Différences entre les versions de « Modes de jeu »

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Les '''Modes de Jeu''' regroupent les différents types de jeux en multijoueur.
{{tocomplete|Gameplay|sources=Halo Wars 2}}
Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en [[Matchmaking]] et en [[partie personnalisée]] dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes ''deathmatch'', qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes {{citer|À objectif}} possédant d'autres conditions de victoire.


On distingue généralement le mode '''Assassin''', le ''deathmatch'', des autres modes de jeu, dits '''À objectif'''.
Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents ''types de partie''. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchmaking.


On retrouve dans Halo des modes de jeu très connus et formant la base du [[FPS]] multijoueur (le deathmatch, la capture de drapeau), mais aussi des modes plus originaux, tels l'Infection.
==Liste par jeux d'introduction==
{| class="wikitable" style="align:center;"
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! colspan=3 | [[Halo : Combat Evolved]]
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| [[Fichier:H5G Slayer logo.png|80px|center]] || '''[[Assassin]]'''<br />(''Slayer'') || Éliminez vos adversaires.
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| [[Fichier:OddballReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]'''<br />(''Oddball'') || Prenez le contrôle du crâne et empêcher vos adversaires de s'en emparer.
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| [[Fichier:KingoftheHillReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Roi de la colline]]'''<br />(''King of the Hill'') || Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée.
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| [[Fichier:H5G CTF logo.png|80px|center]] || '''[[Capture du drapeau]]'''<br />(''Capture the Flag'') || Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle.
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| [[Fichier:RaceReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Course]]'''<br />(''Race'') || Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner.
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! colspan=3 | [[Halo 2]]
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| [[Fichier:H5G Assault.png|80px|center]] || '''[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]'''<br />(''Assault'') || Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp.
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| [[Fichier:TerritoriesReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Territoires]]'''<br />(''Territories'') || Prenez le contrôle du plus de zones possibles sur la carte.
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| [[Fichier:JuggernautReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Mastodonte]]'''<br />(''Juggernaut'') || Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires.
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| [[Fichier:H5G Infection logo.png|80px|center]] || '''[[Infection]]''' || Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie.
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| [[Image:VIP.gif|80px|center]] || '''[[VIP]]''' || Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses.
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! colspan=3 | [[Halo : Reach]]
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| [[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Chasseur de têtes]]'''<br />(''Headhunter'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
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| [[Fichier:StockpileReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Réserve (mode de jeu)|Réserve]]'''<br />(''Stockpile'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
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| [[Fichier:InvasionReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]''' || Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
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| [[Fichier:H5G Grifball logo.png|80px|center]] || '''[[Grifball]]''' || Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
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| [[Fichier:InsaneReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Insane]]''' || Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball.
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! colspan=3 | [[Halo Wars]]
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|  || '''[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]''' ||
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|  || '''[[Match à mort]]''' ||
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|  || '''[[Renforts]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
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|  || '''[[À distance]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
|-
|  || '''[[Épreuve de force]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
|-
! colspan=3 | [[Halo 4]]
|-
|  || '''[[Régicide]]''' || Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue.
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|  || '''[[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]''' || Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le [[Parasite]] et plus seulement des Spartans portant une couleur différente.
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|  || '''[[Territoire]]'''<br />(''Dominion'') || Semblable au [[Territoires]] de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent.
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|  || '''[[Extraction]]''' || Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction.
|-
|  || '''[[Ricochet (mode de jeu Halo 4)|Ricochet]]''' || Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne.
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! colspan=3 | [[Halo 5 : Guardians]]
|-
| [[Fichier:H5G Breakout logo.png|80px|center]] || '''[[Élimination]]'''<br />(''Breakout'') || Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
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| [[Fichier:H5G Strongholds logo.png|80px|center]] || '''[[Bases (mode de jeu)|Bases]]'''<br />(''Strongholds'') ||
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|  || '''[[Zone de combat]]'''<br />(''Warzone'') || Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de [[réquisition]]s.
|-
! colspan=3 | [[Halo Infinite]]
|-
|  || '''[[Contrôle total]]'''<br />(''Total control'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie.
|-
|  ||'''[[Possession du terrain]]''' <br />(''Land Grab'') || Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie.
|-
|  || '''[[Dernier Spartan survivant]]'''<br />(''Last Spartan Standing'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive.
|-
|}


==Modes de jeu de [[Halo CE]]==
==Divers==
Les modes de jeu du premier Halo marquèrent les bases solides du multijoueur de la série, et tous, à l'exception du mode [[Course]], sont repris dans les autres jeux Halo.
*La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.{{tosource2}}<sup>[À déplacer]</sup>
 
[[Fichier:SlayerReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Assassin]]''' (''Slayer'' en anglais)
Le mode le plus classique. Éliminez vos ennemis, seul ou en équipe, pour marquer des points.
 
 
 
 
 
[[Fichier:OddballReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Crâne (gametype)|Crâne]]''' (''Oddball'' en anglais)
Emparez-vous du crâne et gardez-le le plus longtemps possible pour marquer des points. Ne laissez pas les autres le garder.
 
 
 
 
 
[[Fichier:KingoftheHillReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Roi de la Colline]]''' (''King of the Hill'' en anglais)
La colline est une zone spéciale. Restez seul à l'intérieur pour marquer des points, en éjectant vos ennemis de la zone.
 
 
 
 
 
[[Fichier:CapturetheFlagReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Capture du Drapeau]]''', abrégé '''CDD''' (''Capture The Flag'', abrégé ''CTF'' en anglais)
Emparez-vous du drapeau ennemi et ramenez-le à votre base, sans oublier de veiller sur le vôtre.
 
 
 
 
 
[[Fichier:RaceReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Course]]''' (''Race'' en anglais)
Prenez vos adversaires de vitesse et passez tous les points de contrôle avant eux pour gagner.




 
{{Modèle:Multijoueur}}
 
 
==Modes de jeu de [[Halo 2]]==
Halo 2 voit arriver trois modes qui seront conservés par la suite :  
 
[[Fichier:AssaultReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Assaut]]''' (''Assault'' en anglais)
Emparez-vous de la bombe, placez-la chez vos adversaires, et défendez-la jusqu'à son explosion. Sans oublier de la désamorcer si elle arrive chez vous.
 
 
 
 
 
[[Fichier:TerritoriesReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Territoires]]''' (''Territories'' en anglais)
Parcourez la carte et emparez-vous du plus grand nombre de territoires. Seulement en équipe.
 
 
 
 
 
[[Fichier:JuggernautReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Mastodonte]]''' (''Juggernaut'' en anglais)
L'un de vous est le mastodonte. Il est puissant, rapide, et seul contre tous. Quand vous le tuez, vous devenez le mastodonte. Seulement en Chacun pour soi.
 
 
 
 
 
==Modes de jeu de [[Halo 3]]==
Halo 3 ajoute deux nouveaux modes, mais le mode VIP ne réapparaîtra pas dans les opus suivants :
 
[[Fichier:InfectionReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Infection]]''' (''Infection'' en anglais également)
Très apprécié par les joueurs. Les Humains doivent survivre aux assauts Zombies. Quand un Humain est tué, il est infecté. Seulement en Chacun pour soi.
 
 
 
 
 
[[Image:VIP.gif|left]] Le mode '''[[VIP]]''' (''VIP'' en anglais également)
Un membre de votre équipe est le VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIPs adverses.
 
 
 
 
 
== Mode de jeu [[Halo 3 ODST]] ==
[[Halo 3 ODST]] ne possède pas de multijoueur dédié, mais il introduit un nouveau concept :
 
[[Fichier:FirefightReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Baptême de Feu]]''' (''Firefight'' en anglais)
Vous devez résister aux vagues d'ennemis contrôlés par l'ordinateur. Plus vous résistez, plus ce sera difficile.
 
 
 
 
 
== Modes de jeu [[Halo Reach]] ==
Halo Reach apporte lui aussi trois nouveaux modes de jeu, mais signe aussi le retour du mode Course, délaissé depuis Halo CE, et la diversification du Baptême de Feu.
 
[[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Chasseur de Têtes]]''' (''Headhunter'' en anglais)
Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis, et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
 
 
 
 
 
[[Fichier:StockpileReachSmall.png|left]] Le mode '''[[Réserve]]''' (''Stockpile'' en anglais)
Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Vous gagnerez vos points à intervalles réguliers. Seulement en équipe.
 
 
 
 
 
[[Fichier:InvasionReachSmall.png|left]]Le mode '''[[Invasion]]''' (''Invasion'' également en anglais)
Humains contre Covenants. Accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
 
 
 
 
 
La variante du mode Assaut '''[[Grifball]]''' est considérée comme un mode à part entière grâce à son succès. Des modes peu ordinaires sont rassemblés dans le mode '''[[Insane]]'''.
[[Fichier:GrifballReachSmall.png|left]][[Fichier:InsaneReachSmall.png|right]]
 
 
 
 
 
 
 
 
==Modes de jeu [[Halo Wars]]==
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]
 
Les modes de jeu Renfort, Épreuve de force et A distance font partie du pack option stratégie et coûtent donc 800 Microsoft point.
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars|Renforts]]
*[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|A distance]]
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)|Épreuve de force]]
 
 
==Mode de jeu [[Halo CE Anniversary]] ==
Il n'y a aucun mode affilié à ce jeu, car toutes ses maps se jouent sur Halo Reach.
 
 
==Variante de mode==
Chaque mode a son propre fonctionnement, on appelle ''variantes'' de mode les différentes configurations que l'on peut faire de ces modes. Par exemple quelle armes ont les joueurs en commençant la partie, combien de point il faut pour gagner la partie ou encore si il y a des véhicules sur la carte... les possibilitées sont tout simplement énormes.
 
On peut considérer les variantes comme des modes à part entière.
 
'''[[Toutes les Variantes]]'''
 
 
==Divers==
*Les modes sont souvent confondus avec les sélections du matchmaking. En effet beaucoup de gens disent par exemple: le ''mode MLG'' alors que le [[MLG (sélection)|MLG]] n'est pas un mode en soi mais une sélection matchmaking qui contient certes ses propres modes d'Assassin et autres parties à objectifs (MLG Team Slayer, MLG Multi Flag...).
 
*La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo Reach sont liées. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode sa rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.

Version actuelle datée du 15 juin 2023 à 20:16

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 Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo Wars 2.

Les modes de jeu sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en Matchmaking et en partie personnalisée dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes deathmatch, qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes « À objectif » possédant d'autres conditions de victoire.

Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents types de partie. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les sélections matchmaking.

Liste par jeux d'introduction[modifier]

Halo : Combat Evolved
H5G Slayer logo.png
Assassin
(Slayer)
Éliminez vos adversaires.
OddballReachSmall.png
Crâne
(Oddball)
Prenez le contrôle du crâne et empêcher vos adversaires de s'en emparer.
KingoftheHillReachSmall.png
Roi de la colline
(King of the Hill)
Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée.
H5G CTF logo.png
Capture du drapeau
(Capture the Flag)
Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle.
RaceReachSmall.png
Course
(Race)
Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner.
Halo 2
H5G Assault.png
Assaut
(Assault)
Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp.
TerritoriesReachSmall.png
Territoires
(Territories)
Prenez le contrôle du plus de zones possibles sur la carte.
JuggernautReachSmall.png
Mastodonte
(Juggernaut)
Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires.
Halo 3
H5G Infection logo.png
Infection Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie.
VIP.gif
VIP Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses.
Halo : Reach
HeadhunterReachSmall.png
Chasseur de têtes
(Headhunter)
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
StockpileReachSmall.png
Réserve
(Stockpile)
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
InvasionReachSmall.png
Invasion Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
H5G Grifball logo.png
Grifball Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
InsaneReachSmall.png
Insane Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball.
Halo Wars
Standard
Match à mort
Renforts Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
À distance Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
Épreuve de force Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
Halo 4
Régicide Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue.
Parasite Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le Parasite et plus seulement des Spartans portant une couleur différente.
Territoire
(Dominion)
Semblable au Territoires de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent.
Extraction Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction.
Ricochet Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne.
Halo 5 : Guardians
H5G Breakout logo.png
Élimination
(Breakout)
Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
H5G Strongholds logo.png
Bases
(Strongholds)
Zone de combat
(Warzone)
Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de réquisitions.
Halo Infinite
Contrôle total
(Total control)
Disponible en Grand combat en équipe. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie.
Possession du terrain
(Land Grab)
Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie.
Dernier Spartan survivant
(Last Spartan Standing)
Disponible en Grand combat en équipe. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive.

Divers[modifier]

  • La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.[Source manquante][À déplacer]