Différences entre les versions de « Halo Wars 2 »

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==Modes de jeu==
==Gameplay==
Les deux factions présentes dans le jeu sont l'[[UNSC]] et [[The Banished]].<ref name=IGN>[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]</ref>
 
Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des Âges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement.
 
Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités passives ou des pouvoirs de commandants. Six commandants seront présents au lancement du jeu.
 
===Unités===
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*Infanterie
**[[Marines]]
**[[Hellbringer]]
**[[Snipers]]
**[[Jerome-092]]
*Véhicules terrestres
**[[Jackrabbit]]
**[[Warthog]]
**[[Cyclope]]
**[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]
**[[Scorpion]]
**[[Wolverine]]
*Unités aériennes
**[[Hornet]]
**[[Nightingale]]
**[[Vulture]]
|;[[The Banished]]
*Infanterie
**[[Grognard]]s
**[[Brutes]]
**[[Chasseur]]s
**Rangers [[Élite]]s
**[[Brute jump pack]]
**[[Chef Brute]]
*Véhicules terrestres
**[[Chopper]]
**[[Maraudeur]]
**[[Reaver]]
**[[Locust]]
**[[Apparition]]
*Unités aériennes
**[[Banshee]]
**[[Shroud]]
**[[Ingénieur]]
}}
 
===Bâtiments===
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
 
===Modes de jeu===
Le multijoueur supportera jusqu'à 6 joueurs.<ref name=Amazon /> Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : <ref name=Way />
Le multijoueur supportera jusqu'à 6 joueurs.<ref name=Amazon /> Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : <ref name=Way />
*''Skirmish'' (Solo et coopération en ligne)
*''Skirmish'' (Solo et coopération en ligne)
*''Strongholds'' (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
*''Strongholds'' (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
*''Domination'' (Multijoueur en ligne) : Prendre le contrôle de la carte.
*''Domination'' (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
*''Deathmatch'' (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
*''Deathmatch'' (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
*''Blitz'' (Solo et multijoueur en ligne) : Les détails de ce mode seront annoncés prochainement.
*''Blitz'' (Solo et multijoueur en ligne) : Les détails de ce mode seront annoncés prochainement.

Version du 15 juin 2016 à 00:54

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo Wars 2
HW2 cover.png
Informations
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
RTS
Date de sortie :
21 février 2017[3]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
6 joueurs[4]
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Know Your Enemy

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Halo Wars 2 est la suite de Halo Wars, prévue pour début 2017 sur Xbox One et Windows 10.


Campagne

Le jeu se déroule après octobre 2558[Note 1] sur l'Arche, où l'équipage du UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine Cutter fait face après des dizaines d'années de dérive aux The Banished d'Atriox, une faction mercenaire Brute.[2]

Le jeu comporte 13 missions.[4]


Gameplay

Les deux factions présentes dans le jeu sont l'UNSC et The Banished.[5]

Le jeu est similaire à Halo Wars, avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des Âges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement.

Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités passives ou des pouvoirs de commandants. Six commandants seront présents au lancement du jeu.

Unités

Bâtiments

Modes de jeu

Le multijoueur supportera jusqu'à 6 joueurs.[4] Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [2]

  • Skirmish (Solo et coopération en ligne)
  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Les détails de ce mode seront annoncés prochainement.


Bêta

Leakée un jour avant sur NeoGAF[6], la première bêta multijoueur du jeu, pesant 13,02 Go[7], fut lancée le jour de la conférence Microsoft de l'E3 2016, le 13 juin. Limitée aux joueurs Xbox One, elle permettait de jouer aux modes Domination (4 joueurs) sur Ricochet du 13 au 16 et Deathmatch sur Veteran du 17 au 20 juin, date de fin de la bêta.[2] L'annonce indiquait qu'il ne s'agissait pas d'une « bêta marketing » et qu'elle servirait à améliorer le jeu final.[8] Une fois la première partie terminée, un REQ Pack Or pour Halo 5 : Guardians était offert, et deux autres après la cinquième partie.[2]

Une seconde bêta est prévue pour Xbox One et Windows 10.[8]


Édition spéciale

L'édition ultime de Halo Wars 2 (Ultimate Edition), à 80 $, inclut le jeu, le Season Pass et l'édition définitive de Halo Wars, ainsi qu'un accès anticipé de 4 jours.[9]

Contenu supplémentaire

Le jeu possède un Season Pass permettant l'accès à de nouveaux chefs, unités et missions de campagne sur 6 mois.[10]

La précommande d'une édition numérique donnait un pack de 5 REQ Pack Or.[11]


Historique

Le jeu fut annoncé durant la conférence Microsoft de la Gamescom 2015 avec un teaser, indiquant une date de sortie en automne 2016.

La communication autour du jeu fut très faible dans les premiers mois. Creative Assembly diffusa via Twitter quelques photographies montrant des écrans de développement du jeu en août 2015 et des photos de la conception d'un buste du chef Brute vu dans le trailer furent diffusées d'août à novembre 2015 sur la même plateforme par plusieurs membres de Microsoft. En février 2016, une communication autour d'un partenariat avec Mattel révéla un véhicule explicitement en rapport avec le jeu, dont le nom Jackrabbit sera révélé un mois plus tard avec un set Mega Bloks, et d'autres non-explicites, notamment un autre set Mega Bloks montrant un véhicule proche du Fox Cannon.

Le 30 avril apparurent, dans une interview vidéo de Bonnie Ross pour le site Glamour, quelques images d'une possible version étendue du teaser de la Gamescom.[12] Dans la Community Update du 28 mai 2016, le jeu fut confirmé jouable à l'E3 2016.[13] Il fut plus tard annoncé que les gagnants des matchs publics gagneraient un badge de la faction qu'ils jouaient.[14] Le 3 juin, le compte Twitter lifelower, connut pour plusieurs leaks, diffusa un key art attribué au jeu.[15] Le 10 juin 2016, une page sur le Xbox Store fut trouvée, annonçant une bêta publique du 13 au 20 juin et officialisant le key art. Le report du jeu fut leaké sur NeoGAF.[6]

La conférence de Microsoft du 13 juin à l'E3 2016 se clôtura sur les annonces précédemment leakées. Le mode Stronghold était jouable sur place.[8] Un extrait de la campagne fut montré durant la conférence PC.


Vidéos


Divers

  • Bien qu'il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay Play Everywhere, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n'avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu'elle était toujours susceptible d'être ajoutée après sa sortie.[16]
  • Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de Halo : Initiation,[17] ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'UNSC Spirit of Fire dans le deuxième arc de Halo : Escalation.[18]
  • Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.[19]
  • Selon Kevin Grace, le ton du jeu se rapproche de celui de Halo : Combat Evolved.[20]


Galerie

Notes

  1. Halo Waypoint indique directly after the events of Halo 5: Guardians, mais une interview de Gamespot rapporte que le jeu se déroule 28 ans après le premier jeu, soit 2559.


Sources