Différences entre les versions de « ODST (armure) »

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==Halo 3==
==Halo 3==
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L'armure '''ASCO''' est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
L'armure '''ASCO''' est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.


===Caractéristiques===
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'''Casque :''' De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.
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|Débloquer le succès ''Diplômé''
===Conditions===
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*Casque : Débloquer le succès ''Diplômé''.
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! scope="row" | Description
|De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.
|}


==Halo Reach==
==Halo Reach==

Version du 2 janvier 2017 à 18:23

ASCO
H4 ODST Armor.png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ASCO (ODST en VO) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.


Halo 3

L'armure ASCO est une armure utilisant un modèle légèrement modifié des casques normalement utilisés par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.

Conditions Débloquer le succès Diplômé
H3-Armure ASCO.jpg
Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.

Halo Reach

HR-Casque ASCO base.jpgHR-Casque ASCO UA CNM.jpgHR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg


Le casque ASCO est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l'UNSC.

  • Base : De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
  • UA/CNM : Variante renforcée avec module de commande en réseau.
  • CBRN/HUL : Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée.

Conditions

  • Base : 2 000 cR + Recrue
  • UA/CNM : 1 000 cR + Base + Caporal
  • CBRN/HUL : 500 cR + UA/CNM + Sergent

Épaulettes

  • De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
  • 25 000 cR


Halo 4

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartans, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST. Cette armure est disponible avec l'Infinity Armor Pack.

«

Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.

Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

»


Sources