Différences entre les versions de « Apparition AA »

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==Description==
==Description==
Contrairement à son pendant terrestre, qui tir une boule de [[plasma]] explosif à la manière d'un mortier, et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur compte tenu que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge (jamais utilisé par l'IA qui tire par salves), mais c'est surtout contre les cibles aériennes que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction.
Contrairement à son pendant terrestre, qui tir une boule de [[plasma]] explosif à la manière d'un mortier, et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur compte tenu que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge (jamais utilisé par l'IA qui tire par salves), mais c'est surtout contre les cibles aériennes légères que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction. En effet, ses munitions sont capable de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le [[canon à combustible]], s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3. Comme la version T-26, l'Apparition AA dispose d'un [[canon à plasma moyen]], contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol.


En effet, ses munitions sont capable de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le [[canon à combustible]], s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3.
L'Apparition anti-aérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA [[Mantis (canon AA)|Mantis]] ou [[Tyrant (canon AA)|Tyrant]]<ref name=EVG /> ou dans des zones urbaines. Elle fut rencontrée tardivement dans la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Canon Fodder - Blitz Coverage]]</ref>
 
Comme la version T-26, l'Apparition AA dispose d'un [[canon à plasma moyen]], contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol.
 
L'Apparition anti-aérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA [[Mantis (canon AA)|Mantis]] ou [[Tyrant (canon AA)|Tyrant]].<ref name=EVG />




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Fichier:H3-Apparition AA firing.jpg
Fichier:H3-Apparition AA firing.jpg
Fichier:HR-Apparition AA (mod).jpeg|[[Apparition]] modée dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Apparition AA (mod).jpeg|[[Apparition]] modée dans [[Halo : Reach]].
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Fichier:HSA Assault on the Supply Lines.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].
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[[Catégorie:Véhicule Covenant]]
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Version du 26 octobre 2016 à 14:59

Apparition anti-aérienne
H3-Apparition AA (render).png
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
1 pilote + 1 tireur[1]
Apparition :

Utilisable : Halo Custom Edition, Halo 3 (trick), Halo 3 : ODST (trick)

L'Apparition anti-aérienne (Anti-Air Wraith en VO), ou Apparition DCA,[2] souvent appelée Apparition AA, formellement Type-52 Anti-Aircraft Artillery (Artillerie anti-aérienne T-52 en français), est un modèle d'Apparition spécialisé dans le contrôle de l'espace aérien, qui se différencie du modèle classique par sa tourelle principale et sa couleur cuivrée. Apparaissant principalement dans les campagnes de Halo 3 et Halo 3 : ODST, elle est surtout réputée pour pouvoir être contrôlée en exploitant une faille du jeu, alors qu'elle n'est normalement pas pilotable.


Description

Contrairement à son pendant terrestre, qui tir une boule de plasma explosif à la manière d'un mortier, et suit donc une trajectoire en forme de cloche, l'Apparition AA est équipée d'une tourelle composée de deux jeux de trois tubes lançant des barreaux à combustible de classe 3. Ceux-ci peuvent être utilisés contre les cibles ennemies avec un effet particulièrement dévastateur compte tenu que la tourelle peut tirer à une cadence rapide sans temps de recharge (jamais utilisé par l'IA qui tire par salves), mais c'est surtout contre les cibles aériennes légères que l'Apparition AA révèle son potentiel de destruction. En effet, ses munitions sont capable de suivre les cibles aériennes selon leur signature thermique. Cette particularité, absente chez le canon à combustible, s'explique par le fait que l'arme d'épaule utilise des munitions de classe 2, dont la portée est suffisante contre l'infanterie, mais l'élimination de cibles aériennes demande une plus grande portée, ainsi qu'un système de guidage, présent dans les munitions de classe 3. Comme la version T-26, l'Apparition AA dispose d'un canon à plasma moyen, contrôlée par un artilleur auxiliaire pour défendre le véhicule contre les ennemis au sol.

L'Apparition anti-aérienne est principalement déployée dans des situations où la place et le temps manquent pour mettre en place des canons AA Mantis ou Tyrant[1] ou dans des zones urbaines. Elle fut rencontrée tardivement dans la guerre Humain contre Covenant.[3]


Apparitions


Gameplay


Galerie


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. Halo : Spartan Strike
  3. Canon Fodder - Blitz Coverage