Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo 4 »
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*[[Grifball]], devenu un mode à part entière sous Halo Reach | *[[Grifball]], devenu un mode à part entière sous Halo : Reach | ||
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La Campagne, [[Spartan Ops]] | La Campagne, le [[Spartan Ops]] et la [[Forge de Halo 4|Forge]] sont également jouables en multijoueur. | ||
== Grades == | ==Grades== | ||
Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en [[Spartan Ops]], en [[cinéma]] et en [[Forge Halo 4|Forge]]. | Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en [[Spartan Ops]], en [[cinéma]] et en [[Forge de Halo 4|Forge]]. | ||
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==Médailles== | ==Médailles== | ||
Il existe 172 médailles dans Halo 4. | Il existe 172 médailles dans Halo 4. | ||
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==Modifications== | ==Modifications== | ||
*Voir : [[Title Update#Halo 4|Title Updates de Halo 4]] | *Voir : '''[[Title Update#Halo 4|Title Updates de Halo 4]]''' | ||
Dans le [[Halo Bulletin]] du 10 | Dans le [[Halo Bulletin]] du 10 avril 2013, une modification de la sandbox, incluant un rééquilibrage des armes, fut annoncée pour le jeu. Les modifications, récapitulées chaque semaine dans les Halo Bulletins, atteignirent leur stade final avec leur application le 3 juin 2013. | ||
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*[[Fusil de combat]] : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d'[[auto-aim]], 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent) | *[[Fusil de combat]] : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d'[[auto-aim]], 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent) | ||
*[[Carabine | *[[Carabine covenante]] : Dégâts augmentés (sept coups minimums), précision augmentée par réduction de la dispersion, réduction de la zone d'auto-aim | ||
*[[Fusil léger]] : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d'auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR) | *[[Fusil léger]] : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d'auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR) | ||
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*Vitesse des joueurs augmentée de 10% | *Vitesse des joueurs augmentée de 10% | ||
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== Sources == | *[[Halo Bulletin 10/04/2013]] | ||
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Version actuelle datée du 13 février 2023 à 00:52
Le mode multijoueur de Halo 4 est le premier à être scénarisé dans le contexte des Jeux de guerre. Jusqu’à 4 joueurs peuvent y jouer en écran partagé, et jusqu'à 16 joueurs peuvent y jouer en LAN ou sur le Xbox Live.
Évolutions[modifier]
Sprint[modifier]
Avec Halo 4, le sprint, qui était un des power-ups d'armure de Halo : Reach, devient une constante : chaque joueur possède un bouton dédié permettant au personnage de se déplacer plus rapidement. Les avantages et inconvénients sont les mêmes que le sprint du précédent opus : les armes ne sont pas utilisables durant le sprint.
Largages[modifier]
Alternative aux armes placées de base sur la carte, les largages permettent de temporiser l'arrivée de matériel spécial, tout en stimulant la compétition pour se l'approprier en notifiant son arrivée à tous les joueurs. Les largages personnels permettent à chaque joueur de demander de l'équipement au bout d'un certain nombre de points.
Join-in-Progress[modifier]
Pour pallier aux déconnexions volontaires ou involontaires déséquilibrant les parties en cours, ou pour combler un participant manquant au cours du lobby, certains modes permettent le Join-in-Progress.
Death Cam & Instant Respawn[modifier]
Selon les modes, une Death Cam, plus communément killcam, permet au joueur de voir sa dernière mort du point de vue de son meurtrier le temps qu'il réapparaisse. L'Instant Respawn, ou Respawn Instantané, permet de revenir sur le terrain après sa mort sans temps d'attente, dynamisant les parties en évitant les temps morts individuels.
Modes de jeu[modifier]
- Les objectifs (drapeau, crâne) peuvent être ramassés automatiquement, et leur abandon peut être interdit.
- Lors du port du drapeau, un magnum à munitions illimitées est utilisable (le flagnum). Le malus de déplacement n'est plus en vigueur.
- Le crâne peut être lancé au loin.
Playlists[modifier]
- Voir : Sélections de Halo 4
Cartes[modifier]
Les cartes multijoueurs de Halo 4 sont au nombre de 10 (19 avec les DLC et 23 avec la Forge).
Cartes multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Adrift • Haven • Longbow • Exile • Solace • Complex • Ragnarok • Abandon • Vortex • Ravine • Impact • Erosion • Meltdown | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Crimson : Wreckage • Harvest • Shatter | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Majestic : Landfall • Monolith • Skyline | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Castle : Daybreak • Outcast • Perdition | |||||||||||||||||||
Pack de cartes Dans le mille : Pitfall • Vertigo | |||||||||||||||||||
Autre : Forge Island |
DLC[modifier]
9 cartes réparties sur 3 packs, en achat séparé (800 MS Points le pack) ou dans le pass cartes de Jeux de guerre. Ce dernier est inclus dans le prix de l'édition limitée ou sur le Xbox Live pour 2 000 MS Points.
Équipement[modifier]
Armes[modifier]
Véhicules[modifier]
Équipement[modifier]
Paquetages[modifier]
Power-ups[modifier]
Modes de jeu[modifier]
- Assassin, avec son évolution : Infinity Slayer
- Roi de la colline
- Capture du drapeau
- Crâne
- Parasite, évolution du mode Infection
- Régicide, évolution du Mastodonte
- Territoire, évolution du Territoires et de l'Invasion
- Extraction, évolution du mode Assaut
- Grifball, devenu un mode à part entière sous Halo : Reach
- Ricochet
La Campagne, le Spartan Ops et la Forge sont également jouables en multijoueur.
Grades[modifier]
Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en Spartan Ops, en cinéma et en Forge.
Médailles[modifier]
Il existe 172 médailles dans Halo 4.
Modifications[modifier]
- Voir : Title Updates de Halo 4
Dans le Halo Bulletin du 10 avril 2013, une modification de la sandbox, incluant un rééquilibrage des armes, fut annoncée pour le jeu. Les modifications, récapitulées chaque semaine dans les Halo Bulletins, atteignirent leur stade final avec leur application le 3 juin 2013.
Les modifications comprennent :
- Fusil de combat : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d'auto-aim, 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent)
- Carabine covenante : Dégâts augmentés (sept coups minimums), précision augmentée par réduction de la dispersion, réduction de la zone d'auto-aim
- Fusil léger : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d'auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR)
- DMR : Zone d'auto-aim légèrement réduite
- Fusil d'assaut : Dégâts légèrement augmentés (trois balles de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
- Fusil Storm : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
- Éradicateur : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
- SAW : Dégâts augmentés pour conserver une puissance du double des dégâts du fusil d'assaut par seconde
- Magnum : Dégâts légèrement augmentés (tue toujours en six coups)
- Véhicules : Dégâts augmentés sur les tourelles rotatives du Warthog et du Mantis
- Vitesse des joueurs augmentée de 10%
Récapitulatif du rééquilibrage au 3 juin 2013.
Vidéos[modifier]
Multijoueurs[modifier]
Forge[modifier]
Divers[modifier]
Sources[modifier]
- Halo Bulletin 10/04/2013
- Halo Bulletin 29/05/2013
- Suivi de la mise à jour : 10 avril, 17 avril, 24 avril, 1er mai, 8 mai, 15 mai, 22 mai 2013