Différences entre les versions de « Jump »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(17 versions intermédiaires par 9 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{quote
{{tocomplete|Gameplay}}
|texte=Si vous pensez que le saut n'est pas d'une nécessité très stratégique, vous pourriez être mis à mal lors de matchmaking. Les Sauts ne sont pas uniquement un moyen d'éviter d'être touché par le feu de l'ennemi qui vous a en vue; il a d'autres avantages. Il peut vous aider à atteindre des zones autrement inaccesibles ou vous donner l'avantage tactique.  
<div style="float:right;">{{#ev:youtube|ZJ277gO3s6c|400}}</div>
|auteur=<!-- Rentrez l'auteur juste apres le = (facultatif)-->
Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], mais il est possible d'exploiter divers effets de la physique des jeux pour modifier ses propriétés. Ces techniques sont appelées ''trick jumps'' ou ''skill jumps'' en anglais, ou '''Jumps''' par la communauté française, et peuvent être exploitées en [[multijoueur]] pour gagner un avantage tactique sur les joueurs ennemis et en [[campagne]] pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les sauts faisant intervenir des véhicules sont plutôt classifiés comme des [[trick]]s.
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}


Sauter depuis un endroit en hauteur n'occasionne aucun dégât dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]], mais il est possible d'être blessé ou de mourir en fonction de la hauteur dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo : Reach]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 4]].


Avec le [[sprint]] introduit dans Halo : Reach, et les nouvelles options de mouvements comme l'[[escalade]] dans Halo 5 : Guardians, certains jumps ont été rendus caducs, mais d'autres restent des techniques primordiales sur la scène compétitive.


==Long saut (''Long Jump'')==
Pour gagner un peu de distance, le saut doit se faire à la dernière seconde avant le bord de la plateforme, c'est à dire que votre personnage est sur le point de tomber.
[[Fichier:long saut.jpg|center|250px]]


[[Image:long saut.jpg|center|500px]]
==Saut + accroupissement (''Crouch Jump'')==
[[Fichier:Saut spartan.png|right|150px]]
Ce saut existe depuis [[Halo : Combat Evolved]]. Utiliser l'accroupissement au sommet du saut permet de surélever les pieds du personnage et ainsi atterrir sur des surfaces plus hautes.


==Saut avec grenade (''Grenade Jump'')==
Hérité de la série ''Quake'', le saut avec grenade est une technique fréquemment utilisée pour atteindre les [[Crâne (campagne)|crânes]] en campagne. Les grenades sont également exploitées pour le [[Trick#Warthog Jump|Warthog Jump]].


La technique consiste à exploiter le souffle de l'explosion d'une grenade pour augmenter la distance d'un saut. Le saut doit être parfaitement synchronisé avec l'explosion, et la distance parfaitement contrôlée pour profiter de la force de propulsion sans être tué par l'explosion. La [[grenade à fragmentation]] est privilégiée car son rayon d'explosion est supérieur à celui d'une [[grenade à plasma]] et d'une [[grenade directionnelle]], mais c'est également celle qui provoque le plus de dégâts. Une [[bobine à fusion]] est également exploitable.


'''[http://www.youtube.com/watch?v=ZJ277gO3s6c Cette vidéo]''' est une explication visuelle de tous les sauts dont vous vous apprêtez à lire une description sur cette page. Si vous êtes coincé avec une tactique de saut dans halo 3 alors je conseille vivement de regarder cette vidéo.
Une variante peut être réalisée avec une arme provoquant une explosion comme le [[marteau antigravité]] ou le [[lance-roquettes]], le [[sabre-grenade]] étant privilégié, en visant le sol puis en utilisant les touches de tir et de saut avec le bon timing. Une distance supplémentaire peut être parcourue en tirant et faisant exploser les grenades contre le joueurs durant le saut, mais une [[Armure (power-up)|armure]] est nécessaire pour survivre.
 
 
==Long saut==
Cela se fait en sautant à la dernière seconde lors de l'exécution près d'un bord (comme sur l'image). Vous savez si vous avez correctement réalisé le long saut si vous appuyez sur '''A''' pour sauter alors que votre perso était sur le point de tomber... Mais vous y gagnerez en distance de précieux centimètres. Le Long Saut vous offre donc une plus grande distance, d'où son nom de ''long saut''.
 
Il est une partie essentielle de la quasi-totalité des ''Tactical Jumps''.
 
==Saut + accroupissement==
Un truc depuis Halo CE: Quand vous êtes au sommet de votre saut, appuyez sur la touche pour s'accroupir. Cela vous donne un petit "coup de pouce" supplémentaire pour vous rendre plus sur un rebord ou ailleurs, en gagnant quelques dizaines de centimètres qui feront toute la différence.
 
[[Image:Saut spartan.png|center|250px]]
 
==Saut avec grenade==
Pour faire un saut avec grenade il faut d'abord lancer la grenade ensuite il faut courir vers elle. Sauter juste avant l'explosion de la grenade. Quand celle-ci explosera, vous vous verrez propulsé bien plus haut qu'un saut normal.


==Saut à deux==
==Saut à deux==
Pour ce saut il faut déjà être deux, une des deux personnes monte sur l'autre. Celui qui est au-dessus saute, ensuite celui qui est en dessous saute à son tour, le premier qui a sauté devrait normalement être au niveau de la tête de son coéquipier qui vient de sauter. A ce moment le premier doit resauter. Cette technique peut être utilisée pour aller chercher le [[crane]] du niveau [[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]].
En [[coopération]], un joueur peut monter sur un autre afin d'additionner la hauteur de leurs deux sauts.


==Saut + Mêlée==
==Saut + Mêlée==
Dans certains jeux, une attaque en [[combat rapproché]] lorsque le joueur est en mouvement le propulse légèrement en avant. Le gain est minime mais rend certains jumps particulièrement précis réalisables.


Le coup de mêlée ajoute quelques précieux centimètres de distance à vos sauts. Au sommet de votre saut appuyez sur la touche '''B''' (mêlée), vous irez un peu plus en avant. Cette faculté est minime mais elle a l'avantage d'exister.
==Saut par glissade (''Slide Jump'')==
 
<div style="float:right;">{{#ev:youtube|PtON1eGNuzg|300}}</div>
==Saut par glissade==
Sauter depuis un plan incliné, puis s'accroupir à mi-saut et relâcher la touche d'accroupissement lorsque le personnage touche le sol permet d'être propulsé selon une distance dépendant de l'angle d'inclinaison de la pente.
 
{{clear}}
'''[http://www.youtube.com/watch?v=PtON1eGNuzg Ce tutorial par vidéo]''' vous expliquera la manœuvre. Il suffit de s'accroupir à mi-saut et de relâcher juste au moment où vous touchez le plan incliné. Cela vous permettra d'atteindre des endroits jamais imaginés possible auparavant. Il vous faudra peut-être plusieurs essais avant d'y parvenir. Patience !
==Saut fantôme (''Ghost Jump'')==
 
<div style="float:right;">{{#ev:youtube|0cfblNI8p3k|300}}</div>
==saut de "bord fantôme"==
Parfois appelé ''Edge Ghost Jump''. Ce saut exploite des imperfections invisibles dans la modélisation 3D de l'environnement et permet essentiellement de réaliser un double saut contre un mur.
Avant toute chose, assurez vous que vous êtes bien devant un angle de 45° d'un coin d'où vous voulez sauter. Tenez-vous ensuite en avant et sautez directement dans le coin afin de n'aller ni au-dessus, ni en dessous. Soyez sûr de bien tenir l'accroupissement tout le temps pendant lequel vous êtes en air.
 
Là aussi, il vous faudra peut-être plusieurs essais avant d'y parvenir.
 
'''[http://www.youtube.com/watch?v=wGF5XOnKwc8  Voici la vidéo à imiter]'''


Une indentation sur lequel le joueur ne peut se tenir debout doit exister dans le mur pour que ce saut fonctionne. L'indentation peut prendre n'importe quelle forme, mais l'exemple le plus souvent pris est celui d'une pente inversée à 45°. Durant le saut, s'accroupir, puis se redresser tout en appuyant sur la touche de saut au moment où le personnage est en contact avec l'indentation provoquera un deuxième saut.
{{clear}}
==Saut + Ghost==
==Saut + Ghost==
Montez sur l'avant d'un ghost allié, ce dernier prend de la vitesse voire même actionne son boost, et sautez à ce moment-là. Vous obtiendrez avec cette vitesse supplémentaire, la possibilité de faire des sauts incroyables (notamment en longueur, car la hauteur changera peu d'avec un saut normal).
Sauter depuis le capot d'un [[Ghost]] utilisant son accélération permet de gagner une grande distance de saut.
 
==Saut + Brute Shot==
Visez directement le sol. Appuyez sur les boutons "saut" et "tir" en même temps. Dans l'air vous pourrez tirer 2 à 3 fois de plus, mais cela se traduira par plus de suicide, sauf si vous avez une protection renforcée ([[overshield]]). ces sauts sont en général plus efficace et plus facile que les sauts de grenade.  
 
==Saut dans la bataille==


...
==Saut + propulseur/ascenseur==
Sauter au même moment où le personnage est propulsé par un ascenseur (comme un [[module antigravité]]) ou un [[man cannon]] permet d'augmenter légèrement la puissance de propulsion.
==Saut + Rocket==
Il suffit de sauter en regardant vers le bas et de tirer une roquette vers le sol, ce saut ne fonctionne que si l'explosion de la roquette est assez prés de vous. Cette méthode peut être utilisée dans [[halo 2]] pour attraper le crane du niveau [[La révolte (niveau)|La révolte]].


==Saut de Gandhi==
==Sauts avec équipement==
Sautez et accroupissez vous à maintes reprises dans l'air. Faites de votre corps et votre tête une sorte de "boule". Il devient un peu plus difficile d'obtenir un [[headshot]] ou d'être abattu avec une arme classique. Cependant, cela peut effectivement rendre plus facile d'obtenir le Headshot par un tireur d'élite: Tout ce qu'il a à faire est de tirer sur le torse et la moitié du temps, vous vous ferez ''"oneshoter"''.
Dans [[Halo 3]], au sommet d'un saut, déployer le [[brouilleur]], la [[fusée]], le [[drain d'énergie]], la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] ou la [[tourelle automatique]] tout en appuyant sur la touche de saut permet de sauter une deuxième fois dans les airs. Ces [[équipements]] étant des objets physiques, ils peuvent être utilisés pour prendre appui pour un deuxième saut. En multijoueur en ligne, la qualité de la connexion est primordiale pour pouvoir réaliser ce saut. Le brouilleur et la fusée étant les plus faciles à utiliser sur ce saut, ils furent retirés du Matchmaking début 2008.


Cela est très utile contre les BR , car si quelqu'un secoue la tête comme ça, la difficulté grandit.
Plus simplement, le [[module de couverture]] peut servir de plateforme mobile.


==Saut + Man Cannon==
==Saut de Gandhi (''Gandhi Hop'')==
Popularisé par le joueur professionnel Gandhi, cette technique de fuite consiste à sauter et s'accroupir répétitivement dans les airs afin de faire varier la forme du personnage et rendre un [[headshot]] plus difficile à effectuer par un joueur ennemi.


Lorsque vous vous lancez à partir d'un [[Man cannon]] comme sur [[Valhalla]] ou [[Avalanche]], vous pouvez faire un simple saut ou vous propulser avec un supplément de 10-20 pieds après avoir touché terre...  
==Divers==
*A partir de [[Halo : Reach]], il est possible de survivre à un saut mortel en sautant sur une cible et en l'assassinant. Il faut notamment réaliser ce saut pour débloquer le [[Succès de Halo : Reach|succès]] : "''Ils m'entendront pas supplier''". La probabilité de réussite de ce saut est minime mais peut vous sauver la mise.


{{tocomplete}}
{{Modèle:Gameplay}}

Version actuelle datée du 11 août 2023 à 20:16

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.

Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les FPS Halo, mais il est possible d'exploiter divers effets de la physique des jeux pour modifier ses propriétés. Ces techniques sont appelées trick jumps ou skill jumps en anglais, ou Jumps par la communauté française, et peuvent être exploitées en multijoueur pour gagner un avantage tactique sur les joueurs ennemis et en campagne pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les sauts faisant intervenir des véhicules sont plutôt classifiés comme des tricks.

Sauter depuis un endroit en hauteur n'occasionne aucun dégât dans Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite, mais il est possible d'être blessé ou de mourir en fonction de la hauteur dans Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4.

Avec le sprint introduit dans Halo : Reach, et les nouvelles options de mouvements comme l'escalade dans Halo 5 : Guardians, certains jumps ont été rendus caducs, mais d'autres restent des techniques primordiales sur la scène compétitive.

Long saut (Long Jump)[modifier]

Pour gagner un peu de distance, le saut doit se faire à la dernière seconde avant le bord de la plateforme, c'est à dire que votre personnage est sur le point de tomber.

Long saut.jpg

Saut + accroupissement (Crouch Jump)[modifier]

Saut spartan.png

Ce saut existe depuis Halo : Combat Evolved. Utiliser l'accroupissement au sommet du saut permet de surélever les pieds du personnage et ainsi atterrir sur des surfaces plus hautes.

Saut avec grenade (Grenade Jump)[modifier]

Hérité de la série Quake, le saut avec grenade est une technique fréquemment utilisée pour atteindre les crânes en campagne. Les grenades sont également exploitées pour le Warthog Jump.

La technique consiste à exploiter le souffle de l'explosion d'une grenade pour augmenter la distance d'un saut. Le saut doit être parfaitement synchronisé avec l'explosion, et la distance parfaitement contrôlée pour profiter de la force de propulsion sans être tué par l'explosion. La grenade à fragmentation est privilégiée car son rayon d'explosion est supérieur à celui d'une grenade à plasma et d'une grenade directionnelle, mais c'est également celle qui provoque le plus de dégâts. Une bobine à fusion est également exploitable.

Une variante peut être réalisée avec une arme provoquant une explosion comme le marteau antigravité ou le lance-roquettes, le sabre-grenade étant privilégié, en visant le sol puis en utilisant les touches de tir et de saut avec le bon timing. Une distance supplémentaire peut être parcourue en tirant et faisant exploser les grenades contre le joueurs durant le saut, mais une armure est nécessaire pour survivre.

Saut à deux[modifier]

En coopération, un joueur peut monter sur un autre afin d'additionner la hauteur de leurs deux sauts.

Saut + Mêlée[modifier]

Dans certains jeux, une attaque en combat rapproché lorsque le joueur est en mouvement le propulse légèrement en avant. Le gain est minime mais rend certains jumps particulièrement précis réalisables.

Saut par glissade (Slide Jump)[modifier]

Sauter depuis un plan incliné, puis s'accroupir à mi-saut et relâcher la touche d'accroupissement lorsque le personnage touche le sol permet d'être propulsé selon une distance dépendant de l'angle d'inclinaison de la pente.

Saut fantôme (Ghost Jump)[modifier]

Parfois appelé Edge Ghost Jump. Ce saut exploite des imperfections invisibles dans la modélisation 3D de l'environnement et permet essentiellement de réaliser un double saut contre un mur.

Une indentation sur lequel le joueur ne peut se tenir debout doit exister dans le mur pour que ce saut fonctionne. L'indentation peut prendre n'importe quelle forme, mais l'exemple le plus souvent pris est celui d'une pente inversée à 45°. Durant le saut, s'accroupir, puis se redresser tout en appuyant sur la touche de saut au moment où le personnage est en contact avec l'indentation provoquera un deuxième saut.

Saut + Ghost[modifier]

Sauter depuis le capot d'un Ghost utilisant son accélération permet de gagner une grande distance de saut.

Saut + propulseur/ascenseur[modifier]

Sauter au même moment où le personnage est propulsé par un ascenseur (comme un module antigravité) ou un man cannon permet d'augmenter légèrement la puissance de propulsion.

Sauts avec équipement[modifier]

Dans Halo 3, au sommet d'un saut, déployer le brouilleur, la fusée, le drain d'énergie, la mine antipersonnel ou la tourelle automatique tout en appuyant sur la touche de saut permet de sauter une deuxième fois dans les airs. Ces équipements étant des objets physiques, ils peuvent être utilisés pour prendre appui pour un deuxième saut. En multijoueur en ligne, la qualité de la connexion est primordiale pour pouvoir réaliser ce saut. Le brouilleur et la fusée étant les plus faciles à utiliser sur ce saut, ils furent retirés du Matchmaking début 2008.

Plus simplement, le module de couverture peut servir de plateforme mobile.

Saut de Gandhi (Gandhi Hop)[modifier]

Popularisé par le joueur professionnel Gandhi, cette technique de fuite consiste à sauter et s'accroupir répétitivement dans les airs afin de faire varier la forme du personnage et rendre un headshot plus difficile à effectuer par un joueur ennemi.

Divers[modifier]

  • A partir de Halo : Reach, il est possible de survivre à un saut mortel en sautant sur une cible et en l'assassinant. Il faut notamment réaliser ce saut pour débloquer le succès : "Ils m'entendront pas supplier". La probabilité de réussite de ce saut est minime mais peut vous sauver la mise.