Différences entre les versions de « S1E6C1 Escape Plan »
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Version du 4 mars 2017 à 16:27
- Éliminer les gardes
- Désactiver les générateurs de boucliers
- Rejoindre la zone d'évacuation
- Voler un phantom
- En apprendre plus sur les signaux IFF
- Libérer les marines
- Défendre Murphy
- Rejoindre le phantom
Escape Plan (Plan d’évasion) est le 1er chapitre de l'épisode 6 du mode Spartan Ops.
Résumé
Crimson est enchaînée par les Sangheilis, mais Roland les retrouve et préviens Miller, qui envoie Dalton sur place. L'artillerie détruite, les menottes de Crimson disparaissent, et ils éliminent un Zélote d'un coup de couteau. Après avoir fait face à trois vagues de Covenants, Roland indique une zone d'atterrissage protégée. Crimson désactive les boucliers bloquant l'accès à la zone, et élimine les vagues Covenantes. Miller dirige alors Crimson vers un Phantom Covenant. En s'en rapprochant, Roland capte les IFF de l'équipe Icebreaker, portée disparue. La priorité n'est plus le Phantom, mais les marines (appelés Spartans dans la mission). Alors qu'elle entre dans une pièce où semble se trouver l'équipe, des Rampants apparaissent. Une fois les ennemis éliminés, Crimson libère les marines. Des Phantoms arrivent, mais Roland indique un Phantom qu'ils peuvent voler à proximité en détruisant ses sécurités. Murphy semble très confiant dans sa capacité à voler l'engin, et devient donc un VIP. Une fois les vagues Covenantes passées, Murphy prend le contrôle du Phantom.
Scénario
L'équipe Crimson se réveille emprisonnée dans une base covenant.
IA Roland : Spartan Miller, je les ai trouvés !
Jared Miller : Dalton, on a Crimson. Occupez ces enfoirés un moment !
Robert Dalton : Entendu ! On neutralise l'artillerie. C'est parti !
Plusieurs explosions ont lieux non loin de Crimson, attirant l'attention des deux élites devant les surveiller. Les menottes de Crimson disparaissent, permettant à l'escouade de s'échapper en poignardant l'un des élites dans le dos.
Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Jared Miller : Crimson, content de vous revoir. Roland, on a des infos sur cet endroit ?
Roland : Non, presque rien.
Jared Miler : Continuez comme ça, Crimson. On aura bientôt un plan.
Crimson se retrouve au milieu d'un groupe de garde déterminés à les éliminer, mais il en faut plus pour arrêter les Spartans qui neutralisent rapidement un grand nombre d'ennemis.
Jared Miller : Merde ! Phantom sur zone !
Un phantom vient déposer des renforts ennemis sur Crimson. Crimson engage le combat avec les nouveaux Covenants.
Jared Miller : Phantom !
Un autre phantom arrive. Les ennemis sont presque tous éliminés.
Jared Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.
Les derniers ennemis sont marqués.
Roland : Miller, on a une zoné d'évacuation potentielle, mais elle est bien gardée.
Jared Miller : Qu'est-ce que tu entends par une zone d'évacuation bien gardée… ?
Roland : J'ai dit une zone d'évacuation "potentielles'.
Jared Miller : J'indique les commandes de bouclier. Détruisez-les !
Un repère apparaît. Crimson désactive le bouclier.
Roland : C'est bon ! Bouclier HS !
Jared Miller : Dalton, un taxi pour Crimson.
Robert Dalton : Bien compris.
Jared Miller : Faites vos valises et préparez-vous à partir, Crimson.
Crimson engage le combat avec un groupe de Covenants.
Robert Dalton : Miller, ça va prendre un peu de temps. Crimson est très loin derrière les lignes ennemies.
Jared Miller : Tenez bon, Crimson. On va vous sortir de là.
Crimson tombe nez à nez avec un important groupe de Covenants défendant la zone d'atterrissage.
Robert Dalton : Phantom en approche sur la position de Crimson.
Crimson élimine un grand nombre d'ennemis.
Jared Miller : Merde, des modules de largage !
Presque tous les ennemis ont été éliminés.
Jared Miller : Il reste quelques Covenants. Je vous les indique.
Les derniers Covenants sont marqués, puis tués.
Jared Miller : Crimson, il y a plusieurs appareils covenants dans ce secteur. Allez vois si quelqu'un a laissé les clés sur le contact.
Roland : On va voler un vaisseau spatial ? J'aime bien l'idée.
Un repère apparaît. Celui-ci montre un panneau de commandes qui, une fois activé, ouvre une porte.
Robert Dalton : Miller, j'ai des phantoms à proximité de Crimson.
Jared Miller : Bien compris, Dalton.
Roland : Je viens de capter les plaques IFF de l'équipe Icebreaker !
Jared Miller : Icebreaker ? Ils sont portés disparus. Crimson, esquivez les phantoms et allez voir. Si on a des gars en bas, je veux que vous les tiriez de là.
Un repère apparaît. Crimson s'y rend.
Jared Miller : On signale une grande activité. Soyez prêts à tout, Crimson.
Crimson ouvre une autre porte derrière laquelle se trouve la cellule de l'équipe Icebreaker.
Jared Miller : Rampants !
Tous les ennemis sont éliminés.
Roland : Spartan Miller, je les ai trouvés !
1stLt TJ Murphy : Des Spartans ! Oh putain, c'est génial !
Jared Miller : Ils sont bloqués derrière un bouclier. Roland ?
Roland : Je m'en occupe. L'ouverture manuelle se situe là.
Jared Miller : Allez-y, Crimson.
Un repère apparaît. Crimson désactive le bouclier.
Roland : Désactivé !
TJ Murphy : Ouais ! Je croyais qu'ils étaient morts. Lieutenant TJ Murphy à vos ordres.
Marine : Prenez vos armes Marines. On va tous ce les faire !
Jared Miller : Crimson ! Méfiez-vous !
Plusieurs phantoms déposent des renforts Covenants.
Roland : Miller, je crois que votre plan va marcher. J'ai un phantom pas loin qui devrait convenir à Crimson s'ils arrivent à faire sauter les systèmes de sécurité.
TJ Murphy : Putain Infinity, pas besoin d'être un génie pour voler un vaisseau covenant ! Si Crimson me couvre, je nous récupère un coucou.
Jared Miller : Crimson, vous protégez le lieutenant Murphy.
Crimson repousse les vagues successives de Covenants tentant de les arrêter.
Jared Miller : Il reste encore quelques Covenants. Je vous les indique.
Les derniers Covenants sont marqués, et finalement éliminés. Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Jared Miller : Content de vous savoir entiers, Crimson. On se voit à votre retour.
TJ Murphy : Le Phantom de ces messieurs est avancé !
Crimson et les Marines embarquent à bord du Phantom.
Ennemis rencontrés
Grognard | Élite | Rapace | Rampant | Ghost | Total |
---|---|---|---|---|---|
27 Grognards 24 Grognards Impériaux/Rangers 7 Grognards Lourds |
18 Élites 1 Élite Dévot 11 Élites Majeurs 1 Élite Guerrier |
3 Rapaces 47 Rapaces Snipers |
13 Rampants 3 Rampants Alpha |
4 Ghosts |
159 ennemis |
Divers
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 42 secondes.
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 31 secondes (multi).