Différences entre les versions de « Hayabusa »

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L'armure Hayabusa est une armure très convoité par les joueurs mais qui ne semble pas s'accorder avec l'univers d'Halo au premier coup d'œil. Basé sur Ryu Hayabusa de la Série de Ninja Gaiden et Dead or Alive ce costume est presque une Copie exacte du Costume de Ninja Futur. Une armure de bonus agréable pour ceux qui obtiennent tous les Crânes fortement recherchés.  
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L'armure '''Hayabusa''' fut conçue séparément du [[projet MJOLNIR]] mais y était liée. C'est en effet un ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Think_tank think tank]'' basé sur [[Terre]], le [[RKD]], qui proposa cette armure au [[UNSC Ordnance Comitee|comité de dotation de l'UNSC]].<ref name=H3>[[Halo 3]], description de l'armure ''Hayabusa''</ref> Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)</ref>


Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la série ''Ninja Gaiden'' et est une copie quasi-exacte de son costume {{citer|Ninja Futur}}. [[Bungie]] n'a pas donné d'explication sur sa présence dans le jeu, mais mentionne dans les crédits Team Ninja, développeurs de ''Ninja Gaiden'' et de ''Dead or Alive'', série où l'ont trouve [[Nicole-458]]. Le designer de ''Dead or Alive 4'', quelques mois après la sortie du jeu, avait mentionné en interview la possibilité d'une collaboration du côté d'un jeu Halo.<ref>[https://web.archive.org/web/20060714232718/http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/news.html?sid=6146247 Gamespot - Dead or Alive 4 Q&A; - The Big Postmortem (Archive)]</ref> L'armure [[Shinobi]] est considérée comme son successeur.<ref>[https://web.archive.org/web/20210127233623/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/prepare-for-big-team-battle Halo Waypoint News - Prepare for (Big Team) Battle] (Archive)</ref>


[[Image:PlayerModel.ashx.jpg]] [[Image:Hayabusa.jpg|86px]] [[Image:Hayabusa2.jpg|73px]] [[Image:Hayabusa3.jpg|75px]] [[Image:Hayabusa4.jpg|130px]] [[Image:Hayabusa5.jpg|130px]] 
==Halo 3==
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===Katana===
Avant la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]], le katana était lié au torse Hayabusa. Depuis la saison 6, il peut être ajouté sur n'importe quel torse via les [[accessoires dorsaux]]. Si le katana est associé à un torse autre que Hayabusa, l'option pour désactiver les nouvelles livrées de Halo 3 fera disparaître le katana et le torse deviendra un [[Mark VI]].


Voici ce qu'il faut faire pour avoir l'armure :
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{{Armures (gameplay)|
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- Pour déverrouiller le corps, vous devez trouver 5 crânes.
==Galerie==
<gallery>
Fichier:H3-Hayabusa.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 03.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 04.jpg
Fichier:H3-Hayabusa 05.jpg
Fichier:H3 Hayabusa MCC.jpg
Fichier:H3-Hayabusa MCC FFA Isolation.jpg
Fichier:H3-Hayabusa & Mark VI (Assault).jpg|Hayabusa et [[Mark VI]].
Fichier:H3-Rogue & Hayabusa.jpg|[[Roublard]] et Hayabusa.
Fichier:H3-Hayabusa (flammes).jpg|Effet d'armure des développeurs en multijoueur.
Fichier:H3-Hayabusa développeurs.jpg
Fichier:H3 MCC-Hayabusa & Recon.jpg
Fichier:H4 Hayabusa armor model 1.jpg|Modélisations inutilisées pour [[Halo 4]].
Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg
</gallery>


- Pour déverrouiller les épaules, vous devez trouver 9 crânes.
==Notes==
<references group=Note />


- Pour déverrouiller le casque, vous trouvez tous les crânes ! C'est à dire les 13.
==Sources==
<references />


- Pour déverrouiller le corps avec un katana, vous devez avoir tous les succès du jeu (avant les mises à jour).
Pour après les mises à jour, avec les nouveaux succès, a priori il faut débloquer 1000 point G, mais cela ne marche pas toujours, la meilleur solution est donc de débloquer tous les anciens succès.( tout les crane , tout les meta game et tout les terminaux)


L'armure Hayabusa des développeurs:
{{Armures Mjolnir}}
[[Image:Hayabusa des développeurs.jpg]]
{{Armures de Halo 3}}
 
{{Projets & programmes}}
{{Armuresdehalo3}}

Version actuelle datée du 5 juin 2024 à 09:11

Hayabusa
H3 MCC-Hayabusa (render).png
Informations
Fabricant :
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :
Jeux :

L'armure Hayabusa fut conçue séparément du projet MJOLNIR mais y était liée. C'est en effet un think tank basé sur Terre, le RKD, qui proposa cette armure au comité de dotation de l'UNSC.[1] Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.[2]

Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la série Ninja Gaiden et est une copie quasi-exacte de son costume « Ninja Futur ». Bungie n'a pas donné d'explication sur sa présence dans le jeu, mais mentionne dans les crédits Team Ninja, développeurs de Ninja Gaiden et de Dead or Alive, série où l'ont trouve Nicole-458. Le designer de Dead or Alive 4, quelques mois après la sortie du jeu, avait mentionné en interview la possibilité d'une collaboration du côté d'un jeu Halo.[3] L'armure Shinobi est considérée comme son successeur.[4]

Halo 3[modifier]

Casque[modifier]

Hayabusa (Hayabusa)
Conditions
Description L’innovation cruciale que le RKD a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.[Note 1]
The critical innovation brought about by RKD's involvement in the development of power armor is in the use of advanced materials-reducing the weight of current generation armor by nearly a third.[Note 2]

Épaulières[modifier]

Hayabusa (Hayabusa)
Conditions
Description Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.[Note 1]
Although the two projects were developed wholly independent of one another, projects HAYABUSA and MJOLNIR mirrored each other in many ways.[Note 2]

Torse[modifier]

Hayabusa (Hayabusa)
Conditions
Description Fin 2536, le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’UNSC sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.[Note 1]
In late 2536, RKD -an Earth-based think tank- presented the UNSC Ordnance Committee with the answer to the self-contained powered armor problem: Project HAYABUSA.[Note 2]

Katana[modifier]

Avant la saison 6 de Halo : The Master Chief Collection, le katana était lié au torse Hayabusa. Depuis la saison 6, il peut être ajouté sur n'importe quel torse via les accessoires dorsaux. Si le katana est associé à un torse autre que Hayabusa, l'option pour désactiver les nouvelles livrées de Halo 3 fera disparaître le katana et le torse deviendra un Mark VI.

Katana (Katana)
TMCC Avatar Katana.jpg
Conditions
Description Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.
To correctly use the sword, one must make it an extension of one's body. This is for the understanding of those intending to be warriors.[Note 3]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs. ».
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « While wholly independent of one another, projects HAYABUSA and MJOLNIR mirrored each other in many ways. ».
  3. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Fortune favors the honorable and dedicated. ».

Sources[modifier]