Différences entre les versions de « Abordage »

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L''''abordage''' est une technique de [[gameplay]] présent depuis [[Halo 2]] qui permet à un joueur de s'emparer d'un véhicule piloté par un ennemi en tuant son conducteur.
L''''abordage''' (''boarding'') est une technique de [[gameplay]] présente depuis [[Halo 2]] qui permet de s'emparer d'un véhicule piloté par un ennemi. Un abordage s'effectue généralement en maintenant la touche d'interaction enfoncée lorsque l'attaquant est à proximité de la place qu'il compte aborder.


L'abordage est un avantage car il permet de s'emparer d'un véhicule (ou à défaut le détruire sans arme lourde), ce qui peut renverser les avantages d'une équipe en multijoueur, mais elle nécessite de prendre le risque de s'approcher d'un véhicule, offrant une meilleure cible pour les armes montées et l'écrasement. À partir de [[Halo 3]], immobiliser préalablement le véhicule avec un [[IEM]] permet de neutraliser ces risques. Un abordage réussi ne tue pas le pilote éjecté (à moins qu'il n'ait été blessé auparavant, ou soit jeté dans le vide lors d'un abordage aérien) et le ralentit momentanément, ce qui lui offre la possibilité d'aborder lui-même son ancien véhicule si l'attaquant n'a pas agi assez vite pour s'éloigner ou le tuer. Le pilote d'un véhicule abordé ne peut pas contrer l'abordage, il doit donc éviter au maximum de se trouver dans des situations propices à l'abordage (déplacements lents, espaces étroits).


==Principe==
Dans [[Halo Wars]], les [[Spartans]] peuvent aborder les véhicules adverses avec leur pouvoir spécial. Dans [[Halo Wars 2]], cette capacité se nomme Placage spartan.
L''''Abordage''', aussi appelé ''carjacking'' ou encore ''hijacking'' est un procédé visant à éjecter le pilote d'un véhicule dans le but de s'en emparer et le retourner contre son ou ses anciens propriétaires. Cette action peut être accomplie simplement en maintenant la touche '''X''' de la manette sur [[Halo 2]], [[Halo Reach]] et [[Halo 4]] et avec la touche '''RB''' sur [[Halo 3]] au moment où vous vous tenez proche du véhicule adverse. Dans [[Halo Wars]], seul les [[Spartans]] peuvent aborder les véhicules adverses à l'aide de la touche '''Y''' lorsque le véhicule en question est sélectionné.


La principale difficulté d'un abordage est de s'approcher suffisamment du véhicule en question. Le joueur tentant d'aborder le véhicule risque de se faire écraser par celui-ci. Cependant, la capture d'un véhicule ennemi peut faire basculer l'avantage dans une partie. Le joueur ayant réussi un abordage doit toutefois prendre garde de ne pas être ré-abordé par l'ancien propriétaire du véhicule si celui-ci n'a pas été tué.


L'abordage inflige énormément de dégâts au joueur qui le subit et peut le tuer si ses boucliers ne sont pas chargés. Dans [[Halo 3]], il est impossible de contrer un abordage. La seule solution est de détruire le véhicule, ce qui cause la mort des deux joueurs, ou bien le conducteur s'arrange pour essayer de tuer le joueur tentant de l'aborder en le faisant percuter un obstacle à grande vitesse.  
==Spécificités==
===Attaquants===
En multijoueurs, tous les joueurs peuvent pratiquer l'abordage (sauf dans les types de partie où cette option est désactivée).


Seuls les joueurs ([[Spartan]]s, [[Élites]], [[ODST]]s), les [[Brutes]] et les [[Forme de combat|Formes de combat]] [[Parasite]]s (dans [[Halo 2]]) sont capables d'aborder un véhicule.
En campagne, seuls les joueurs, les [[Brutes]], les [[Élites]] dans [[Halo : Reach]], les [[Forme de combat|formes de combat]] [[Parasites]] dans [[Halo 2]] et les [[Soldats prométhéens]] dans [[Halo 5 : Guardians]] sont capables d'aborder un véhicule.


Dans [[Halo Infinite]], le [[lance-grappin]] peut être utilisé pour aborder les véhicules. Dans le cas des véhicules à plusieurs places, la place la plus proche du point d'impact du grappin sera abordée.


==Utilisations==
===Véhicules===
L'abordage est, le plus souvent, utilisé pour s'emparer d'un [[Ghost]], d'un [[Banshee]], d'un [[Chopper]], d'un [[Hornet]] ou d'un [[Falcon]]. Dans ce cas-ci, l'attaquant monte sur le véhicule et force le conducteur à en sortir. L'attaquant rentre alors dans le véhicule et en prend le contrôle. Les Ghosts et les Choppers sont les véhicules les plus faciles à aborder car il ne possèdent qu'un armement dirigé vers l'avant, ce qui les rend vulnérables dans les autres directions.
Les véhicules monoplaces ([[Ghost]], [[Banshee]], [[Chopper]]) nécessitent généralement que l'attaquant se trouve sur le côté du véhicule, proche du siège conducteur. Ces véhicules ne disposent que d'armement unidirectionnels, ce qui les rends vulnérables aux attaquants à courte portée. Le [[Mantis]] est un cas particulier qui nécessite de sauter pour pouvoir atteindre la distance d'abordage.


Aborder un [[Warthog]], un [[Spectre]], un [[Prowler Covenant|Prowler]], ou un [[Revenant]] est différent dans le fait où l'attaquant éjecte le conducteur en lui assénant un coup direct pour le faire chuter, sans le saisir. Cela peut s'avérer dangereux dans la mesure où le joueur ayant été abordé peut rapidement reprendre possession du véhicule en ouvrant le feu sur son attaquant. Ces véhicules, à l'exception du Revenant, possèdent une tourelle rotative servie par un artilleur, rendant l'approche du véhicule et l'abordage de celui-ci beaucoup plus difficile, l'attaquant étant exposé au feu de la tourelle. Il est également possible d'aborder le passager du véhicule pour ensuite tuer le conducteur, il faut cependant s'assurer qu'aucune menace n'est présente autour du véhicule.
Les véhicules à plusieurs places ([[Mangouste]] (non abordable dans [[Halo 3]]), [[Warthog]], [[Spectre]], [[Prowler covenant|Prowler]], [[Revenant]], [[Hornet]], [[Falcon]]) peuvent être plus délicats à aborder car l'attaquant doit se trouver du côté de la place conducteur. Si un attaquant tente un abordage sur une place du véhicule où ne se trouve pas de joueur adverse, il montera normalement dans le véhicule et se trouvera donc dans un véhicule piloté par un ennemi. Dans le cas des véhicules ouverts, l'attaquant peut attaquer et tuer un pilote sans défense. Certains de ces véhicules disposent d'armes multidirectionnelles qui peuvent servir à repousser les attaquants à courte portée.


L'abordage d'un [[Scorpion]] ou d'une [[Apparition]] est également différent. L'attaquant ne va pas éjecter le conducteur, mais va monter sur le châssis et va soit tuer le conducteur, soit lancer une grenade dans l'habitacle après avoir détruit l'écoutille, provoquant la destruction du véhicule et la mort de tout ses occupants. Le Scorpion et l'Apparition possèdent une tourelle secondaire placée de manière à contrer facilement un abordage. L'attaquant devra d'abord éliminer le servant de la tourelle avant de d'aborder le véhicule.  
Les véhicules blindés ([[Scorpion]], [[Apparition]]) disposent d'abordages spéciaux. Au lieu de sortir le pilote et de le remplacer, l'attaquant peut attaquer ces véhicules de deux manières différentes. Depuis le côté, l'avant ou le dessus, l'attaquant pourra frapper au corps-à-corps le pilote jusqu'à le tuer, et seulement alors prendre sa place. Il peut également choisir de placer une grenade dans l'habitacle avant d'être éjecté, détruisant automatiquement le véhicule. Cette méthode destructrice est la seule option possible lorsqu'un véhicule est attaqué par l'arrière. Dans ce deuxième cas, le pilote peut choisir de quitter le véhicule. Ces abordage peuvent également être annulés par l'attaquant, qui est très exposé aux tirs des coéquipiers du véhicule. Depuis [[Halo 3]], les véhicules blindés disposent également de tourelles maniées par un coéquipier, dédiées à la défense contre les ennemis proches arrivant de face et des côtés, ou en train d'attaquer l'habitacle.


Dans [[Halo 3]], la [[Mangouste]] n'est pas abordable, la seule solution est de tuer le conducteur avec une attaque au corps à corps. L'attaquant peut également monter sur le siège du passager afin de tuer le conducteur au corps à corps. La Mangouste peut par contre être abordée dans [[Halo Reach]], même si deux personnes sont présentes sur le véhicule.
===Médailles===
Réaliser avec succès un abordage en multijoueur et [[Baptême du feu]] octroie des médailles spécifiques dans chaque jeu :


Le [[Mantis]] est sans doute le véhicule le plus difficile à aborder, cela est principalement dû à ses capacités offensives et à sa hauteur. Le Mantis est difficilement abordable si l'attaquant se trouve au sol, sous le véhicule. L'attaquant doit sauter ou monter sur l'habitacle pour pouvoir l'aborder. Cependant, à cause de sa taille, le Mantis est vulnérable aux [[IEM]]. Cela rendra le véhicule inopérant et facilitera grandement son abordage.  
*''Carjacking'' dans [[Halo 2]]
*Vol de véhicule (''Highjacker'', véhicules terrestres) ou Pirate de l'air (''Skyjacker'') dans [[Halo 3]].
*''Vehicle Jack'' dans [[Halo 3 : ODST]] (disponible en campagne).
*Vol (''Highjack'', véhicules terrestres) ou Détournement (''Skyjack'', véhicules aériens) dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].
*Vol à la tire (''Highjack'', véhicules terrestres) ou Détournement (''Skyjack'', véhicules aériens) dans [[Halo 5 : Guardians]].
*Flagrant délit (''Busted'') est octroyé dans [[Halo 4]] en tuant un adversaire qui tente de vous aborder, et dans [[Halo 5 : Guardians]] en tuant un adversaire qui abordait un véhicule.
*Abordage (''Grapple-jack'') est octroyé dans [[Halo Infinite]] en abordant un véhicule à l'aide du [[lance-grappin]], Détournement (''Skyjack'') lorsque le joueur s'empare d'un véhicule aérien, et Dépositaire (''Reclaimer'') lorsqu'il récupère un véhicule depuis lequel il a été récemment éjecté après un abordage ennemi.


 
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==Tactiques==
Fichier:Medaille h344.jpg|Vol de véhicule (Halo 3).
La tactique la plus simple pour aborder un véhicule est d'essayer de le "bloquer" dans un espace réduit ou contre un mur, ce qui réduira ses possibilités de fuite. Cependant, un [[Ghost]], un [[Spectre]], ou un [[Revenant]] pourront se sortir plus facilement de cette situation car ils peuvent se mouvoir dans toutes les directions.
Fichier:Medaille h346.jpg|Pirate de l'air (Halo 3).
 
Fichier:H3ODST Vehicle Jack.png|''Vehicle Jack'' (Halo 3 : ODST).
A partir de [[Halo 3]], il est possible d'immobiliser un véhicule avec n'importe quel arme ou équipement pouvant émettre une [[IEM]]. Cela peut permettre d'aborder le véhicule visé.
Fichier:Highjack.png|Vol (Halo : Reach).
 
Fichier:Skyjack.png|Détournement (Halo : Reach).
 
Fichier:H4 Hijack.png|Vol (Halo 4).
==Divers==
Fichier:H4 Skyjack.png|Détournement (Halo 4).
*En [[Matchmaking]], [[Partie personnalisée]] ou [[Baptême du feu]], un abordage octroie au joueur une médaille spécifique. (cf page des [[Médailles]])
Fichier:H4 Busted.png|Flagrant délit (Halo 4).
 
Fichier:H5G vol à la tire.png|Vol à la tire (Halo 5 : Guardians).
*Le plus souvent, le joueur subissant un abordage est tué au cours de celui-ci. Ce n'est pas le cas dans [[Halo 4]], où cette fois-ci, le joueur perd uniquement son bouclier, le rendant vulnérable aux tirs des autres joueurs. De plus, celui-ci est ralenti par le choc.
Fichier:H5G détournement.png|Détournement (Halo 5 : Guardians).
Fichier:H5G flagrant délit.png|Flagrant délit (Halo 5 : Guardians).
Fichier:HINF médaille Grapple-jack.png|Abordage (Halo Infinite).
Fichier:HINF médaille Skyjack.png|Détournement (Halo Infinite).
Fichier:HINF médaille Reclaimer.png|Dépositaire (Halo Infinite).
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Brute kick.jpg|Concept art pour Halo 2.
Fichier:H2-Brute kick (Concept art).jpg|Concept art pour Halo 2.
Fichier:H2-Zanzibar (Elite 01).jpg|Élites abordant un Spartan sur [[Ghost]] dans Halo 2.   
Fichier:H2-Zanzibar (Elite 01).jpg|Élites abordant un Spartan sur [[Ghost]] dans Halo 2.   
Fichier:Abordage d'un banshee.jpg
Fichier:H3-Abordage Banshee.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:Boarding Ghost.jpg
Fichier:H3-Abordage Ghost 01.jpg
Fichier:H2 e304 eliteboarding.jpg
Fichier:HR-Abordage Mangouste.jpg
Fichier:Hijacking Spartan.jpg|Un abordage dans [[Halo Wars]].
Fichier:H3-Abordage Ghost 02.jpg
Fichier:MongooseHijack.jpg
Fichier:H3-Abordage Ghost 03.jpg
Fichier:Ghost-abordage.jpg
Fichier:H3-Apparition (abordage).jpg
Fichier:Ghost abordage.jpg
Fichier:HW-Abordage Apparition.jpg|Un abordage dans [[Halo Wars]].
Fichier:HR-Abordage Ghost.jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Abordage Revenant.jpg
Fichier:HR-Abordage Banshee.jpg
Fichier:HR-Abordage Apparition 01.jpg
Fichier:HR-Abordage Apparition 02.jpg|Abordage du point faible de l'[[Apparition]].
Fichier:HR-Abordage Falcon.jpg
Fichier:H4-Abordage Mantis 01.jpg|Abordage d'un [[Mantis]] dans [[Halo 4]].
Fichier:H4-Abordage Mantis 02.jpg
Fichier:H4-Abordage Banshee.jpg|Abordage d'un Banshee.
Fichier:H4-Abordage Ghost.jpg|Abordage d'un Ghost.
Fichier:H5G-Skirmish at Darkstar (Mantis Ride).jpg|Abordage d'un Mantis dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G-Basin (Cruise Control).jpg|Abordage d'un Ghost.
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{{Modèle:Gameplay}}

Version actuelle datée du 2 mars 2023 à 23:10

H3-Abordage Warthog.jpg

L'abordage (boarding) est une technique de gameplay présente depuis Halo 2 qui permet de s'emparer d'un véhicule piloté par un ennemi. Un abordage s'effectue généralement en maintenant la touche d'interaction enfoncée lorsque l'attaquant est à proximité de la place qu'il compte aborder.

L'abordage est un avantage car il permet de s'emparer d'un véhicule (ou à défaut le détruire sans arme lourde), ce qui peut renverser les avantages d'une équipe en multijoueur, mais elle nécessite de prendre le risque de s'approcher d'un véhicule, offrant une meilleure cible pour les armes montées et l'écrasement. À partir de Halo 3, immobiliser préalablement le véhicule avec un IEM permet de neutraliser ces risques. Un abordage réussi ne tue pas le pilote éjecté (à moins qu'il n'ait été blessé auparavant, ou soit jeté dans le vide lors d'un abordage aérien) et le ralentit momentanément, ce qui lui offre la possibilité d'aborder lui-même son ancien véhicule si l'attaquant n'a pas agi assez vite pour s'éloigner ou le tuer. Le pilote d'un véhicule abordé ne peut pas contrer l'abordage, il doit donc éviter au maximum de se trouver dans des situations propices à l'abordage (déplacements lents, espaces étroits).

Dans Halo Wars, les Spartans peuvent aborder les véhicules adverses avec leur pouvoir spécial. Dans Halo Wars 2, cette capacité se nomme Placage spartan.


Spécificités[modifier]

Attaquants[modifier]

En multijoueurs, tous les joueurs peuvent pratiquer l'abordage (sauf dans les types de partie où cette option est désactivée).

En campagne, seuls les joueurs, les Brutes, les Élites dans Halo : Reach, les formes de combat Parasites dans Halo 2 et les Soldats prométhéens dans Halo 5 : Guardians sont capables d'aborder un véhicule.

Dans Halo Infinite, le lance-grappin peut être utilisé pour aborder les véhicules. Dans le cas des véhicules à plusieurs places, la place la plus proche du point d'impact du grappin sera abordée.

Véhicules[modifier]

Les véhicules monoplaces (Ghost, Banshee, Chopper) nécessitent généralement que l'attaquant se trouve sur le côté du véhicule, proche du siège conducteur. Ces véhicules ne disposent que d'armement unidirectionnels, ce qui les rends vulnérables aux attaquants à courte portée. Le Mantis est un cas particulier qui nécessite de sauter pour pouvoir atteindre la distance d'abordage.

Les véhicules à plusieurs places (Mangouste (non abordable dans Halo 3), Warthog, Spectre, Prowler, Revenant, Hornet, Falcon) peuvent être plus délicats à aborder car l'attaquant doit se trouver du côté de la place conducteur. Si un attaquant tente un abordage sur une place du véhicule où ne se trouve pas de joueur adverse, il montera normalement dans le véhicule et se trouvera donc dans un véhicule piloté par un ennemi. Dans le cas des véhicules ouverts, l'attaquant peut attaquer et tuer un pilote sans défense. Certains de ces véhicules disposent d'armes multidirectionnelles qui peuvent servir à repousser les attaquants à courte portée.

Les véhicules blindés (Scorpion, Apparition) disposent d'abordages spéciaux. Au lieu de sortir le pilote et de le remplacer, l'attaquant peut attaquer ces véhicules de deux manières différentes. Depuis le côté, l'avant ou le dessus, l'attaquant pourra frapper au corps-à-corps le pilote jusqu'à le tuer, et seulement alors prendre sa place. Il peut également choisir de placer une grenade dans l'habitacle avant d'être éjecté, détruisant automatiquement le véhicule. Cette méthode destructrice est la seule option possible lorsqu'un véhicule est attaqué par l'arrière. Dans ce deuxième cas, le pilote peut choisir de quitter le véhicule. Ces abordage peuvent également être annulés par l'attaquant, qui est très exposé aux tirs des coéquipiers du véhicule. Depuis Halo 3, les véhicules blindés disposent également de tourelles maniées par un coéquipier, dédiées à la défense contre les ennemis proches arrivant de face et des côtés, ou en train d'attaquer l'habitacle.

Médailles[modifier]

Réaliser avec succès un abordage en multijoueur et Baptême du feu octroie des médailles spécifiques dans chaque jeu :

  • Carjacking dans Halo 2
  • Vol de véhicule (Highjacker, véhicules terrestres) ou Pirate de l'air (Skyjacker) dans Halo 3.
  • Vehicle Jack dans Halo 3 : ODST (disponible en campagne).
  • Vol (Highjack, véhicules terrestres) ou Détournement (Skyjack, véhicules aériens) dans Halo : Reach et Halo 4.
  • Vol à la tire (Highjack, véhicules terrestres) ou Détournement (Skyjack, véhicules aériens) dans Halo 5 : Guardians.
  • Flagrant délit (Busted) est octroyé dans Halo 4 en tuant un adversaire qui tente de vous aborder, et dans Halo 5 : Guardians en tuant un adversaire qui abordait un véhicule.
  • Abordage (Grapple-jack) est octroyé dans Halo Infinite en abordant un véhicule à l'aide du lance-grappin, Détournement (Skyjack) lorsque le joueur s'empare d'un véhicule aérien, et Dépositaire (Reclaimer) lorsqu'il récupère un véhicule depuis lequel il a été récemment éjecté après un abordage ennemi.

Galerie[modifier]