Différences entre les versions de « Artem Volchik »

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Fichier:HR-Needle rifle - Low poly (Artem Volchik).jpg
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Fichier:HR-Focus rifle - Renders & low poly (Artem Volchik).jpg|[[Fusil de précision]].
Fichier:HR-Focus rifle - Renders & low poly (Artem Volchik).jpg|[[Fusil de précision]].
Fichier:HR-Sniper rifle - Renders (Artem Volchik).jpg|[[Fusil de sniper S2 AM]].
Fichier:HR-Sniper rifle - Renders (Artem Volchik).jpg|[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de précision SRS99-AM]].
Fichier:HR-Sniper rifle - Low poly (Artem Volchik).jpg
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Fichier:HR-Frag grenade - Renders (Artem Volchik).jpg|[[Grenade à fragmentation]].
Fichier:HR-Frag grenade - Renders (Artem Volchik).jpg|[[Grenade à fragmentation]].
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Fichier:HR-Package datacore - Low poly (Artem Volchik).jpg
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==Divers==
==Divers==

Version du 10 mai 2015 à 21:47

Artem Volchik.jpg

Artem Volchik habite à Lewisville dans la région de Orange County, Californie, aux États-Unis.

Ancien artiste 3D chez Bungie et occupant aujourd'hui le même poste chez Blizzard, il expose ses travaux qu'il a réalisé le long des projets auquel il a participé sur son site internet. En tant qu'artiste 3D, il a élaboré les différents modèles que vous ayez pu croiser dans le jeu de Halo Reach, en passant des armes aux véhicules.


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