Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
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Fichier:H4-Carbine concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Carabine covenante]] et [[Fusil Storm]]. | |||
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Fichier:H4-Concussion Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Fusil à concussion]]. | |||
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Fichier:H4-Beam Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Fusil de sniper covenant]]. | |||
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Fichier:H4-Revenant concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Revenant]], réutilisé pour le [[Scout Revenant]]. | |||
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Fichier:H4-Ricochet armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Ricochet (armure)|Ricochet]]. | Fichier:H4-Ricochet armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Ricochet (armure)|Ricochet]]. | ||
Fichier:H4-Mark V armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Mark V]]. | Fichier:H4-Mark V armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Mark V]]. | ||
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===Toph Gorham=== | |||
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Fichier:H4-Man Cannon concept (Toph Gorham).jpg|[[Man cannon]]. | |||
Fichier:H4-Forge Antenna Satellite concept (Toph Gorham).jpg|Objets pour le mode [[Forge de Halo 4|Forge]]. | |||
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Fichier:H4-Forge C-Piece concept (Toph Gorham).jpg | |||
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Version actuelle datée du 18 septembre 2024 à 18:50
Screenshots issus de la Master Chief Collection[modifier]
Campagne[modifier]
Dawn.
Spartan Ops[modifier]
Multijoueur[modifier]
Forge[modifier]
[modifier]
Artworks[modifier]
Concept arts[modifier]
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Nicolas « Sparth » Bouvier[modifier]
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto[modifier]
John-117 combattant les Covenants.
John-117 affrontant des machines prométhéennes.
Faune et flore de Requiem.
Concept préliminaire de l'UNSC Forward Unto Dawn approchant de Requiem.
Ouverture de Requiem (niveau Dawn).
Site du crash du Dawn (niveau Requiem).
Pylône (niveau Forerunner.
Intérieur de l'Infinity (niveau Infinity).
Flèches forerunners (niveau Arrêt).
Station Ivanoff (niveau Recomposeur).
Le Mantle's Approach et le Recomposeur (niveau Midnight).
Carte Haven.
Cover art de Awakening : The Art of Halo 4.
Concept pour le trailer Scanned.
Gabriel Garza[modifier]
Concepts initiaux de John-117.
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
A.J. Trahan[modifier]
Requiem ocean view.
Michael Pedro[modifier]
Warhouse (Adrift).
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell[modifier]
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton[modifier]
Broadsword dans le niveau Midnight.
Caisse d'armes UNSC.
Roadblock covenant.
Antenne de communication covenante.
Module de couverture covenant.
Armure d'Élite Ranger.
Armure de Grognard Ranger.
Man cannon forerunner.
Josh Kao[modifier]
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Albert Ng[modifier]
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz[modifier]
Concepts pour le trailer The Commissioning.
Environnements de Requiem.
Esquises pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
Esquisses et concepts pour Sacred.
Glenn Israel[modifier]
Revenant, réutilisé pour le Scout Revenant.
Lich.
Zeljko Duvnjak[modifier]
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards[modifier]
Brad Jeansonne[modifier]
Concepts pour le mode Extraction.
Concepts pour le mode Territoires.
Concepts pour la carte Longbow.
Jason Borne[modifier]
Spartan infecté en Parasite.
Jihoon Kim[modifier]
Portail de sous-espace expérimental dans la station Ivanoff.
Intérieur et extérieur de l'UNSC Infinity (en collaboration avec Sparth).
Thomas Pringle[modifier]
Branislav Perkovic[modifier]
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
Dejan Ostojic[modifier]
Livrées du pack Dur à cuire, ici le fusil d'assaut.
DMR.
Installation de l'UNSC.
Environnements forerunners.
Fernando Acosta[modifier]
Cesar Rizo[modifier]
Toph Gorham[modifier]
Objets pour le mode Forge.
Illustrations[modifier]
Simon Coles[modifier]
Frégate de classe Strident.
Kyle Hefley[modifier]
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes[modifier]
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Dan Sarkar[modifier]
DMR.