Différences entre les versions de « Épée à énergie »
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*En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ... | *En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ... | ||
*L'Épée est visible lors du [[Camouflage]] | |||
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'''Avantages :''' | '''Avantages :''' | ||
*Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée. | *Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée. | ||
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'''Inconvénients :''' | '''Inconvénients :''' |
Version du 5 juin 2010 à 13:17
NE PAS TOUCHER A CETTE PAGE, C'EST UN TEST !!!!
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)
Présentation
L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, abrégée Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs faisant apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Elle apparait dans Halo 1.
Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.
- Longueur : 126.5 centimètres
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Galerie
- EpéeàEnergieHalo1.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)
Présentation
Le design de l'Épée a été revu, sa longueur augmentée et cette fois-ci elle est utilisable par le joueur. Elle apparait dans Halo 2.
- Longueur : 131.7 centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et Illimitée en Multijoueur
- Consommation d'Énergie :
- En Campagne : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
- En Multijoueur : La consommation se recharge instantanément
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
- En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.
Inconvénients :
- Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
- En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...
- L'Épée est visible lors du Camouflage
Galerie
- EpéeàEnergieHalo2.jpg
- EpéeàEnergieHalo2Arbiter.jpg
Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)
Présentation
Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans Halo 3.
- Longueur : 90 centimètres
- Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et en Multijoueur
- Consommation d'Énergie :
- 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
- Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
- Affiliation : Covenant
Avantages et Inconvénients
Avantages :
- Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée.
- L'Epée est invisible lors du Camouflage
Inconvénients :
- L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
- Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
- N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.
Galerie
- EpéeàEnergieHalo3.jpg