Différences entre les versions de « S1E7C2 Home Field »
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*[[Magnum]] | |||
*[[Fusil à pompe]] | |||
*[[SAW]] | |||
*[[Carabine covenante]] | |||
*[[Épée à énergie]] | |||
*[[Needler]] | |||
*[[Pistolet à plasma]] | |||
*[[Fusil Storm]] | |||
*[[Canon à combustible]] | |||
*[[Fusil léger]] | |||
*[[Pistolet à particules]] | |||
*[[Éradicateur]] | |||
*[[Répercuteur]] | |||
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'''Home Field''' (''Jouer à domicile'') est le 2 | '''Home Field''' (''Jouer à domicile'') est le {{e|2}} chapitre de l'[[S1E7 : Invasion|épisode 7]] du mode [[Spartan Ops]]. | ||
==Résumé== | ==Résumé== | ||
Murphy tente d'approcher l'Infinity en esquivant ses défenses, qui ouvrent le feu sur tous les appareils, mais | [[Murphy]] tente d'approcher l'''Infinity'' en esquivant ses défenses, qui ouvrent le feu sur tous les appareils, mais son [[Phantom]] touché et se crashe dans le hangar 450. L'[[équipe Crimson]] est entière et aide les [[Marines]] à sécuriser le hangar. Murphy est toujours bloqué dans le Phantom, [[Miller]] tente d'appeler une équipe d'extraction avec [[Roland (IA)|Roland]], mais les communications sont coupée et l'IA est injoignable. De nouveaux Phantoms entrent alors que Miller tente de fermer les portes. Crimson tente de fermer les portes, mais celles-ci se bloquent et un nouveau Phantom arrive. Finalement, Miller réussit à rétablir les communications dans le vaisseau et contacte [[Palmer]] et Roland, débordés. L'[[Artéfact de Requiem|artefact]] d'[[Halsey]] a bloqué les systèmes et les serveurs de la salle des machines doivent être rebootés. Miller y envoie Crimson via un ascenseur. Alors qu'il entre dans un couloir, Crimson voit un groupe de Marines se faire tuer par des [[Grognards]] kamikazes. En route vers la salle des serveurs, Palmer tente de contacter [[Lasky]] par l'intermédiaire de Miller, mais il échoue. Dans la salle des serveurs, Crimson élimine les traînards [[Covenants de Jul 'Mdama|covenants]] et relance l'alimentation des serveurs, mais des [[Prométhéens]] apparaissent. Les serveurs se lèvent dans la salle, modifiant la structure du terrain. Une fois les ennemis éliminés, Crimson réactive la liaison dans le vaisseau, mais elle doit retourner au hangar pour activer les fermetures manuellement. Dans le hangar, Roland prévient que Crimson doit retourner en salle des machines de toute urgence pour régler un problème qui risque de faire exploser le vaisseau. Crimson ferme les portes et se dirige vers la salle des machines. | ||
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'''[[Jared Miller]]''' : Attention ! Nos défenses tirent sur tout ce qui bouge. | '''Spartan [[Jared Miller]]''' : Attention ! Nos défenses tirent sur tout ce qui bouge. | ||
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'''TJ Murphy''' : Putain ! | '''TJ Murphy''' : Putain ! | ||
''Le Phantom s'écrase dans le hangar 450, en prise à de violents combats entre l' | ''Le Phantom s'écrase dans le hangar 450, en prise à de violents combats entre l'UNSC et les forces covenantes.'' | ||
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'''TJ Murphy''' : Je suis toujours entier, Spartan. Mais je suis vraiment bloqué. | '''TJ Murphy''' : Je suis toujours entier, Spartan. Mais je suis vraiment bloqué. | ||
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'''Transmission entrante''' : Attention. Équipes [[Équipe Kodiak|Kodiak]] et [[Équipe Avalanche|Avalanche]], rendez vous à l'armurerie de proue 12-7. Toutes les autres missions sont ajournées. | '''Transmission entrante''' : Attention. Équipes [[Équipe Kodiak|Kodiak]] et [[Équipe Avalanche|Avalanche]], rendez vous à l'armurerie de proue 12-7. Toutes les autres missions sont ajournées. | ||
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''Crimson élimine presque tous les ennemis du hangar. Mais des renforts Covenants arrivent.'' | ''Crimson élimine presque tous les ennemis du hangar. Mais des renforts Covenants arrivent.'' | ||
''' | '''Miller''' : Les phantoms entrent dans le hangar. Retenez-les pendant que j'essaye de fermer les portes. | ||
''Presque tous les ennemis sont éliminés.'' | ''Presque tous les ennemis sont éliminés.'' | ||
''' | '''Miller''' : Il reste quelques Covenants. Je vous les indique. | ||
''Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.'' | ''Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.'' | ||
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''Un repère apparaît. Crimson se rend au repère mais les portes refusent de se fermer.'' | ''Un repère apparaît. Crimson se rend au repère mais les portes refusent de se fermer.'' | ||
''' | '''Miller''' : C'est pas vrai ! Ça marche pas ? Est-ce que tout est foutu sur ce rafiot de merde ? | ||
''Un autre Phantom largue des renforts dans le hangar.'' | ''Un autre Phantom largue des renforts dans le hangar.'' | ||
''' | '''Miller''' : Crimson, retenez nos gentils passagers. Je fais mon maximum pour redémarrer les systèmes. | ||
''Tous les ennemis sont éliminés.'' | ''Tous les ennemis sont éliminés.'' | ||
''' | '''Miller''' : Phantom en approche ! | ||
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'''Sarah Palmer''' : Miller ? C'est vous ? | '''Sarah Palmer''' : Miller ? C'est vous ? | ||
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''Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés.'' | ''Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés.'' | ||
''' | '''Miller''' : Les serveurs sont opérationnels ! Un dernier truc. Ceci est la connexion pour le vaisseau entier. Activez ça et c'est bon. | ||
'''Transmission entrante''' : À tout le personnel de l'Infinity ayant accès aux artefacts [[forerunners]]. En cas d'activité anormale, évacuez le secteur et prévenez immédiatement les équipes | '''Transmission entrante''' : À tout le personnel de l'Infinity ayant accès aux artefacts [[forerunners]]. En cas d'activité anormale, évacuez le secteur et prévenez immédiatement les équipes Infinity Ops. | ||
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''' | '''Miller''' : Génial ! Roland ! Le reboot a marché. Les commandes du hangar fonctionnent. Vous pouvez le fermer pour nous ? | ||
'''Roland''' : Rien à faire, Spartan. Après un reboot complet, les commandes doivent être activées sur place. | '''Roland''' : Rien à faire, Spartan. Après un reboot complet, les commandes doivent être activées sur place. | ||
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''Crimson verrouille le hangar.'' | ''Crimson verrouille le hangar.'' | ||
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|30 Grognards <br> 7 [[Impérial|Grognards Impériaux]] <br> 8 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 12 Élites <br> 12 [[ | |30 Grognards <br> 7 [[Impérial|Grognards Impériaux]] <br> 8 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 12 Élites <br> 12 [[Commander (Covenant)|Élites Commanders]] <br> 2 [[Ranger|Élites Rangers]] <br> 3 [[Warrior (Covenant)|Élites Warriors]] <br> || 16 Rapaces <br> 5 [[Lourd|Rapaces Lourds]] <br> 28 [[Ranger|Rapaces Rangers]] <br> 2 [[Sniper (Covenant)|Rapaces Snipers]] <br> || 1 Chevalier <br> 5 Chevaliers Blindés <br> || 10 Rampants <br> 4 Rampants Alpha <br> || 145 ennemis | ||
|} | |} | ||
{{SpartanOps}} | {{SpartanOps}} |
Version actuelle datée du 7 août 2021 à 18:32
- Fermer le hangar
- Fermer les portes du hangar
- Défendre le secteur
- Activer l’ascenseur
- Aller à la salle des serveurs
- Sécuriser la salle des serveurs
- Activer les serveurs
- Établir la liaison
- Revenir au hangar
- Fermer les portes du hangar
Home Field (Jouer à domicile) est le 2e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Murphy tente d'approcher l'Infinity en esquivant ses défenses, qui ouvrent le feu sur tous les appareils, mais son Phantom touché et se crashe dans le hangar 450. L'équipe Crimson est entière et aide les Marines à sécuriser le hangar. Murphy est toujours bloqué dans le Phantom, Miller tente d'appeler une équipe d'extraction avec Roland, mais les communications sont coupée et l'IA est injoignable. De nouveaux Phantoms entrent alors que Miller tente de fermer les portes. Crimson tente de fermer les portes, mais celles-ci se bloquent et un nouveau Phantom arrive. Finalement, Miller réussit à rétablir les communications dans le vaisseau et contacte Palmer et Roland, débordés. L'artefact d'Halsey a bloqué les systèmes et les serveurs de la salle des machines doivent être rebootés. Miller y envoie Crimson via un ascenseur. Alors qu'il entre dans un couloir, Crimson voit un groupe de Marines se faire tuer par des Grognards kamikazes. En route vers la salle des serveurs, Palmer tente de contacter Lasky par l'intermédiaire de Miller, mais il échoue. Dans la salle des serveurs, Crimson élimine les traînards covenants et relance l'alimentation des serveurs, mais des Prométhéens apparaissent. Les serveurs se lèvent dans la salle, modifiant la structure du terrain. Une fois les ennemis éliminés, Crimson réactive la liaison dans le vaisseau, mais elle doit retourner au hangar pour activer les fermetures manuellement. Dans le hangar, Roland prévient que Crimson doit retourner en salle des machines de toute urgence pour régler un problème qui risque de faire exploser le vaisseau. Crimson ferme les portes et se dirige vers la salle des machines.
Scénario[modifier]
Le Phantom de Murphy se rapproche de l'UNSC Infinity.
Spartan Jared Miller : Attention ! Nos défenses tirent sur tout ce qui bouge.
Lieutenant TJ Murphy : Entendu ! J'ai pigé !
Murphy esquive les tirs de l'Infinity mais finit par être touché.
TJ Murphy : Putain !
Le Phantom s'écrase dans le hangar 450, en prise à de violents combats entre l'UNSC et les forces covenantes.
Jared Miller : Crimson !
Antoine Lum : Sacré entrée, Spartans !
Miller : Aidez les Marines à sécuriser le hangar.
Crimson engage le combat au côté des Marines.
Miller : Murphy, vous êtes là ?
TJ Murphy : Je suis toujours entier, Spartan. Mais je suis vraiment bloqué.
Miller : Tenez bon, Murphy. Roland, envoyez une équipe d'extraction pour Murphy.
Grésillement.
Miller : Roland ? Roland, répondez ! Merde, les liaisons sont complètements coupées.
Transmission entrante : Attention. Équipes Kodiak et Avalanche, rendez vous à l'armurerie de proue 12-7. Toutes les autres missions sont ajournées.
Crimson élimine presque tous les ennemis du hangar. Mais des renforts Covenants arrivent.
Miller : Les phantoms entrent dans le hangar. Retenez-les pendant que j'essaye de fermer les portes.
Presque tous les ennemis sont éliminés.
Miller : Il reste quelques Covenants. Je vous les indique.
Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.
Miller : Voici les commandes du hangar. Utilisez-les pour fermer les portes.
Un repère apparaît. Crimson se rend au repère mais les portes refusent de se fermer.
Miller : C'est pas vrai ! Ça marche pas ? Est-ce que tout est foutu sur ce rafiot de merde ?
Un autre Phantom largue des renforts dans le hangar.
Miller : Crimson, retenez nos gentils passagers. Je fais mon maximum pour redémarrer les systèmes.
Tous les ennemis sont éliminés.
Miller : Phantom en approche !
Un autre Phantom arrive et dépose une nouvelle vague covenante.
Miller : OK… C'est là… Je pense que…
Commandant spartan Sarah Palmer : Surveillez vos flancs ! Vous n'êtes pas un Spartan. Eux, ils tirent droit !
Miller : Commandant Palmer !
Sarah Palmer : Miller ? C'est vous ?
Miller : On vient de rétablir les liaisons.
Palmer : Bien joué. Le vaisseau entier ne me répondait plus du tout.
Miller : Roland ? Ça va ?
IA Roland : Je suis débordé, Spartan.
Miller : Roland, Crimson ne peut pas fermer le hangar 450.
Roland : L'artefact du docteur Halsey a un effet bizarre sur le vaisseau. Rebootez la salle des serveurs du niveau Ingénierie. Ça fera pas de mal.
Les derniers ennemis présents dans le hangar sont éliminés.
Miller : Crimson, vous pouvez activer l'ascenseur pour aller à la zone des serveurs.
Un repère apparaît sur les commandes de l'ascenseur, Crimson s'y rend et l'active.
Miller : J'indique le chemin qui mène aux serveurs.
Crimson se rend au repère indiqué et trouve deux Marines en train de luter contre un important groupe de Covenants.
Palmer : Miller, j'avance sur la position du capitaine Lasky, mais les liaisons sont hachées. Est-ce que vous l'avez ?
Miller : Un instant. Spartan Miller pour Lasky. Capitaine ? Pas de réponse. Désolé commandant.
Crimson élimine les Covenants et se dirige vers les serveurs.
Miller : J'indique la porte de la salle des serveurs.
Plusieurs Covenants se trouvent dans la salle des serveurs.
Miller : Crimson, descendez les traînards. Il vous faut du temps pour rebooter.
Tous les Covenants sont éliminés.
Miller : J'indique les commandes d'alimentation.
Crimson reboote les serveurs.
Miller : Les serveurs redémarrent… C'est une question de minutes. Chevaliers prométhéens !
Des Chevaliers prométhéens attaquent Crimson.
Miller : Butez-les, Crimson.
Des Rampants prométhéens apparaissent.
Miller : Les serveurs reviennent à 25%.
Crimson élimine une partie des Rampants, mais de nouveaux Chevaliers prométhéens apparaissent.
Miller : Serveurs à 50% et en hausse. Reboot presque terminé, Crimson. Encore quelques instants.
De plus en plus de Chevaliers apparaissent au fur et à mesure que Crimson les élimine.
Miller : Je marque les derniers Prométhéens. Au boulot !
Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés.
Miller : Les serveurs sont opérationnels ! Un dernier truc. Ceci est la connexion pour le vaisseau entier. Activez ça et c'est bon.
Transmission entrante : À tout le personnel de l'Infinity ayant accès aux artefacts forerunners. En cas d'activité anormale, évacuez le secteur et prévenez immédiatement les équipes Infinity Ops.
Crimson active la liaison.
Miller : Génial ! Roland ! Le reboot a marché. Les commandes du hangar fonctionnent. Vous pouvez le fermer pour nous ?
Roland : Rien à faire, Spartan. Après un reboot complet, les commandes doivent être activées sur place.
Miller : OK, Crimson. Vous retournez à ce hangar.
Crimson élimine les ennemis sur son chemin et accède au hangar. De nouveaux renforts Covenants y sont déjà.
Miller : Encore ? Putain ! OK, vous avez entendu, Crimson ?
Roland : Miller, j'ai besoin de Crimson.
Miller : Ils n'en ont pas encore terminé avec le hangar.
Roland : C'est important.
Miller : Important à quel point ?
Roland : Au point que l'Infinity va sauter s'ils ne règlent pas le problème très vite.
Miller : Faites vite, Spartans.
Tous les Covenants du hangar sont éliminés.
Miller : C'est bon ! Fermez les portes ! Roland, c'est quoi exactement cette urgence ?
Roland : Crimson. Salle des machines. MAINTENANT !
Crimson verrouille le hangar.
Miller : Bien joué, Crimson.
Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Miller : Vous soufflerez plus tard. Rendez-vous à la salle des machines.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Rapace | Chevalier prométhéen | Rampant prométhéen | Total |
---|---|---|---|---|---|
30 Grognards 7 Grognards Impériaux 8 Grognards Lourds |
12 Élites 12 Élites Commanders 2 Élites Rangers 3 Élites Warriors |
16 Rapaces 5 Rapaces Lourds 28 Rapaces Rangers 2 Rapaces Snipers |
1 Chevalier 5 Chevaliers Blindés |
10 Rampants 4 Rampants Alpha |
145 ennemis |