Différences entre les versions de « 000 Tragic Solitude »

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'''000 Tragic Solitude''', aussi appelé ''gardien de l'Arche'' (''Keeper of the Ark''), ''Zéro'' (''Zero'') ou ''Solitude'', est le [[Monitor]] assigné à l'[[Installation 00]], l'Arche. Il est directement responsable de la crise des [[Halos]] de [[2555]].
'''000 Tragic Solitude''', aussi appelé ''gardien de l'Arche'' (''Keeper of the Ark''), ''Zéro'' (''Zero'') ou ''Solitude'', est le [[Monitor]] assigné à l'[[Installation 00]], l'Arche. Il est directement responsable de la crise des [[Halos]] de [[2555]].


Contrairement aux autres Monitors, il a quitté sa forme physique pour se distiller dans toute son installation, faisant de l'Arche son corps entier. Il se manifeste physiquement sous forme d'un métal doré prenant la forme de son interlocuteur, ou prenant des formes géométriques changeante en dehors des conversations.<ref name=HID12>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 12</ref> Le ton de sa voix trahissait son état [[frénésie|frénétique]], apparemment dû aux dommages subis par l'Arche<ref name=HID14 />
Contrairement aux autres Monitors, il a quitté sa forme physique pour se distiller dans toute son installation, faisant de l'Arche son corps entier.<ref group=Note>Les illustrations des [[Journaux de Phœnix]] de [[Halo Wars 2]] le représentent sous la forme d'un Monitor physique.</ref> Il se manifeste physiquement sous forme d'un métal doré prenant la forme de son interlocuteur, ou prenant des formes géométriques changeante en dehors des conversations.<ref name=HID12>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 12</ref> Le ton de sa voix trahissait son état [[Frénésie|frénétique]], apparemment dû aux dommages subis par l'Arche.<ref name=HID14 />
 


==Histoire==
==Histoire==
===Conception===
===Conception===
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Tragic Solitude a été conçu à partir de la [[Recomposeur|recomposition]] du [[Forerunner]] [[Étincelante Particule des Soleils Antiques]].<ref name=FRAC18>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 18</ref> Accablé par les crimes commis par les Forerunners contre la galaxie antique, Particule souhaitait aider les [[humain]]s lorsqu'ils atteindraient la [[petite Arche]]. En tant qu'ex-politicien, la longue solitude sur l'Arche serait particulièrement difficile pour lui, inspirant son nom à l'[[Isodidacte]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 17</ref>
En 29 823 avant JC, Tragic Solitude démantela l'un des vaisseaux-germes de [[la Bibliothécaire]] avec regret.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un carreau tendu</ref>
===Première bataille de l'Installation 00===
Durant la [[première bataille de l'Installation 00]], Tragic Solitude resta majoritairement passif, mais il eut un bref contact avec [[343 Guilty Spark]], qui affirma ne pas connaître Tragic Solitude, à qui il interdit l'accès aux systèmes de l'Arche, le menaçant d'utiliser les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] contre 343 Guilty Spark et [[John-117]].<ref>[[Canon Fodder - Witness Projection]]</ref><ref>[[Halo 3]], [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 3/7|terminal 3]]</ref>


Tragic Solitude a été conçu à partir de la [[recomposeur|recomposition]] du [[Forerunner]] [[Étincelante Particule des Soleils Antiques]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 18</ref> Accablé par les crimes commis par les Forerunners contre la galaxie antique, Particule souhaitait aider les [[humain]]s lorsqu'ils atteindraient la [[petite Arche]]. En tant qu'ex-politicien, la longue solitude sur l'Arche serait particulièrement difficile pour lui, inspirant son nom à l'[[Isodidacte]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]'', part. 17</ref>
Trois jours après la bataille, il ordonna à ses Sentinelles de sceller l'épave de [[Grande Bonté]] infestée par le [[Parasite]] sous un dôme de protection, de raser un périmètre d'environ 300 mètres<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Boîte de Pandore I</ref> autour de l'épave et de placer des défenses et des bataillons de Sentinelles.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Mains libres II</ref> La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février [[2553]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une vérité dérangeante I </ref>


===Rébellion===
===Rébellion===
Après la destruction de l'Arche au cours de la [[première bataille de l'Installation 00]], Tragic Solitude sombra dans la [[frénésie]].<ref name=HID14 /> Il consacra toute son énergie à améliorer les capacités de [[sous-espace]] du [[Portail]], réduisant le temps de trajet de quelques semaines à quelques heures, et à préparer des [[Extracteur]]s armés dans le but des les envoyer sur [[Terre]] pour détruire les humains et en utiliser les ressources pour se venger<ref name=HID15 /> de la destruction de l'Arche et des autres installations forerunners, reconstruisant l'Arche avec ces ressources, mais également pour détruire toute vie dans la [[Voie lactée]], ses observations l'ayant mené à croire que les civilisations tendraient toujours vers la violence.<ref name=HID14 />
Le 14 janvier [[2555]],<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le serpent se mord la queue</ref> Tragic Solitude sombra dans la [[frénésie]].<ref name=HID14 /> Il consacra toute son énergie à améliorer les capacités de [[sous-espace]] du [[Portail]], réduisant le temps de trajet de quelques semaines à quelques heures, et à préparer des [[Extracteur]]s armés dans le but des les envoyer sur [[Terre]] pour détruire les humains et en utiliser les ressources pour se venger<ref name=HID15 /> de la destruction de l'Arche et des autres installations forerunners, reconstruisant l'Arche avec ces ressources, mais également pour détruire toute vie dans la [[Voie lactée]], ses observations l'ayant mené à croire que les civilisations tendraient toujours vers la violence.<ref name=HID14 />


Lors de la mission du {{V|Rubicon}}, il contacta [[Bobby Kodiak]], le leader de la [[team Broadside]], considérant son activité cérébrale intéressante, et lui proposa de le sauver,<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], Prologue</ref> mais celui-ci le regretta amèrement : le Monitor l'utilisa pour activer le compte à rebours des Halos<ref name=HID17 />, poussant les humains à activer le [[Portail]] et lui permettre de mettre son plan à exécution,<ref name=HID14 /> et modifia lourdement son corps.<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 9</ref> Lors de l'arrivée de l'expédition de [[2555]], il considéra la destruction de [[Mayhem|leur vaisseau]], mais changea d'avis en repérant [[Dérive-Aléatoirement]].<ref name=HID14 /> Selon le même critère de sélection, il exploita le [[généplan]] d'un [[chaefka]] pour droguer aux phéromones et lui amener [[Olympia Vale]], à qui il dévoila ses plans,<ref name=HID12 /> tout en retenant certaines informations dans le but paradoxal de ne pas la mettre trop mal à l'aise. Il coupa également momentanément les communications entre les groupes de l'expédition avant de les rétablir pour rassurer Vale, mais l'emprisonna quand elle tenta de le dissuader d'utiliser la Terre pour reconstruire l'Arche.<ref name=HID14>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 14</ref>
Lors de la mission de l'{{V|Rubicon}}, il contacta [[Bobby Kodiak]], le leader de la [[Team Broadside]], considérant son activité cérébrale intéressante, et lui proposa de le sauver,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], Prologue</ref> mais celui-ci le regretta amèrement : le Monitor l'utilisa pour activer le compte à rebours des Halos,<ref name=HID17 /> poussant les humains à activer le [[Portail]] et lui permettre de mettre son plan à exécution,<ref name=HID14 /> et modifia lourdement son corps.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 9</ref> Lors de l'arrivée de l'[[Opération : FAR STORM|expédition]] de [[2555]], il considéra la destruction de [[Mayhem|leur vaisseau]], mais changea d'avis en repérant [[Dérive-Aléatoirement]].<ref name=HID14 /> Selon le même critère de sélection, il exploita le [[généplan]] d'un [[chaefka]] pour droguer aux phéromones et lui amener [[Olympia Vale]], à qui il dévoila ses plans,<ref name=HID12 /> tout en retenant certaines informations dans le but paradoxal de ne pas la mettre trop mal à l'aise. Il coupa également momentanément les communications entre les groupes de l'expédition avant de les rétablir pour rassurer Vale, mais l'emprisonna quand elle tenta de le dissuader d'utiliser la Terre pour reconstruire l'Arche.<ref name=HID14>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 14</ref>


Il comptait la conserver comme ultime humain en vie, et l'utiliser pour activer de nouveau les Halos.<ref name=HID16>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 16</ref> Après que l'expédition soit parvenu à atteindre la [[citadelle (Forerunner)|Citadelle]] et à désactiver les Halos malgré l'envoi d'[[Armiger]]s, Solitude mit de côté cette partie de son plan pour se concentrer sur la reconstruction de l'Arche, envoyant d'autres Extracteurs sur Terre<ref name=HID15>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 15</ref> avant de s'attaquer aux autres colonies.<ref name=HID165>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 16,5</ref>
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===Destruction===
===Destruction===
Solitude perdit le contrôle de l'Arche quand [[Dérive-Aléatoirement]] arriva dans la salle de contrôle de la fonderie, et proposa un marché à Vale : si il reprenait le contrôle de l'installation et que l'expédition lui livrait l'Huragok, il cesserait l'assaut. Vale transmit sa demande, mais quand elle déclara préférer mourir qu'être la dernière survivante de son espèce, Solitude la prit au mot et l'opposa à Bobby, transformé en cyborg. Celui-ci fut finalement arrêté par Vale et Solitude fut forcé de coopérer quand [[N'tho 'Sraom]], [[Zon 'Vadum]] et [[Elias Holt]] ouvrirent le feu sur ses serveurs de données.<ref name=HID17>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 17</ref> Après avoir stoppé ses Extracteurs sur Terre, Solitude attaqua en personne le groupe après que Dérive se soit attaqué à son cœur logique avant d'être tué par Bobby, qui mourut dans l'explosion du Monitor. La disparition de Solitude entraîna l'arrêt des comportements agressifs des créatures de l'Arche<ref name=HID18>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 18</ref> et la mise en veille des Extracteurs, immobiles par milliers près du Portail.<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], Épilogue</ref>
Solitude perdit le contrôle de l'Arche quand [[Dérive-Aléatoirement]] arriva dans la salle de contrôle de la fonderie, et proposa un marché à Vale : s'il reprenait le contrôle de l'installation et que l'expédition lui livrait l'Huragok, il cesserait l'assaut. Vale transmit sa demande, mais quand elle déclara préférer mourir qu'être la dernière survivante de son espèce, Solitude la prit au mot et l'opposa à Bobby, transformé en cyborg. Celui-ci fut finalement arrêté par Vale et Solitude fut forcé de coopérer quand [[N'tho 'Sraom]], [[Zon 'Vadum]] et [[Elias Holt]] ouvrirent le feu sur ses serveurs de données.<ref name=HID17>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 17</ref> Après avoir stoppé ses Extracteurs sur Terre, Solitude attaqua en personne le groupe après que Dérive se soit attaqué à son cœur logique avant d'être tué par Bobby, qui mourut dans l'explosion du Monitor. La disparition de Solitude entraîna l'arrêt des comportements agressifs des créatures de l'Arche<ref name=HID18>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 18</ref> et la mise en veille des Extracteurs, immobiles par milliers près du Portail.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], Épilogue</ref>


==Divers==
*Il est indiqué au chapitre 16 de [[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]] que ''Tragic Solitude'' est le nom que le Monitor s'est choisi durant la période de réensemencement, mais son nom est choisi par l'[[Isodidacte]] dans ''[[Promises to Keep]]'' (dernière partie).
*Le [[Canon Fodder - Witness Projection]] indique que l’identité du Monitor de l'Arche sera prochainement révélé, finalement dans Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, confirmant que 000 Tragic Solitude est l'IA de l'Arche dans les terminaux de Halo 3.
*Son symbole dans le [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 3/7|troisième terminal]] de [[Halo 3]] est différent de celui renseigné dans [[Halo Mythos]].
*Dans les [[Journaux de Phœnix]], Tragic Solitude est indiqué comme {{citer|auteur inconnu}}, cependant les histoires décrites dans les journaux correspondent à celle de Tragic Solitude.


==Divers==
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*Il est indiqué au chapitre 16 de [[Hunters in the Dark]] que ''Tragic Solitude'' est le nom que le Monitor s'est choisi durant la période de réensemencement, mais son nom est choisi par l'[[Isodidacte]] dans 44[[Promises to Keep]]44 (dernière partie).
Fichier:HW2-Codex A Tensed Bolt (Brad Wright).jpg|Représentation dans les [[Journaux de Phœnix]].
*Il est possible que l'IA dialoguant avec [[343 Guilty Spark]] dans le [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 3/7|troisième terminal]] de [[Halo 3]] soit Tragic Solitude, mais son symbole est différent de celui renseigné dans [[Halo Mythos]].
Fichier:HW2 An Uncomfortable Truth.png
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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

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000 Tragic Solitude
MYTH glyphe Tragic Solitude.png
Informations
Naissance :
Décès :
Sexe :
Changeant
Taille :
Changeante
Type :
Affiliation :
«

Cette galaxie ne requiert pas votre existence.

The galaxy does not require your existence.

»

000 Tragic Solitude, aussi appelé gardien de l'Arche (Keeper of the Ark), Zéro (Zero) ou Solitude, est le Monitor assigné à l'Installation 00, l'Arche. Il est directement responsable de la crise des Halos de 2555.

Contrairement aux autres Monitors, il a quitté sa forme physique pour se distiller dans toute son installation, faisant de l'Arche son corps entier.[Note 1] Il se manifeste physiquement sous forme d'un métal doré prenant la forme de son interlocuteur, ou prenant des formes géométriques changeante en dehors des conversations.[4] Le ton de sa voix trahissait son état frénétique, apparemment dû aux dommages subis par l'Arche.[3]

Histoire[modifier]

Conception[modifier]

Cette section contient des informations tirées de Halo : Fractures susceptibles de spoiler.

Tragic Solitude a été conçu à partir de la recomposition du Forerunner Étincelante Particule des Soleils Antiques.[1] Accablé par les crimes commis par les Forerunners contre la galaxie antique, Particule souhaitait aider les humains lorsqu'ils atteindraient la petite Arche. En tant qu'ex-politicien, la longue solitude sur l'Arche serait particulièrement difficile pour lui, inspirant son nom à l'Isodidacte.[5]

En 29 823 avant JC, Tragic Solitude démantela l'un des vaisseaux-germes de la Bibliothécaire avec regret.[6]

Première bataille de l'Installation 00[modifier]

Durant la première bataille de l'Installation 00, Tragic Solitude resta majoritairement passif, mais il eut un bref contact avec 343 Guilty Spark, qui affirma ne pas connaître Tragic Solitude, à qui il interdit l'accès aux systèmes de l'Arche, le menaçant d'utiliser les Sentinelles contre 343 Guilty Spark et John-117.[7][8]

Trois jours après la bataille, il ordonna à ses Sentinelles de sceller l'épave de Grande Bonté infestée par le Parasite sous un dôme de protection, de raser un périmètre d'environ 300 mètres[9] autour de l'épave et de placer des défenses et des bataillons de Sentinelles.[10] La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février 2553.[11]

Rébellion[modifier]

Le 14 janvier 2555,[12] Tragic Solitude sombra dans la frénésie.[3] Il consacra toute son énergie à améliorer les capacités de sous-espace du Portail, réduisant le temps de trajet de quelques semaines à quelques heures, et à préparer des Extracteurs armés dans le but des les envoyer sur Terre pour détruire les humains et en utiliser les ressources pour se venger[13] de la destruction de l'Arche et des autres installations forerunners, reconstruisant l'Arche avec ces ressources, mais également pour détruire toute vie dans la Voie lactée, ses observations l'ayant mené à croire que les civilisations tendraient toujours vers la violence.[3]

Lors de la mission de l'UNSC Rubicon, il contacta Bobby Kodiak, le leader de la Team Broadside, considérant son activité cérébrale intéressante, et lui proposa de le sauver,[14] mais celui-ci le regretta amèrement : le Monitor l'utilisa pour activer le compte à rebours des Halos,[15] poussant les humains à activer le Portail et lui permettre de mettre son plan à exécution,[3] et modifia lourdement son corps.[16] Lors de l'arrivée de l'expédition de 2555, il considéra la destruction de leur vaisseau, mais changea d'avis en repérant Dérive-Aléatoirement.[3] Selon le même critère de sélection, il exploita le généplan d'un chaefka pour droguer aux phéromones et lui amener Olympia Vale, à qui il dévoila ses plans,[4] tout en retenant certaines informations dans le but paradoxal de ne pas la mettre trop mal à l'aise. Il coupa également momentanément les communications entre les groupes de l'expédition avant de les rétablir pour rassurer Vale, mais l'emprisonna quand elle tenta de le dissuader d'utiliser la Terre pour reconstruire l'Arche.[3]

Il comptait la conserver comme ultime humain en vie, et l'utiliser pour activer de nouveau les Halos.[17] Après que l'expédition soit parvenu à atteindre la Citadelle et à désactiver les Halos malgré l'envoi d'Armigers, Solitude mit de côté cette partie de son plan pour se concentrer sur la reconstruction de l'Arche, envoyant d'autres Extracteurs sur Terre[13] avant de s'attaquer aux autres colonies.[18]

Destruction[modifier]

Solitude perdit le contrôle de l'Arche quand Dérive-Aléatoirement arriva dans la salle de contrôle de la fonderie, et proposa un marché à Vale : s'il reprenait le contrôle de l'installation et que l'expédition lui livrait l'Huragok, il cesserait l'assaut. Vale transmit sa demande, mais quand elle déclara préférer mourir qu'être la dernière survivante de son espèce, Solitude la prit au mot et l'opposa à Bobby, transformé en cyborg. Celui-ci fut finalement arrêté par Vale et Solitude fut forcé de coopérer quand N'tho 'Sraom, Zon 'Vadum et Elias Holt ouvrirent le feu sur ses serveurs de données.[15] Après avoir stoppé ses Extracteurs sur Terre, Solitude attaqua en personne le groupe après que Dérive se soit attaqué à son cœur logique avant d'être tué par Bobby, qui mourut dans l'explosion du Monitor. La disparition de Solitude entraîna l'arrêt des comportements agressifs des créatures de l'Arche[2] et la mise en veille des Extracteurs, immobiles par milliers près du Portail.[19]

Divers[modifier]

  • Il est indiqué au chapitre 16 de Halo : Les Chasseurs dans l'ombre que Tragic Solitude est le nom que le Monitor s'est choisi durant la période de réensemencement, mais son nom est choisi par l'Isodidacte dans Promises to Keep (dernière partie).
  • Le Canon Fodder - Witness Projection indique que l’identité du Monitor de l'Arche sera prochainement révélé, finalement dans Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, confirmant que 000 Tragic Solitude est l'IA de l'Arche dans les terminaux de Halo 3.
  • Son symbole dans le troisième terminal de Halo 3 est différent de celui renseigné dans Halo Mythos.
  • Dans les Journaux de Phœnix, Tragic Solitude est indiqué comme « auteur inconnu », cependant les histoires décrites dans les journaux correspondent à celle de Tragic Solitude.

Notes[modifier]

  1. Les illustrations des Journaux de Phœnix de Halo Wars 2 le représentent sous la forme d'un Monitor physique.

Sources[modifier]