Différences entre les versions de « Épée à énergie »

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Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.
Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.
* Longueur : 126.5 centimètres
* Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
* Affiliation : [[Covenant]]


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==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)==
==Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)==

Version du 5 juin 2010 à 13:14

NE PAS TOUCHER A CETTE PAGE, C'EST UN TEST !!!!

Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 1)

Épée à Énergie de Halo 1
Informations

Présentation

L'Épée à Énergie Plasmique de Type-1, abrégée Épée à Énergie est une sorte de poignée d'alimentation avec deux petits générateurs faisant apparaître une lame d'énergie plasmique pure. Elle apparait dans Halo 1.

Uniquement utilisable par les élites dévots, celle-ci se détruisait lorsque le porteur mourrait et elle n'était donc pas utilisable.

  • Longueur : 126.5 centimètres
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Galerie

Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 2)

Épée à Énergie de Halo 2
Informations

Présentation

Le design de l'Épée a été revu, sa longueur augmentée et cette fois-ci elle est utilisable par le joueur. Elle apparait dans Halo 2.

  • Longueur : 131.7 centimètres
  • Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et Illimitée en Multijoueur
  • Consommation d'Énergie :
    • En Campagne : 10 unités par Covenant et de 3 à 5 unités par Parasite
    • En Multijoueur : La consommation se recharge instantanément
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Cette arme permet de tuer d'un seul coup la plupart des êtres à sa portée, bien qu'en Campagne en Arbiter, il faudra plusieurs coups pour vaincre un Élite allié.
  • En Multijoueur, elle est dotée d'une énergie illimitée, ce qui permet de vaincre un maximum d'ennemis.

Inconvénients :

  • Cette arme n'étant efficace qu'à courte portée, n'importe quel joueur peux vous éliminer en utilisant une armes à moyenne ou longue portée et en se tenant à l'écart de vous.
  • En campagne, face à une poignée d'ennemis, l'Épée se décharge très rapidement ...

Galerie

Type-1 Energy Weapon/Sword (Halo 3)

Épée à Énergie de Halo 3
Informations

Présentation

Le design a encore changé un peu et la longueur de l'Épée a été revue à la baisse. Elle apparait dans Halo 3.

  • Longueur : 90 centimètres
  • Capacité de la batterie : 100 unités en Campagne et en Multijoueur
  • Consommation d'Énergie :
    • 10 unités par Covenant, de 3 à 5 unités par Parasite et 10 unités par joueur
  • Type d'attaque : Tranchage radical par une lame d'énergie plasmique pure
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

Avantages :

  • Elle détruit tout être ce trouvant à sa portée.

Inconvénients :

  • L'Épée n'a plus de réserve infinie pour le Multijoueur, mais une batterie de 100 unités comme dans la Campagne.
  • Tout comme dans Halo 2, elle se déchargeras très rapidement face à une poignée d'ennemis, il vous faut donc choisir vos cibles avec attention.
  • N'importe qui peux vous tuer en utilisant une arme moyenne ou longue portée, en se tenant assez loin de la portée de votre Épée.

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