EVG /> Le nombre total d'unités produites est inconnu mais toutes proviennent du complexe d'assemblage 6 de Damascus.<ref name=MYTH />


Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa période d'utilisation en fonction des besoins des missions et de la spécialisations des Spartans,<ref name=CF/> intégrant notamment des protections anti-explosions.<ref name=JPDH/>
Durant la majeure partie de la [[Grande guerre|guerre]], l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa période d'utilisation en fonction des besoins des missions et de la spécialisations des Spartans,<ref name=Calm /> intégrant notamment des protections anti-explosions.<ref name=JPDH /> Des rumeurs originaires d'[[Ariel]] prétendaient qu'il existait des prototypes de Mark IV plus avancés déployés sur le terrain, incluant une architecture pour des [[boucliers énergétiques]], bien que ceci n'ait jamais été confirmé par l'[[ONI]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009)</ref> Dès [[2531]], les Spartans de la [[Red Team]] testèrent sur le terrain un prototype de boucliers énergétiques.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> Lors de l'entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]], la Mark IV avait servi durant 26 ans.<ref name=EVG />
 
L'armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu'à l'entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Le prototype [[Grenadier (armure)|Grenadier]], porté par [[Jorge-052]],<ref name=EVG /> fut un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V.


En [[2559]], les Spartans-II de la [[Red Team]] engagèrent la [[seconde bataille de l'Arche]] avec des armures Mark IV possédant près de 30 ans de retard technologique sur l'époque. Les délicats composants Mjolnir ne pouvant être synthétisés par le matériel du {{V|Spirit of Fire}}, les armures de l'équipe furent modifiées avec des composants [[GEN2]] récupérés dans les avant-postes de l'UNSC sur place et adaptés grâce aux solutions de rétro-ingénieries développées par [[Serina]] et aux adaptations d'[[Isabel]], devenant des modèles uniques de cohabitation entre anciennes et nouvelles technologies.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>
En [[2559]], les Spartans-II de la [[Red Team]] engagèrent la [[seconde bataille de l'Arche]] avec des armures Mark IV possédant près de 30 ans de retard technologique sur l'époque. Les délicats composants Mjolnir ne pouvant être synthétisés par le matériel du {{V|Spirit of Fire}}, les armures de l'équipe furent modifiées avec des composants [[GEN2]] récupérés dans les avant-postes de l'UNSC sur place et adaptés grâce aux solutions de rétro-ingénieries développées par [[Serina]] et aux adaptations d'[[Isabel]], devenant des modèles uniques de cohabitation entre anciennes et nouvelles technologies.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>
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Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant.
Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant.


*'''Blindage :''' l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant<ref name=CdR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref> grâce à des plaques de [[Titane-A]] couverts d'une couche de matériau réfractant iridescent.<ref name=Myth />
*'''Blindage :''' l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant<ref name=CdR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref> grâce à des plaques de [[titane-A]] couverts d'une couche de matériau réfractant iridescent.<ref name=MYTH />
*'''Système de survie :''' l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref> L'armure intègre également dans le dos des propulseurs à faible impulsion et des semelles gecko magnétiques multimodales pour les déplacements EVA.<ref name=Myth /><ref group=Note>Cette information entre en contradiction avec le chapitre 14 de [[Halo : La Chute de Reach]] durant lequel les Spartans-II utilisent des propulseurs [[T-PACK]].</ref>
*'''Système de survie :''' l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref> L'armure intègre également dans le dos des propulseurs à faible impulsion et des semelles gecko magnétiques multimodales pour les déplacements EVA.<ref name=MYTH /><ref group=Note>Cette information entre en contradiction avec le chapitre 14 de [[Halo : La Chute de Reach]] durant lequel les Spartans-II utilisent des propulseurs [[T-PACK]].</ref>
*'''Régulation de température :''' une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des températures très hautes ou très basses.<ref name=CdR13 />
*'''Régulation de température :''' une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des températures très hautes ou très basses.<ref name=CdR13 />
*'''Systèmes radars :''' l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure, et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.<ref name=CdR20>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>
*'''Systèmes radars :''' l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure,<ref name=EVG /> et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.<ref name=CdR20>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>
*'''Vision infrarouge :''' utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaises visibilités, comme à travers la fumée.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref>
*'''Vision infrarouge :''' utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaises visibilités, comme à travers la fumée.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref>
*'''Liaison radio :''' l'armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
*'''Liaison radio :''' l'armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
*'''Enregistrement vidéo et audio :''' le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entend, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref>
*'''Enregistrement vidéo et audio :''' le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entend, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref>
*'''Connectique :''' le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en [[fibres optiques]].<ref name=CdR0 /><ref name=CdR20 />
*'''Connectique :''' le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en [[fibres optiques]].<ref name=CdR0 /><ref name=CdR20 />
*'''Alimentation :''' un [[réacteur à fusion]] miniature de type ''compact Damascus power plant'' est intégré dans le dos de l'armure.<ref name=Myth />
*'''Alimentation :''' un [[réacteur à fusion]] miniature de type ''compact Damascus power plant'' est intégré dans le dos de l'armure.<ref name=MYTH />
*'''Interface neurale :''' un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une [[interface neurale]].<ref name=CdR13 /> L'armure est capable de "sentir" les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.
*'''Interface neurale :''' un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une [[interface neurale]].<ref name=CdR13 /> L'armure est capable de « sentir » les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.
*'''Techsuit :''' la couche interne de l'armure contient à la fois la couche [[rhéologie|magnétorhéologique]] protectrice et le système de décuplement de force<ref name=Myth /> basé sur un fluide piézoélectrique permettant d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.
*'''Techsuit :''' la couche interne de l'armure contient à la fois la couche [[rhéologie|magnétorhéologique]] protectrice et le système de décuplement de force<ref name=MYTH /> basé sur un fluide piézoélectrique permettant d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.




==Variantes==
==Variantes==
L'armure compte plusieurs variantes construitent en majorité par le docteur Halsey de manière plus ou moins officieuse et surtout en fonction de la mission à effectuer :<ref name=CF>[[Chronique:Canon Fodder - Calm in the Storm|Canon Fodder - Calm in the Storm]]</ref>
L'armure compte plusieurs variantes conçues en majorité par le docteur Halsey de manière plus ou moins officieuse et surtout en fonction de la mission à effectuer :<ref name=Calm>[[Canon Fodder - Calm in the Storm]]</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref>
*[[EVA]]
*[[EVA]]
*[[CQC]]
*[[CQC]]
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
Variante ajoutée dans la mise à jour [[Le Don du Cartographe]].
Variante ajoutée dans la mise à jour [[Le Don du Cartographe]].
*'''Armure :'''
{{quote|texte=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.|small=As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.}}
*'''Casque :'''
{{quote|texte=Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.|small=A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle.}}


===REQ Pack===
===REQ Pack===
*'''Casque'''
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**Mark IV GEN1 (Légendaire, mythique)
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**Mark IV GEN1 Arcadia (Légendaire, mythique)
|Nom=Mark IV GEN1
*'''Armure'''
|NomVO=Mark IV GEN1
**Mark IV GEN1 (Légendaire, mythique)
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**Mark IV GEN1 Arcadia (Légendaire, mythique)
|Mythique=Oui
 
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|Description=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.}}
Fichier:H5G Mark IV.png
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Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN 1 (Airborn Studios).jpg
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Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept-art.
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|Nom=Mark IV GEN1 Arcadia
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|Description=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.}}
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|}


===Divers===
===Divers===
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088.
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088.


==Divers==
==Divers==
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d'une couleur grise unique.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 28</ref> La couverture du roman [[Halo : Le Protocole Cole]] montre également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme [[Aide:Canon|canons]].
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d'une couleur grise unique.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 28</ref> La couverture du roman [[Halo : Le Protocole Cole]] montre également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme [[Aide:Canon|canons]].
*Bien qu'ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de [[boucliers énergétiques]] dans [[Halo Wars]]. Il s'agit d'un prototype de cette technologie testé sur le terrain dès [[2531]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref>
*[[Jorge-052]] portait un prototype de casque [[Grenadier (armure)|Grenadier]] Mark IV durant la guerre,<ref name=EVG /> un modèle amélioré pour recevoir les boucliers.<ref>[[Halo : Reach]]</ref>
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27, p. 344 (2013)</ref>
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27, p. 344 (2013)</ref>
*Avant leurs augmentations, les candidats [[Spartans-IV]] se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref>
*Avant leurs augmentations, les candidats [[Spartans-IV]] se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref>
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Fichier:HW-Spartan (render).jpg
Fichier:HW-Spartan (render).jpg
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].
Fichier:H5G Mark IV.png|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:HW2 - GC15 - Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2 - GC15 - Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:Halo Wars 2 Cinematic Still Jerome-092.jpg|[[Jerome-092]].
Fichier:Halo Wars 2 Cinematic Still Jerome-092.jpg|[[Jerome-092]].
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Fichier:HW-Mark IV (first render).jpg|Première apparence de l'armure (vu dans le teaser annonçant le jeu).
Fichier:HW-Mark IV (first render).jpg|Première apparence de l'armure (vu dans le teaser annonçant le jeu).
Fichier:HW2-Red Team (concept).jpg|Concept pour Halo Wars 2.
Fichier:HW2-Red Team (concept).jpg|Concept pour Halo Wars 2.
Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN 1 (Airborn Studios).jpg|Modèle pour Halo 5 : Guardians.
Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept art pour Halo 5.
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept-art de [[Halo Legends : Le paquet]].
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept-art de [[Halo Legends : Le paquet]].
Fichier:FoR réédition cover 2.png
Fichier:FoR réédition cover 2.png
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Legends : Le paquet]]
*[[Halo Legends : Le paquet]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]

Version du 17 mai 2018 à 14:57

Mjolnir Mark IV
HW-Mark IV (render).jpg
Informations
Modèles Mjolnir :

La Mjolnir Mark IV (IOC 4QFY25[2]) est le premier modèle d'armure conçue dans le cadre du projet MJOLNIR mené par le docteur Halsey. Elle fut développée par la branche de la Section trois de l'ONI Materials Group, et testée au centre de test de Damas, sur Chi Ceti IV à l'attention des Spartans-II. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser.

De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le Mark V.[3]

Tous les modèles Mark IV restants ont depuis été mis à jour pour pouvoir s'adapter aux combinaisons GEN2 et aux VISR[4] sans sacrifier leur robustesse et leurs caractéristiques techniques.[Source manquante] Les Spartans-II continuent de l'utiliser au combat.[4]


Historique

Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet 2511, le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un exosquelette augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, bien qu'un test hors-norme sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.[5]

C'est le 27 novembre 2525 que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les Spartans-II, amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par John-117 qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la bataille de Chi Ceti.[6][1] Le nombre total d'unités produites est inconnu mais toutes proviennent du complexe d'assemblage 6 de Damascus.[2]

Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa période d'utilisation en fonction des besoins des missions et de la spécialisations des Spartans,[7] intégrant notamment des protections anti-explosions.[5] Des rumeurs originaires d'Ariel prétendaient qu'il existait des prototypes de Mark IV plus avancés déployés sur le terrain, incluant une architecture pour des boucliers énergétiques, bien que ceci n'ait jamais été confirmé par l'ONI.[8] Dès 2531, les Spartans de la Red Team testèrent sur le terrain un prototype de boucliers énergétiques.[9][10] Lors de l'entrée en action officielle du modèle Mark V le 24 novembre 2551, la Mark IV avait servi durant 26 ans.[1]

En 2559, les Spartans-II de la Red Team engagèrent la seconde bataille de l'Arche avec des armures Mark IV possédant près de 30 ans de retard technologique sur l'époque. Les délicats composants Mjolnir ne pouvant être synthétisés par le matériel du UNSC Spirit of Fire, les armures de l'équipe furent modifiées avec des composants GEN2 récupérés dans les avant-postes de l'UNSC sur place et adaptés grâce aux solutions de rétro-ingénieries développées par Serina et aux adaptations d'Isabel, devenant des modèles uniques de cohabitation entre anciennes et nouvelles technologies.[11]

Caractéristiques

Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des boucliers énergétiques est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant.

  • Blindage : l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant[12] grâce à des plaques de titane-A couverts d'une couche de matériau réfractant iridescent.[2]
  • Système de survie : l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.[13] L'armure intègre également dans le dos des propulseurs à faible impulsion et des semelles gecko magnétiques multimodales pour les déplacements EVA.[2][Note 1]
  • Régulation de température : une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des températures très hautes ou très basses.[12]
  • Systèmes radars : l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure,[1] et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.[14]
  • Vision infrarouge : utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaises visibilités, comme à travers la fumée.[15]
  • Liaison radio : l'armure peut se lier à la majorité des fréquences COM, ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe.
  • Enregistrement vidéo et audio : le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entend, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du camp Hathcock pour débriefer John-117 sur les événements de la bataille de Sigma Octanus IV.[16]
  • Connectique : le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en fibres optiques.[15][14]
  • Alimentation : un réacteur à fusion miniature de type compact Damascus power plant est intégré dans le dos de l'armure.[2]
  • Interface neurale : un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une interface neurale.[12] L'armure est capable de « sentir » les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force.
  • Techsuit : la couche interne de l'armure contient à la fois la couche magnétorhéologique protectrice et le système de décuplement de force[2] basé sur un fluide piézoélectrique permettant d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré.


Variantes

L'armure compte plusieurs variantes conçues en majorité par le docteur Halsey de manière plus ou moins officieuse et surtout en fonction de la mission à effectuer :[7][17]

Halo 5 : Guardians

Variante ajoutée dans la mise à jour Le Don du Cartographe.

REQ Pack

Mark IV GEN1 (Mark IV GEN1) — Légendaire Mythique

Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.


Mark IV GEN1 Arcadia (Mark IV GEN1 Arcadia) — Légendaire Mythique

Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.


Mark IV GEN1 (Mark IV GEN1) — Légendaire Mythique

Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.


Mark IV GEN1 Arcadia (Mark IV GEN1 Arcadia) — Légendaire Mythique

Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.


Divers

  • Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088.

Divers

  • Les armures de la Gray Team portaient un revêtement d'une couleur grise unique.[18] La couverture du roman Halo : Le Protocole Cole montre également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme canons.
  • Jorge-052 portait un prototype de casque Grenadier Mark IV durant la guerre,[1] un modèle amélioré pour recevoir les boucliers.[19]
  • Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.[20]
  • Avant leurs augmentations, les candidats Spartans-IV se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par John-117 lui-même pour augmenter leur moral.[21]


Galerie

Notes

  1. Cette information entre en contradiction avec le chapitre 14 de Halo : La Chute de Reach durant lequel les Spartans-II utilisent des propulseurs T-PACK.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 Halo Mythos, p. 61
  3. Halo : La Chute de Reach, ch. 27
  4. 4,0 et 4,1 Halo 5 : Guardians, REQ Card Armure Mark IV GEN1
  5. 5,0 et 5,1 Journal personnel du Dr Halsey
  6. Halo : La Chute de Reach, ch. 12 à 14
  7. 7,0 et 7,1 Canon Fodder - Calm in the Storm
  8. Halo Encyclopedia, p. 89 (2009)
  9. Halo : The Essential Visual Guide, p. 119
  10. Halo Wars
  11. Canon Fodder - The Art of War(s)
  12. 12,0 12,1 et 12,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 13
  13. Halo : La Chute de Reach, ch. 14
  14. 14,0 et 14,1 Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  15. 15,0 et 15,1 Halo : La Chute de Reach, Prologue
  16. Halo : La Chute de Reach, ch. 24
  17. Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)
  18. Halo : Le Protocole Cole, ch. 28
  19. Halo : Reach
  20. Halo : La Chute de Reach, ch. 27, p. 344 (2013)
  21. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Mark IV GEN1