Différences entre les versions de « Modes de jeu »

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'''Les Modes de Jeu''' sont les façons différentes de jouer à Halo en Multijoueur.
{{tocomplete|Gameplay|sources=Halo Wars 2}}
Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en [[Matchmaking]] et en [[partie personnalisée]] dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes ''deathmatch'', qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes {{citer|À objectif}} possédant d'autres conditions de victoire.


Il y a bien sûr le mode Assassin (ou Slayer en anglais), où le but est de tuer l'adversaire (un ''deathmatch'' en somme), mais il existe des modes plus tactiques, comme la Capture du Drapeau ou l'Assaut.
Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents ''types de partie''. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchmaking.


==Liste par jeux d'introduction==
{| class="wikitable" style="align:center;"
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| [[Fichier:H5G Slayer logo.png|80px|center]] || '''[[Assassin]]'''<br />(''Slayer'') || Éliminez vos adversaires.
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| [[Fichier:OddballReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]'''<br />(''Oddball'') || Prenez le contrôle du crâne et empêcher vos adversaires de s'en emparer.
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| [[Fichier:KingoftheHillReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Roi de la colline]]'''<br />(''King of the Hill'') || Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée.
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| [[Fichier:H5G CTF logo.png|80px|center]] || '''[[Capture du drapeau]]'''<br />(''Capture the Flag'') || Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle.
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| [[Fichier:RaceReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Course]]'''<br />(''Race'') || Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner.
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! colspan=3 | [[Halo 2]]
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| [[Fichier:H5G Assault.png|80px|center]] || '''[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]'''<br />(''Assault'') || Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp.
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| [[Fichier:TerritoriesReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Territoires]]'''<br />(''Territories'') || Prenez le contrôle du plus de zones possibles sur la carte.
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| [[Fichier:JuggernautReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Mastodonte]]'''<br />(''Juggernaut'') || Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires.
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! colspan=3 | [[Halo 3]]
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| [[Fichier:H5G Infection logo.png|80px|center]] || '''[[Infection]]''' || Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie.
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| [[Image:VIP.gif|80px|center]] || '''[[VIP]]''' || Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses.
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! colspan=3 | [[Halo : Reach]]
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| [[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Chasseur de têtes]]'''<br />(''Headhunter'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
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| [[Fichier:StockpileReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Réserve (mode de jeu)|Réserve]]'''<br />(''Stockpile'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
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| [[Fichier:InvasionReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]''' || Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
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| [[Fichier:H5G Grifball logo.png|80px|center]] || '''[[Grifball]]''' || Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
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| [[Fichier:InsaneReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Insane]]''' || Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball.
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! colspan=3 | [[Halo Wars]]
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|  || '''[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]''' ||
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|  || '''[[Match à mort]]''' ||
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|  || '''[[Renforts]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
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|  || '''[[À distance]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
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|  || '''[[Épreuve de force]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
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! colspan=3 | [[Halo 4]]
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|  || '''[[Régicide]]''' || Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue.
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|  || '''[[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]''' || Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le [[Parasite]] et plus seulement des Spartans portant une couleur différente.
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|  || '''[[Territoire]]'''<br />(''Dominion'') || Semblable au [[Territoires]] de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent.
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|  || '''[[Extraction]]''' || Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction.
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|  || '''[[Ricochet (mode de jeu Halo 4)|Ricochet]]''' || Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne.
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! colspan=3 | [[Halo 5 : Guardians]]
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| [[Fichier:H5G Breakout logo.png|80px|center]] || '''[[Élimination]]'''<br />(''Breakout'') || Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
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| [[Fichier:H5G Strongholds logo.png|80px|center]] || '''[[Bases (mode de jeu)|Bases]]'''<br />(''Strongholds'') ||
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|  || '''[[Zone de combat]]'''<br />(''Warzone'') || Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de [[réquisition]]s.
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! colspan=3 | [[Halo Infinite]]
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|  || '''[[Contrôle total]]'''<br />(''Total control'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie.
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|  ||'''[[Possession du terrain]]''' <br />(''Land Grab'') || Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie.
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|  || '''[[Dernier Spartan survivant]]'''<br />(''Last Spartan Standing'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive.
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|}


==Modes de jeu de Halo 3==
==Divers==
 
*La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.{{tosource2}}<sup>[À déplacer]</sup>
 
 
[[Image:Slayer.gif|left]] Le mode '''[[Assassin]]''' (ou '''Slayer''' en anglais) le mode de base le plus connu
Il existe en chacun pour soi (il faut tuer tout le monde) et en équipes (il faut tuer les membres de la ou des équipe(s) adverse(s)).
 
 
 
 
[[Image:Crane.gif|left]] Le mode '''[[Crâne (gametype)|Crâne]]''' (ou '''Oddball''' en anglais)
Il faut tenir un ''crâne'' en main pour marquer des points afin de gagner la partie, il existe en chacun pour soi et en équipes (le porteur de crâne doit se faire protéger de l'autre équipe par la sienne).
 
 
 
 
[[Image:RDLC.gif|left]] Le mode '''[[Roi de la Colline]]''' (ou '''King of the Hill''' en anglais)
Il faut rester dans un territoire limité appelé ''colline'' pour marquer des points, il existe en chacun pour soi et en équipes.
 
 
 
 
[[Image:Drapeau.gif|left]] Le mode '''[[Capture du Drapeau]]''' ('''CTF''' ou Capture The Flag en anglais)
Il faut s'emparer du ''drapeau'' ennemi et le rapporter à sa base pour marquer des points, seulement en équipes.
 
 
 
 
[[Image:Assaut.gif|left]] Le mode '''[[Assaut]]''' (ou '''Assault''' en anglais)
Il faut poser une ''bombe'' et la faire exploser chez l'ennemi pour marquer des points, seulement en équipes.
 
 
 
 
[[Image:Territoires.gif|left]] Le mode '''[[Territoires]]''' (ou '''Territories''' en anglais)
Il faut s'emparer de ''territoires'' répartis sur la carte pour marquer des points, seulement en équipes.
 
 
 
 
[[Image:Mastodonte.gif|left]] Le mode '''[[Mastodonte]]''' (ou '''Juggernaut''' en anglais)
Il faut éliminer un seul joueur désigné en ''mastodonte'' et généralement plus fort que les autres (mais qui change au cours de la partie), seulement en chacun pour soi.
 
 
 
 
[[Image:Infection.gif|left]] Le mode '''[[Infection]]''' ('''Infection''' en anglais également)
Il faut tuer les joueurs désignés en ''[[zombies]]'' afin de ne pas êtres ''infectés'' et en devenir un à son tour, seulement en chacun pour soi.
 
 
 
 
[[Image:VIP.gif|left]] Le mode '''[[VIP]]''' ('''VIP''' en anglais également)
Il faut protéger le ''Very Important Player'' de son équipe et éliminer celui de l'équipe adverse, seulement en équipes.
 
 
 
 
==Variante de mode==
 
Chaque mode a son propre fonctionnement, on appelle ''variantes'' de mode les différentes configurations que l'on peut faire de ces modes. Par exemple quelle armes ont les joueurs en commençant la partie, combien de point il faut pour gagner la partie ou encore si il y a des véhicules sur la carte... les possibilitées sont tout simplement énormes.
 
On peut considérer les variantes comme des modes à part entière.
 
'''[[Toutes les Variantes]]'''
 
 
==Modes de jeu [[Halo Wars]]==
 
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars|Renforts]]
*[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|A distance]]
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)|Épreuve de force]]




== Modes de jeu [[Halo Reach]] ==
{{Modèle:Multijoueur}}
Les modes de jeu d'[[Halo Reach]] sont les même modes de jeu d'[[Halo 3]], mais il a 5 nouveaux modes de jeu qui sont:
*Chasseur de têtes ('''headthunter''' en anglais), lorsqu'un joueur décède, il laisse apparaître un crane que les autres joueurs peuvent ramasser et apporter dans une zone spécial permettant de marquer des points.Le joueur qui parvient à ramener le plus de crane dans cette zone gagne la manche.
*Le mode '''réserve''' est une variante du mode ''capture de drapeau.''2 équipe de 4 à 8 joueurs doivent récupérer plusieurs drapeau dispersaient dans la carte.Des que les drapeau sont récupérer, les joueurs doivent les amener dans leur zone ou ils doivent attendre 1 minute pour que les drapeau soient récupérer et qu'ils marquent 1 ou plusieurs points.Les joueurs de l'équipe adverse peuvent prendre les drapeau et les mettre en dehors de la zone, dans se cas les drapeau ne seront pas compter sauf si le ou les drapeau sont remis dans la zone.
*Le mode '''défense de générateurs''', les joueurs incarnent soit un spartan, soit une élite:les élites doivent détruire les générateurs tandis que les spartans se chargent de les défendre.
*Le mode '''invasion''' est un mode de jeu en 6 contre 6 dans lequel les spartans ou les élites selon la carte doivent prendre le contrôle de territoires avant de pouvoir accéder qu'ils devront rapporter à leur vaisseau (Phantom pour les élites, Pélican pour les spartans) se mode laisse apparaître des véhicules au fil de la progression et du changement de zone.En effet, se mode de jeu n'exploite pas toute la carte, mais uniquement une certaine zone;à chaque fin de manche, les joueurs se retrouvent dans une nouvelle zone de la carte.
*Le mode '''Baptême de Feu''' d'[[Halo Reach]] est le même que celui d'[[Halo 3 ODST]] sauf qu'il est personnalisable, le ou les joueurs pourront choisir le type et le nombre d'ennemie, améliorer la puissance de leurs armes, améliorer les bouclier du joueur etc.Le joueur pourra aussi jouer avec tout les personnes possédant un abonnement [[Xbox Live]] et [[Halo Reach]], contrairement à [[Halo 3 ODST]].       
 
==Divers==
*Les modes sont souvent confondus avec les sélections du matchmaking. En effet beaucoup de gens disent par exemple: le ''mode MLG'' alors que le [[MLG (sélection)|MLG]] n'est pas un mode en soi mais une sélection matchmaking qui contient certes ses propres modes d'Assassin et autres parties à objectifs (MLG Team Slayer, MLG Multi Flag...).

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 Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo Wars 2.

Les modes de jeu sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en Matchmaking et en partie personnalisée dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes deathmatch, qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes « À objectif » possédant d'autres conditions de victoire.

Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents types de partie. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les sélections matchmaking.

Liste par jeux d'introduction[modifier]

Halo : Combat Evolved
H5G Slayer logo.png
Assassin
(Slayer)
Éliminez vos adversaires.
OddballReachSmall.png
Crâne
(Oddball)
Prenez le contrôle du crâne et empêcher vos adversaires de s'en emparer.
KingoftheHillReachSmall.png
Roi de la colline
(King of the Hill)
Contrôlez la colline en gardant vos adversaires en-dehors de la zone délimitée.
H5G CTF logo.png
Capture du drapeau
(Capture the Flag)
Emparez-vous du drapeau et ramenez-le à votre point de contrôle.
RaceReachSmall.png
Course
(Race)
Traversez tous les points de contrôle avant vos adversaires pour gagner.
Halo 2
H5G Assault.png
Assaut
(Assault)
Amenez la bombe dans le camp adverse et défendez-la jusqu'à l'explosion, ou désamorcez-la si elle atteint votre camp.
TerritoriesReachSmall.png
Territoires
(Territories)
Prenez le contrôle du plus de zones possibles sur la carte.
JuggernautReachSmall.png
Mastodonte
(Juggernaut)
Tuez le mastodonte, plus rapide, puissant et résistant, pour prendre sa place et remporter des points en tuant vos adversaires.
Halo 3
H5G Infection logo.png
Infection Les humains affrontent les zombies. Chaque humain mort devient un zombie. Le joueur ayant fait le plus de victimes remporte la partie.
VIP.gif
VIP Exclusif à Halo 3. Un membre de votre équipe est votre VIP. Protégez-le tout en éliminant les VIP adverses.
Halo : Reach
HeadhunterReachSmall.png
Chasseur de têtes
(Headhunter)
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
StockpileReachSmall.png
Réserve
(Stockpile)
Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
InvasionReachSmall.png
Invasion Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
H5G Grifball logo.png
Grifball Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
InsaneReachSmall.png
Insane Exclusif à Halo : Reach. Types de partie aux règles très spécifiques, comme des échecs, hockey ou skee ball.
Halo Wars
Standard
Match à mort
Renforts Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
À distance Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
Épreuve de force Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
Halo 4
Régicide Un joueur désigné comme roi reçoit des bonus, mais rapporte également plus de points à celui qui le tue.
Parasite Identique à l'Infection, mais les zombies sont des Spartans infectés par le Parasite et plus seulement des Spartans portant une couleur différente.
Territoire
(Dominion)
Semblable au Territoires de Halo 3, mais plus un territoire est tenu longtemps, plus il se fortifie et des armes puissantes apparaissent.
Extraction Chaque équipe doit armer des balises neutres puis les défendre jusqu'à leur extraction.
Ricochet Reprend les règles du football américain, exploitant la possibilité de lancer le crâne.
Halo 5 : Guardians
H5G Breakout logo.png
Élimination
(Breakout)
Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
H5G Strongholds logo.png
Bases
(Strongholds)
Zone de combat
(Warzone)
Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de réquisitions.
Halo Infinite
Contrôle total
(Total control)
Disponible en Grand combat en équipe. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie.
Possession du terrain
(Land Grab)
Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie.
Dernier Spartan survivant
(Last Spartan Standing)
Disponible en Grand combat en équipe. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive.

Divers[modifier]

  • La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.[Source manquante][À déplacer]