Différences entre les versions de « Jump »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
 
(5 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay}}
{{tocomplete|Gameplay}}
Si vous pensez que le '''saut''' (''jump'' en anglais) n'est pas d'une nécessité très stratégique, vous pourriez être mis à mal lors de matchmaking. Les sauts ne sont pas uniquement un moyen d'éviter d'être touché par le feu de l'ennemi qui vous a en vue, ils ont d'autres avantages. Ils peuvent vous aider à atteindre des zones autrement inaccessibles ou vous donner l'avantage tactique.
<div style="float:right;">{{#ev:youtube|ZJ277gO3s6c|400}}</div>
Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], mais il est possible d'exploiter divers effets de la physique des jeux pour modifier ses propriétés. Ces techniques sont appelées ''trick jumps'' ou ''skill jumps'' en anglais, ou '''Jumps''' par la communauté française, et peuvent être exploitées en [[multijoueur]] pour gagner un avantage tactique sur les joueurs ennemis et en [[campagne]] pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les sauts faisant intervenir des véhicules sont plutôt classifiés comme des [[trick]]s.


[[Fichier:long saut.jpg|center|500px]]
Sauter depuis un endroit en hauteur n'occasionne aucun dégât dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]], mais il est possible d'être blessé ou de mourir en fonction de la hauteur dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo : Reach]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 4]].


==Long saut==
Avec le [[sprint]] introduit dans Halo : Reach, et les nouvelles options de mouvements comme l'[[escalade]] dans Halo 5 : Guardians, certains jumps ont été rendus caducs, mais d'autres restent des techniques primordiales sur la scène compétitive.
Le saut doit se faire à la dernière seconde avant le bord de la plateforme (comme sur l'image en haut de page), c'est à dire que votre personnage est sur le point de tomber.<br/>
Vous gagnerez en distance de précieux centimètres.


==Saut + accroupissement==
==Long saut (''Long Jump'')==
Ce saut existe depuis [[Halo : Combat Evolved]]. Quand vous êtes au sommet de votre saut, accroupissez-vous. Vous gagnerez en hauteur de saut et pourrez atterrir sur des surfaces plus exiguës étant donné que vous n'êtes plus debout.
Pour gagner un peu de distance, le saut doit se faire à la dernière seconde avant le bord de la plateforme, c'est à dire que votre personnage est sur le point de tomber.
[[Fichier:long saut.jpg|center|250px]]


[[Fichier:Saut spartan.png|center|250px]]
==Saut + accroupissement (''Crouch Jump'')==
[[Fichier:Saut spartan.png|right|150px]]
Ce saut existe depuis [[Halo : Combat Evolved]]. Utiliser l'accroupissement au sommet du saut permet de surélever les pieds du personnage et ainsi atterrir sur des surfaces plus hautes.


==Saut avec grenade==
==Saut avec grenade (''Grenade Jump'')==
Le saut de grenade est une technique fréquemment utilisée notamment pour la recherche des [[Crâne (campagne)|crânes]].<br/>
Hérité de la série ''Quake'', le saut avec grenade est une technique fréquemment utilisée pour atteindre les [[Crâne (campagne)|crânes]] en campagne. Les grenades sont également exploitées pour le [[Trick#Warthog Jump|Warthog Jump]].
Pour ce faire il faut lancer une grenade, courir vers elle et sauter juste avant son explosion pour être propulsé par le souffle. <ref group=Note>La force de propulsion de ce saut dépend de 2 paramètres. Premièrement le moment du saut. Si vous sautez trop tôt le souffle ne vous touchera que peu et vous ne gagnerez que peu ; si vous sautez trop tard la grenade vous explosera à la figure. Deuxièmement le type de grenade utilisé. Une grenade à [[Grenade à fragmentation|fragmentation]] a un rayon d'action supérieur à celui d'une grenade à [[Grenade à plasma|plasma]], lui-même supérieur à celui d'une grenade [[Grenade directionnelle|directionnelle]]. La grenade à fragmentation est donc celle qui permet de sauter le plus haut. Notez bien que c'est celle qui vous engendrera le plus de dégâts.</ref>


==Saut + Sabre-grenade==
La technique consiste à exploiter le souffle de l'explosion d'une grenade pour augmenter la distance d'un saut. Le saut doit être parfaitement synchronisé avec l'explosion, et la distance parfaitement contrôlée pour profiter de la force de propulsion sans être tué par l'explosion. La [[grenade à fragmentation]] est privilégiée car son rayon d'explosion est supérieur à celui d'une [[grenade à plasma]] et d'une [[grenade directionnelle]], mais c'est également celle qui provoque le plus de dégâts. Une [[bobine à fusion]] est également exploitable.
Munissez-vous d'un [[sabre-grenade]] <ref group=Note>Cette technique est utilisable avec n'importe quelle arme produisant une déflagration. Prenez toutefois garde à ne pas vous tuer lors de l'explosion.</ref>. Visez directement le sol. Appuyez sur les boutons "saut" et "tir" en même temps. Dans l'air vous pourrez tirer 2 à 3 fois de plus, mais cela se traduira plus par de suicide, sauf si vous avez une [[Armure (power-up)|protection renforcée]]. Il s'agit d'un saut donnant les mêmes résultats qu'un saut de grenade mais en plus facile. Il est toutefois nécessaire d'avoir un sabre-grenade à disposition, et ne peut donc être réalisé que dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]].<br/>
 
Une variante peut être réalisée avec une arme provoquant une explosion comme le [[marteau antigravité]] ou le [[lance-roquettes]], le [[sabre-grenade]] étant privilégié, en visant le sol puis en utilisant les touches de tir et de saut avec le bon timing. Une distance supplémentaire peut être parcourue en tirant et faisant exploser les grenades contre le joueurs durant le saut, mais une [[Armure (power-up)|armure]] est nécessaire pour survivre.


==Saut à deux==
==Saut à deux==
Pour ce saut il faut déjà être deux, une des deux personnes monte sur l'autre. L'intérêt de saut est de presque doubler la hauteur de saut <ref group=Note>Ce saut ne peut se faire que de façon quasi verticale</ref>. Celui au dessus saute, et l'instant d'après celui en dessous saute également. Le joueur du dessus doit ressauter quand ses pieds vont toucher la tête de celui d'en dessous.  
En [[coopération]], un joueur peut monter sur un autre afin d'additionner la hauteur de leurs deux sauts.


==Saut + Mêlée==
==Saut + Mêlée==
Le coup de mêlée ajoute quelques précieux centimètres de distance à vos sauts. Au sommet de votre saut appuyez sur la touche de mélée, vous irez un peu plus en avant. Cette faculté est minime mais elle a l'avantage d'exister.
Dans certains jeux, une attaque en [[combat rapproché]] lorsque le joueur est en mouvement le propulse légèrement en avant. Le gain est minime mais rend certains jumps particulièrement précis réalisables.


==Saut par glissade==
==Saut par glissade (''Slide Jump'')==
Il suffit de s'accroupir à mi-saut et de relâcher juste au moment où vous touchez le plan incliné.<br/>
<div style="float:right;">{{#ev:youtube|PtON1eGNuzg|300}}</div>
L'inclinaison vous propulsera plus sur le plan de la longueur que sur le plan de la hauteur. Consultez la vidéo pour une explication visuelle.<div style="text-align: right">{{#ev:youtube|PtON1eGNuzg|300}}</div>
Sauter depuis un plan incliné, puis s'accroupir à mi-saut et relâcher la touche d'accroupissement lorsque le personnage touche le sol permet d'être propulsé selon une distance dépendant de l'angle d'inclinaison de la pente.
 
{{clear}}
==Saut de "bord fantôme"==
==Saut fantôme (''Ghost Jump'')==
Ce saut ne marche que si la surface où vous voulez sauter décrit un angle de 45°. Sautez en restant parfaitement droit par rapport à la surface angulaire. Il est primordial d'être accroupi durant ce saut (accroupissez-vous dès que vous sautez). Appuyez sur <span style="color:#008000">'''A'''</span> pour sauter au moment où vous touchez l'angle. Vous aurez ainsi la possibilité d'effectuer un deuxième saut.<div style="text-align: right">{{#ev:youtube|wGF5XOnKwc8|300}}</div>
<div style="float:right;">{{#ev:youtube|0cfblNI8p3k|300}}</div>
Parfois appelé ''Edge Ghost Jump''. Ce saut exploite des imperfections invisibles dans la modélisation 3D de l'environnement et permet essentiellement de réaliser un double saut contre un mur.


Une indentation sur lequel le joueur ne peut se tenir debout doit exister dans le mur pour que ce saut fonctionne. L'indentation peut prendre n'importe quelle forme, mais l'exemple le plus souvent pris est celui d'une pente inversée à 45°. Durant le saut, s'accroupir, puis se redresser tout en appuyant sur la touche de saut au moment où le personnage est en contact avec l'indentation provoquera un deuxième saut.
{{clear}}
==Saut + Ghost==
==Saut + Ghost==
Montez sur l'avant d'un [[Ghost]] allié, ce dernier prend de la vitesse voire même actionne son boost, et sautez lors de l'accélération. Vous obtiendrez avec cette vitesse supplémentaire, la possibilité de faire des sauts incroyables (uniquement en longueur, car la hauteur changera peu d'avec un saut normal).
Sauter depuis le capot d'un [[Ghost]] utilisant son accélération permet de gagner une grande distance de saut.


==Saut + Man Cannon==
==Saut + propulseur/ascenseur==
Ce saut n'est réalisable qu'en présence d'un [[man cannon]]. Il suffit simplement de sauter au moment où vous êtes propulsé par le canon. Vous gagnerez un peu en hauteur, un peu en longueur et vous rebondirez à votre arrivée.
Sauter au même moment où le personnage est propulsé par un ascenseur (comme un [[module antigravité]]) ou un [[man cannon]] permet d'augmenter légèrement la puissance de propulsion.


==Saut avec équipement==
==Sauts avec équipement==
Il est possible d'utiliser l'équipement (celui de Halo 3) à votre disposition pour sauter plus haut.
Dans [[Halo 3]], au sommet d'un saut, déployer le [[brouilleur]], la [[fusée]], le [[drain d'énergie]], la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] ou la [[tourelle automatique]] tout en appuyant sur la touche de saut permet de sauter une deuxième fois dans les airs. Ces [[équipements]] étant des objets physiques, ils peuvent être utilisés pour prendre appui pour un deuxième saut. En multijoueur en ligne, la qualité de la connexion est primordiale pour pouvoir réaliser ce saut. Le brouilleur et la fusée étant les plus faciles à utiliser sur ce saut, ils furent retirés du Matchmaking début 2008.


===Module antigravité===
Plus simplement, le [[module de couverture]] peut servir de plateforme mobile.
Le [[module antigravité]] sert uniquement à propulser tout ce que traverse son faisceau d'énergie dans les airs. Sauter juste avant de toucher le faisceau vous permet de gagner de la hauteur.


===Module de couverture===
==Saut de Gandhi (''Gandhi Hop'')==
Sautez sur le haut d'un [[module de couverture]] pour vous en servir comme plateforme pour atteindre des cibles plus hautes.
Popularisé par le joueur professionnel Gandhi, cette technique de fuite consiste à sauter et s'accroupir répétitivement dans les airs afin de faire varier la forme du personnage et rendre un [[headshot]] plus difficile à effectuer par un joueur ennemi.
 
===Autres pièces===
Le [[brouilleur]], la [[fusée]], le [[drain d'énergie]], la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] et la [[tourelle automatique]] peuvent vous être utiles pour augmenter la portée de vos sauts. Il suffit juste d'activer l'équipement et de sauter en même temps. L'équipement étant lancé il est présent physiquement et le joueur peut rebondir dessus pour gagner en hauteur.
 
==Saut de Gandhi==
On appelle ''Saut de Gandhi'' une technique à utiliser si vous êtes sous le feu de l'ennemi. Sautez et accroupissez-vous à maintes reprises dans l'air. Votre tête sera recroquevillée sous vos jambes par intermittence. Cela à le double avantage de masquer votre tête pour éviter les [[headshot]] et en faisant varier légèrement votre position en l'air (du fait de l'accroupissement) les armes à dispersion plus forte auront moins de chance de vous toucher.<br/>
Notez bien qu'un tireur d'élite au-dessus de vous n'aura aucun mal à vous toucher à la tête, et il suffit de viser le haut du torse pour toucher une fois sur deux la tête. Vous aurez également vous-même plus de mal à tirer. Utilisez donc cette technique pour fuir en priorité.


==Divers==
==Divers==
*Ces sauts sont délicats à réaliser, et nécessitent plusieurs tentatives avant de les maîtriser. Patience !
*A partir de [[Halo : Reach]], il est possible de survivre à un saut mortel en sautant sur une cible et en l'assassinant. Il faut notamment réaliser ce saut pour débloquer le [[Succès de Halo : Reach|succès]] : "''Ils m'entendront pas supplier''". La probabilité de réussite de ce saut est minime mais peut vous sauver la mise.
*A partir de [[Halo : Reach]], il est possible de survivre à un saut mortel en sautant sur une cible et en l'assassinant. Il faut notamment réaliser ce saut pour débloquer le [[Succès de Halo : Reach|succès]] : "''Ils m'entendront pas supplier''". La probabilité de réussite de ce saut est minime mais peut vous sauver la mise.
<center>{{#ev:youtube|ZJ277gO3s6c|400}}</center>
<center>Cette vidéo est une explication visuelle de tous les sauts expliqués dans cette page. Il est à noter que ces techniques fonctionnent dans les jeux ultérieurs à Halo 3.</center>
==Notes==
<references group=Note />
==Sources==
*[[Halo : Combat Evolved]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo : Reach]]
*[[Halo 4]]


{{Modèle:Gameplay}}
{{Modèle:Gameplay}}

Version actuelle datée du 11 août 2023 à 20:16

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.

Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les FPS Halo, mais il est possible d'exploiter divers effets de la physique des jeux pour modifier ses propriétés. Ces techniques sont appelées trick jumps ou skill jumps en anglais, ou Jumps par la communauté française, et peuvent être exploitées en multijoueur pour gagner un avantage tactique sur les joueurs ennemis et en campagne pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les sauts faisant intervenir des véhicules sont plutôt classifiés comme des tricks.

Sauter depuis un endroit en hauteur n'occasionne aucun dégât dans Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite, mais il est possible d'être blessé ou de mourir en fonction de la hauteur dans Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4.

Avec le sprint introduit dans Halo : Reach, et les nouvelles options de mouvements comme l'escalade dans Halo 5 : Guardians, certains jumps ont été rendus caducs, mais d'autres restent des techniques primordiales sur la scène compétitive.

Long saut (Long Jump)[modifier]

Pour gagner un peu de distance, le saut doit se faire à la dernière seconde avant le bord de la plateforme, c'est à dire que votre personnage est sur le point de tomber.

Long saut.jpg

Saut + accroupissement (Crouch Jump)[modifier]

Saut spartan.png

Ce saut existe depuis Halo : Combat Evolved. Utiliser l'accroupissement au sommet du saut permet de surélever les pieds du personnage et ainsi atterrir sur des surfaces plus hautes.

Saut avec grenade (Grenade Jump)[modifier]

Hérité de la série Quake, le saut avec grenade est une technique fréquemment utilisée pour atteindre les crânes en campagne. Les grenades sont également exploitées pour le Warthog Jump.

La technique consiste à exploiter le souffle de l'explosion d'une grenade pour augmenter la distance d'un saut. Le saut doit être parfaitement synchronisé avec l'explosion, et la distance parfaitement contrôlée pour profiter de la force de propulsion sans être tué par l'explosion. La grenade à fragmentation est privilégiée car son rayon d'explosion est supérieur à celui d'une grenade à plasma et d'une grenade directionnelle, mais c'est également celle qui provoque le plus de dégâts. Une bobine à fusion est également exploitable.

Une variante peut être réalisée avec une arme provoquant une explosion comme le marteau antigravité ou le lance-roquettes, le sabre-grenade étant privilégié, en visant le sol puis en utilisant les touches de tir et de saut avec le bon timing. Une distance supplémentaire peut être parcourue en tirant et faisant exploser les grenades contre le joueurs durant le saut, mais une armure est nécessaire pour survivre.

Saut à deux[modifier]

En coopération, un joueur peut monter sur un autre afin d'additionner la hauteur de leurs deux sauts.

Saut + Mêlée[modifier]

Dans certains jeux, une attaque en combat rapproché lorsque le joueur est en mouvement le propulse légèrement en avant. Le gain est minime mais rend certains jumps particulièrement précis réalisables.

Saut par glissade (Slide Jump)[modifier]

Sauter depuis un plan incliné, puis s'accroupir à mi-saut et relâcher la touche d'accroupissement lorsque le personnage touche le sol permet d'être propulsé selon une distance dépendant de l'angle d'inclinaison de la pente.

Saut fantôme (Ghost Jump)[modifier]

Parfois appelé Edge Ghost Jump. Ce saut exploite des imperfections invisibles dans la modélisation 3D de l'environnement et permet essentiellement de réaliser un double saut contre un mur.

Une indentation sur lequel le joueur ne peut se tenir debout doit exister dans le mur pour que ce saut fonctionne. L'indentation peut prendre n'importe quelle forme, mais l'exemple le plus souvent pris est celui d'une pente inversée à 45°. Durant le saut, s'accroupir, puis se redresser tout en appuyant sur la touche de saut au moment où le personnage est en contact avec l'indentation provoquera un deuxième saut.

Saut + Ghost[modifier]

Sauter depuis le capot d'un Ghost utilisant son accélération permet de gagner une grande distance de saut.

Saut + propulseur/ascenseur[modifier]

Sauter au même moment où le personnage est propulsé par un ascenseur (comme un module antigravité) ou un man cannon permet d'augmenter légèrement la puissance de propulsion.

Sauts avec équipement[modifier]

Dans Halo 3, au sommet d'un saut, déployer le brouilleur, la fusée, le drain d'énergie, la mine antipersonnel ou la tourelle automatique tout en appuyant sur la touche de saut permet de sauter une deuxième fois dans les airs. Ces équipements étant des objets physiques, ils peuvent être utilisés pour prendre appui pour un deuxième saut. En multijoueur en ligne, la qualité de la connexion est primordiale pour pouvoir réaliser ce saut. Le brouilleur et la fusée étant les plus faciles à utiliser sur ce saut, ils furent retirés du Matchmaking début 2008.

Plus simplement, le module de couverture peut servir de plateforme mobile.

Saut de Gandhi (Gandhi Hop)[modifier]

Popularisé par le joueur professionnel Gandhi, cette technique de fuite consiste à sauter et s'accroupir répétitivement dans les airs afin de faire varier la forme du personnage et rendre un headshot plus difficile à effectuer par un joueur ennemi.

Divers[modifier]

  • A partir de Halo : Reach, il est possible de survivre à un saut mortel en sautant sur une cible et en l'assassinant. Il faut notamment réaliser ce saut pour débloquer le succès : "Ils m'entendront pas supplier". La probabilité de réussite de ce saut est minime mais peut vous sauver la mise.