Différences entre les versions de « Robert McLees »

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{{quote|texte=Robt McLees est certainement le gars à tout faire dans le stuff des armes du jeu. Je voulais venir avec une animation de la lunette du fusil sniper humain. Si vous activiez le zoom, puis que vous vous asseyiez trop longtemps sans rien faire, l'animation buggait régulièrement... Simple, non ? ... Il a répondu: "Non. Si tu actives ton zoom tout le temps comme ça, t'es mort ! Les tireurs d'élite font pas ça. Voilà comment il détaillait ses modèles d'armes - c'étaient  pas seulement des armes à feu, mais comment elles fonctionnaient, et comment un tireur d'élite feraient eux ces armes...|auteur=William O'Brien, en commentant les dessins d'armes de McLees{{tosource2}}}}
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'''Robert McLees''', ou connu par beaucoup comme ''Robt McLees'' est un artiste et designer d'armes chez [[Bungie]], dont il fut le cinquième employé.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Sa principale tâche pour [[Halo 2]] a été la conception d'armes. {{tosort2|Il a compris le travail et la fonction de chaque bouton, chaque pièce et onglet d'une arme.}} Toutefois, selon une Bungie Weekly Update, il s'est éloigné de l'art graphique et a surtout écrit pour [[Halo 3]]. [[Lorraine McLees]], son épouse, est également une employée de Bungie.
'''Robert McLees''', également appelé ''Robt McLees'' ou ''Rob'', né en 1968,<ref>[[Chronique:Matt's Halo Updates du 27/07]]</ref> est un artiste chez [[Bungie]], dont il fut le cinquième employé.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Arrivé au studio en 1995,<ref name=Interview>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=12 Bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]</ref> il était l'artiste le plus expérimenté du studio durant la production des jeux Halo et réalisa le design de la majorité des armes, dont le [[fusil d'assaut]], ainsi que des véhicules (excepté le [[Warthog]], conçu par [[Marcus Lehto]]) et les premiers concepts des [[Élite]]s<ref name=RS>[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]</ref> et du [[Parasite]].<ref name=Feast>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref> Il a également été qualifié de {{citer|gardien de la [[Halo Story Bible]]}}.<ref>[[Chronique:BWU 21/11/2008]]</ref> Il est marié à [[Lorraine McLees]], également artiste pour Bungie.
 
Pour ses inspirations, McLees cite {{citer|les films de SF petit budget des années 50 et 60, les films éducatifs du genre 'le monde de demain', les prototypes de voitures, d'outils et d'armes jamais développés, la culture tuning et les comics underground.}}<ref name=RS /> Étant le membre de Bungie le plus familier avec les armes à feu,<ref name=Interview /> il conçut et modélisa, prenant soin de penser aux détails de leur fonctionnement, toutes les armes de [[Halo : Combat Evolved]], à l'exception du [[fusil à plasma]] et du [[Needler]] (conçus par [[Shi Kai Wang]]) qu'il ne fut que finaliser. Il écrivit également les dialogues alternatifs du [[Avery Johnson|sergent Johnson]] dans [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]].<ref name=Interview /> Il conçut le [[proto-fossoyeur]] sous le nom de {{citer|Bibliothécaire}}, et conçut plus tard [[le Fossoyeur]]. Pour la [[forme porteuse]], il s'inspira d'une infection du pouce de son cousin.<ref name=Feast /> Pour la [[forme d'infection]], il fut inspiré par le livre pour enfant ''The Saggy Baggy Elephant''.<ref name=RS />
 
[[Crédits de Halo 2|Crédité]] comme artiste 3D pour [[Halo 2]], McLees réalisa les armes et de nombreux éléments de décor, mais il écrivit également des dialogues de combat et détails de l'univers, dont les noms des nouvelles espèces covenantes.<ref name=RS /> Pour [[Halo 3]], il est [[Crédits de Halo 3|crédité]] comme scénariste<ref>[[Chronique:BWU 13/07/2007]]</ref> et a notamment contribué à établir une classification formelle des grades de l'[[Alliance Covenante]].<ref>[[Chronique:BWU 04/05/2007]]</ref> Pour [[Halo : Reach]], il est [[Crédits de Halo : Reach|crédité]] comme scénariste additionnel et établit de nombreux détails de l'univers.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Ship Happens]]</ref> Il a également écrit [[Palace Hotel]] pour [[Halo : Evolutions]] et participa à l'écriture du [[Halo Graphic Novel]].<ref>[[Chronique:BWU 17/03/2006]]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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==Divers==
==Divers==
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12 Halo.bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]
*Le personnage du [[Dr Robert McLees]] est nommé d'après cet artiste.
*Dans Halo : La Chute de Reach, un personnage connu sous le nom de [[Dr Robert McLees]] est mentionné par [[Cortana]] qui a conçu la structure du système créé pour l'''Autmn'', et qui était aussi le cofondateur du [[chantier naval Reyes-McLees]] sur Mars en 2510. C'est une référence évidente au réel Robert McLees.  
*{{tosource2|On lui doit très certainement [[Blam|le nom de code]] du jeu qui allait devenir mondialement connu : ''Halo : Combat Evolved''}}
*{{tosource2|On lui doit très certainement [[Blam|le nom de code]] du jeu qui allait devenir mondialement connu : ''Halo : Combat Evolved''}}
*{{tosource2|Il réalisa un premier dessin d'une forme du [[Parasite]] en 1997, et se considérait comme "l'architecte du Parasite".}}
*McLees est daltonien. Selon Eric Osborne, cela explique l'usage du rouge sur certaines armes et sur le Parasite dans le premier jeu.<ref name=Feast />
*Il est l'un des auteurs de [[Halo : Evolutions]].
*L'arme préférée de McLees est l'[[épée à énergie]], car {{citer|c'est l'arme la plus réaliste dans Halo : si elle vous touche, vous êtes mort.}}<ref name=Interview />


==Sources==
==Sources==
*[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=12 Bungie.net - Robt McLees Interviewed By You]
*[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Bungie.net - Feast of Bones]
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Robt McLees is definitely the go-to guy for the gun stuff. I wanted to come up with an animation for the sniper scope, an 'idle cycle'. If you activate the scope, and then sit too long without doing anything, the animation would kick in periodically, just to keep things interesting... Simple, right?... He replied, 'No way. If you adjust your scope in the field, you're dead. Snipers don't do that. That's how detailed his weapon designs are -- not just guns, but how they work, and how a sniper would fire them. Amazing.

Robt McLees est notre expert résident pour les armes. Je voulais faire une animation d'attente pour la lunette du sniper. Si vous visez avec la lunette et attendez sans rien faire, l'animation serait jouée périodiquement pour garder votre attention… Simple, non ?… Il m'a répondu « Jamais. Si tu ajustes ta lunette sur le champ de bataille, tu es mort. Les tireurs d'élite ne font jamais ça. » Il imaginait ses armes jusqu'à ce niveau de détail, et pas que les armes, mais leur fonctionnement et comment un sniper l'utiliserait. Incroyable.

William O'Brien, commentant les concepts d'armes de McLees[Source manquante]
»

Robert McLees, également appelé Robt McLees ou Rob, né en 1968,[1] est un artiste chez Bungie, dont il fut le cinquième employé.[2] Arrivé au studio en 1995,[3] il était l'artiste le plus expérimenté du studio durant la production des jeux Halo et réalisa le design de la majorité des armes, dont le fusil d'assaut, ainsi que des véhicules (excepté le Warthog, conçu par Marcus Lehto) et les premiers concepts des Élites[4] et du Parasite.[5] Il a également été qualifié de « gardien de la Halo Story Bible ».[6] Il est marié à Lorraine McLees, également artiste pour Bungie.

Pour ses inspirations, McLees cite « les films de SF petit budget des années 50 et 60, les films éducatifs du genre 'le monde de demain', les prototypes de voitures, d'outils et d'armes jamais développés, la culture tuning et les comics underground. »[4] Étant le membre de Bungie le plus familier avec les armes à feu,[3] il conçut et modélisa, prenant soin de penser aux détails de leur fonctionnement, toutes les armes de Halo : Combat Evolved, à l'exception du fusil à plasma et du Needler (conçus par Shi Kai Wang) qu'il ne fut que finaliser. Il écrivit également les dialogues alternatifs du sergent Johnson dans Le Pillar of Autumn.[3] Il conçut le proto-fossoyeur sous le nom de « Bibliothécaire », et conçut plus tard le Fossoyeur. Pour la forme porteuse, il s'inspira d'une infection du pouce de son cousin.[5] Pour la forme d'infection, il fut inspiré par le livre pour enfant The Saggy Baggy Elephant.[4]

Crédité comme artiste 3D pour Halo 2, McLees réalisa les armes et de nombreux éléments de décor, mais il écrivit également des dialogues de combat et détails de l'univers, dont les noms des nouvelles espèces covenantes.[4] Pour Halo 3, il est crédité comme scénariste[7] et a notamment contribué à établir une classification formelle des grades de l'Alliance Covenante.[8] Pour Halo : Reach, il est crédité comme scénariste additionnel et établit de nombreux détails de l'univers.[9] Il a également écrit Palace Hotel pour Halo : Evolutions et participa à l'écriture du Halo Graphic Novel.[10]

Galerie[modifier]

Divers[modifier]

  • Le personnage du Dr Robert McLees est nommé d'après cet artiste.
  • On lui doit très certainement le nom de code du jeu qui allait devenir mondialement connu : Halo : Combat Evolved[Source manquante]
  • McLees est daltonien. Selon Eric Osborne, cela explique l'usage du rouge sur certaines armes et sur le Parasite dans le premier jeu.[5]
  • L'arme préférée de McLees est l'épée à énergie, car « c'est l'arme la plus réaliste dans Halo : si elle vous touche, vous êtes mort. »[3]

Sources[modifier]