Différences entre les versions de « Mantis (canon AA) »

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Le '''Mantis''', formellement ''Skar'wa-pattern Sky Striker'' pour les [[Covenants]]<ref name=Ency2 /> et ''Type-27 Anti-Aircraft Cannon'' pour l'[[UNSC]], est un [[Tourelle anti-aérienne|canon antiaérien]] covenant capable de viser des cibles à très longue distance<ref name=EVG /> grâce à des algorithmes prédictifs.<ref name=Ency2 />


Nous changeons radicalement d'échelle de taille et de pouvoir de destruction, comparativement aux armes précédentes. Il s'agit de la batterie anti-aérienne covenante à technologie Forerunner, comme la plupart des armes covenantes (notamment à source plasmatique).
==Description==
Là où le [[Tyrant (canon AA)|Tyrant]] occupe la place de canon antiaérien fixe chargé idéal pour défendre un territoire occupé, le Mantis, comme le suggère sa forme effilée, se veut bien plus facile à transporter et monter pour former un barrage aérien efficace en un minimum de temps et sur tout type de terrain : il suffit de quelques vaisseau de largage tels que des [[Phantom]]s pour transporter les pièces et d'un peu de personnel sur place pour mettre le canon en service. La conception du canon le fait tenir sur trois pieds, attachés à la base du canon, qui sert à la fois de support rotatif sur 360 degrés et de point en hauteur pour les snipers. Le canon tire des projectiles de plasma explosifs ultra-lourds,<ref name=EVG /> pouvant détruire un chasseur [[Longsword]] d'une salve,<ref name=H3 /> sur de longues distances, et avec une grande précision. Le canon est capable de menacer une [[Frégate UNSC|frégate de l'UNSC]] ou d'autres petits vaisseaux, les endommageant fatalement en quelques tirs.<ref name=Ency2 />


Les canons orbitaux covenants sont des canons installés et assemblés pendant la bataille. Ils ne sont pas mobiles. Ils tirent lentement mais si une cible reçoit le jet de plasma, vous pouvez être sûr que les dégats seront colossaux. Le système de mise à feu de ces canons est semblable à celui des apparitions.
Le Mantis possède pourtant un point faible non négligeable : sous le canon se trouve son système de refroidissement automatique<ref name=EVG /> qui expose après quelques tirs son cœur, une grande sphère blanche lumineuse, qui doit être placé à l'air libre afin de se refroidir. Durant cette sortie de quelques secondes, le cœur est vulnérable aux tirs d'armes.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]]</ref>
 
 
'''Dans la démo de l'E3 d'Halo 2''' : C'était le mortier le plus grand jamais vu. Il a été vu pour la première fois dans cette démo. Quand les covenants ont envahi New Mombasa, ils ont placé une poignée de ces canons pour détruire les batiments du CSNU. Par la suite, le spartan-117 et une troupe de marines en ont rencontré un, qui se fit détruire par deux chasseurs longsword.
 
 
'''Dans le jeu final Halo 2''' : La taille de ces canons a considérablement été réduite dans le jeu final, et on ne peut pas en voir tirer. Ils étaient placés sur la plage de Mombasa pour détruire le pont suspendu reliant les deux villes mais n'ont pas fait feu.
 
 
'''Dans le jeu Halo 3''' : Ce canon est vu dans Halo 3 et il est possible de le détruire dans le niveau "La Tempête". Il est plus allongé que ses congénères précédents et, lorsqu'il fait feu, laisse ouvrir un réacteur dessous lui avant qu'il ne se referme et fasse feu à nouveau. Ce réacteur est son point faible, un explosif ou quelques tirs dedans le détruit.
 
Le principal objectif du niveau, est de le détruire de n'importe quelle façon, de manière à ce que Lord Hood puisse commencer à attaquer les navires du Prophète de la Vérité. Le plasma est extrêmement puissant, étant donné qu'un seul tir est en mesure de détruire un longsword. Toutefois, afin de contenir l'efficacité du canon, la batterie doit se rafraîchir et libérer son excédent de plasma afin de faire feu de nouveau. De ce fait, les pile AA deviennent vulnérables à l'infanterie et aux véhicules d'attaque (situation exploitée par Spartan 117 et d'autres participants du CSNU au cours de la bataille de Voi). Celui qui est en construction peut être vu dans le niveau de l'Arche où sont souvent stationnées des troupes sur et autour de l'arme à feu pour la protéger des forces terrestres.
 
'''Dans le jeu Halo Reach''' : Le canon est physiquement très différent. Sa base lui donne l'aspect d'un bâtiment, où l'infanterie peut le protéger depuis le rez-de-chaussée ou depuis l'étage. Le canon est très puissant et peut éliminer les Falcons, les Pélicans, et peut même poser problème aux Frégates de l'UNSC. Le coeur du réacteur est cette fois bien protégé, car il se trouve à l'intérieur de ce "bâtiment", et il est en plus recouvert d'une barrière énergétique qui doit auparavant être désactivée, de préférence avec une arme à plasma. Par ailleurs, une fois exposée, le coeur devra être détruit avec une arme suffisamment puissante, de préférence avec une grenade ou une roquette, bien que d'autres armes puissent faire l'affaire. Cette technique requiert donc l'élimination de l'infanterie gardant le canon. Une autre méthode peut cependant être employée pour s'en débarrasser : si le joueur est équipé d'un véhicule suffisamment puissant, comme un char Scorpion, une Apparition ou un Revenant par exemple, il peut rester à l'écart de l'infanterie et tirer de loin sur le sommet du canon : au bout d'un certain temps, le canon finira par être détruit. Cette tactique est cependant très lente, bien qu'elle puisse s'avérer efficace dans les plus hautes difficultés si le joueur ne souhaite pas se frotter directement à l'infanterie.
 
Ces canons anti-aériens sont rencontrés à plusieurs reprises dans la Campagne de Reach. Deux d'entre eux sont détruits par Noble 6 et Kat au cours de la mission "Fer de Lance", permettant ainsi aux frégates de l'UNSC de progresser sur le territoire Viery lors de la bataille contre les Covenants. Deux autres sont ensuite également détruits par Noble 6 et une escouade d'ODST, ces canons étaient positionnés aux alentours de la Base SWORD, une base de l'ONI tombée aux mains des Covenants. Ils apparaissent également sur la carte Baptême du Feu "Outpost" et une version incomplète encore en construction figure sur la carte multijoueur "Spire".


==Apparitions==
*Dans [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]], le but est de traverser le port de [[Voi]] pour neutraliser un Mantis et permettre aux vaisseaux de l'UNSC de prendre position pour attaquer le [[Haut Prophète de la Vérité]] au centre du [[Portail]].
*Dans [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], les troupes de l'UNSC perturbent la construction d'un de ces canons lors de leur assaut terrestre initial.


==Divers==  
==Divers==  
*Ils sont dénommés sous le nom de ''BFG'' sur certains concept-arts, en référence à l'arme du même nom dans ''Doom'', qui est l'acronyme de ''Big Fucking Gun'' (« Putain de gros flingue »).<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 159</ref>
*Durant le [[développement de Halo 3]], le Mantis avait la couleur violette typique des Covenants qui sera changée pour une couleur cuivre dans le jeu final.


*Curieusement, il peut être détruit par la charge d'un pistolet à plasma. Etonnant non ? Les piles apparentes sont réellement LE talon d'Achille de cette machinerie.
==Galerie==
* Voir page [[canon]]
<gallery>
Fichier:H3-Mantis AA firing.jpg|Mantis faisant feu.
Fichier:H3-Mantis (La Tempête).jpg
Fichier:H3-Mantis (réacteur).jpg|Point faible du canon.
Fichier:H3-Mantis AAC destroyed (The Storm).jpg|Destruction d'un Mantis.
Fichier:H3-Mantis & Phantom (L'Arche).jpg|Un Mantis en cours de construction sur l'Arche.
Fichier:H3-Mantis early design (Jason Keith).jpg|Mantis de couleur violette durant le [[développement de Halo 3]].
Fichier:H3-Mantis 02.jpg
Fichier:HR-Mantis Light AA concept (Glenn Israel).jpg|Concept art pour [[Halo : Reach]].
</gallery>


 
==Sources==
==Galerie==
<references />
[[Image:canon orbital.jpg|255px|Appellation d'origine : le Storm AA Gun]] [[Image:canon orbital3.jpg|190px|les Phantoms sont souvent réquisitionnés pour la construction du canon]]




{{Modèle:Tourellesv2}}
{{Tourelles}}
{{Matériel}}
[[Catégorie:Arme Covenante]]

Version actuelle datée du 27 septembre 2023 à 18:18

Mantis
Skar'wa-pattern Sky Striker[1]
H3-Mantis 01.jpg
Informations
Dénomination UNSC :
Type-27 Anti-Aircraft Cannon[2]
Longueur :
59,8 m[2][1]
Hauteur :
36,9 m[2]
Masse :
154,3 t[1]
Capacité :
Illimité[2]
Type de munition :
Charges de plasma ultra-lourdes[2]
Fréquence de tir :
Lente[2]
Modes de tir :
Coup-par-coup[2]
Nombre de places :
Contrôle à distance[1]
Jeux :
Non-utilisable : Halo 3, Halo : Spartan Assault

Le Mantis, formellement Skar'wa-pattern Sky Striker pour les Covenants[1] et Type-27 Anti-Aircraft Cannon pour l'UNSC, est un canon antiaérien covenant capable de viser des cibles à très longue distance[2] grâce à des algorithmes prédictifs.[1]

Description[modifier]

Là où le Tyrant occupe la place de canon antiaérien fixe chargé idéal pour défendre un territoire occupé, le Mantis, comme le suggère sa forme effilée, se veut bien plus facile à transporter et monter pour former un barrage aérien efficace en un minimum de temps et sur tout type de terrain : il suffit de quelques vaisseau de largage tels que des Phantoms pour transporter les pièces et d'un peu de personnel sur place pour mettre le canon en service. La conception du canon le fait tenir sur trois pieds, attachés à la base du canon, qui sert à la fois de support rotatif sur 360 degrés et de point en hauteur pour les snipers. Le canon tire des projectiles de plasma explosifs ultra-lourds,[2] pouvant détruire un chasseur Longsword d'une salve,[3] sur de longues distances, et avec une grande précision. Le canon est capable de menacer une frégate de l'UNSC ou d'autres petits vaisseaux, les endommageant fatalement en quelques tirs.[1]

Le Mantis possède pourtant un point faible non négligeable : sous le canon se trouve son système de refroidissement automatique[2] qui expose après quelques tirs son cœur, une grande sphère blanche lumineuse, qui doit être placé à l'air libre afin de se refroidir. Durant cette sortie de quelques secondes, le cœur est vulnérable aux tirs d'armes.[3]

Apparitions[modifier]

  • Dans La tempête, le but est de traverser le port de Voi pour neutraliser un Mantis et permettre aux vaisseaux de l'UNSC de prendre position pour attaquer le Haut Prophète de la Vérité au centre du Portail.
  • Dans L'Arche, les troupes de l'UNSC perturbent la construction d'un de ces canons lors de leur assaut terrestre initial.

Divers[modifier]

  • Ils sont dénommés sous le nom de BFG sur certains concept-arts, en référence à l'arme du même nom dans Doom, qui est l'acronyme de Big Fucking Gun (« Putain de gros flingue »).[4]
  • Durant le développement de Halo 3, le Mantis avait la couleur violette typique des Covenants qui sera changée pour une couleur cuivre dans le jeu final.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]