S1E7C4 The Guns of Infinity
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- Défendre la salle des machines
- Fermer les portes de cloison
- Aller à la salle des commandes des armes
- Détruire les verrous matériels
- Éliminer les Chasseurs
- Activer les commandes des armes
The Guns of Infinity (Les armes de l'Infinity) est le 4e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Crimson doit défendre la salle des machines de l'UNSC Infinity et atteindre cinq interrupteurs dans la pièce pour fermer définitivement les portes aux Covenants. Mais alors qu'elle réussit, Roland prévient de la désactivation des défenses arrière du vaisseau, car le refroidissement des armes a été désactivé et la surchauffe a enclenché des sécurités. Crimson est envoyée dans la salle de commande des armes pour aider les soldats s'y trouvant. En chemin, les armes de proue sont également désactivées. Dans la salle des armes, deux dispositifs interfèrent avec les systèmes de refroidissement, et Crimson doit les détruire. Une fois cela fait, les canons ne marchent toujours pas et Crimson doit retenir les renforts covenants pendant que Roland cherche une solution. Des Chasseurs entrent dans la salle pendant que les équipes techniques retournent dans les hangars d'ingénierie transluminique, les bombes ayant été enlevées. Une fois les derniers ennemis éliminés, Crimson réactive les armes et les vaisseaux ennemis sont neutralisés.
Scénario[modifier]
Crimson se trouve au milieu de la salle des machines. Plusieurs fusils de sniper se trouvent à proximité.
IA Roland : Spartan Miller, des ennemis vont à la salle des machines.
Un grand nombre de Covenants entrent dans la salle des machines par la porte située en face de Crimson. Les Spartans engagent le combat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Spartan Jared Miller : Crimson, j'indique les systèmes d'urgence des portes. Si vous les atteignez, vous fermerez la salle des machines sans que les Covenants puissent la rouvrir.
Les systèmes d'urgence de la première porte sont indiqués par un repère. Crimson parvient à verrouiller la porte.
Jared Miller : Une porte fermée. On passe à la suivante.
Une seconde porte est indiquée à Crimson. Des renforts ennemis l'empruntent. Crimson les élimine et verrouille la porte.
Miller : Continuez, Crimson. C'est super !
Une autre porte est marquée. Celle-ci est juste à côté de la seconde porte et Crimson voit de nouveaux ennemis lui tomber dessus. Il parvient néanmoins à les éliminer et à verrouiller la porte.
Miller : Joli travail. La salle des machines est presque bouclée.
Une nouvelle porte est marquée. Elle se situe à l'opposée de Crimson. Une nouvelle vague de Covenants attaque les Spartans. Crimson les élimine et verrouille la porte.
Miller : Plus qu'une ! Beau boulot !
Encore une fois, la nouvelle porte à verrouiller se situe juste à côté de Crimson qui doit rapidement faire face à de nombreux renforts ennemis. Mais les Spartans parviennent finalement à verrouiller la porte.
Miller : C'est bon ! La dernière !
Crimson doit maintenant éliminer les ennemis encore présents dans la salle des machines. Une grande partie d'entre eux sont rapidement tués par les Spartans.
Miller : Il reste encore quelques Covenants. Je place des repères.
Les derniers Covenants sont marqués, puis neutralisés.
Roland : Miller ! Les défenses arrière de l'Infinity ont été désactivées !
Miller : Quoi ? Comment ?
Roland : Le refroidissement des armes est désactivé. Elles ont surchauffé, les sécurités sont enclenchées. On est à leur merci.
Miller : Crimson, les commandes des armes sont près de la salle des machines. Je vous envoie les aider.
Crimson franchit une porte et tombe sur un groupe de Marines en prise avec les forces covenantes.
Transmission entrante : Attention. Les commandes de défense de proue sont désactivées. Les commandes de défense de proue sont désactivées.
Les Covenants s'en prenant aux Marines sont éliminés et Crimson accède à la salle des commandes des armes.
Miller : Roland, c'est quoi ça ?
Roland : Neutralisations matérielles. Dysfonctionnement du système de refroidissement.
Miller : Flinguez-les, Crimson !
Transmission entrante : Armurerie de proue 12-7 sécurisée. Les équipes d'intervention sont renvoyées sur les autres zones de combat.
Trois verrous matériels covenants sont dans la salle des commandes des armes. Crimson en détruit un.
Miller : Un de moins. Plus que deux.
Le deuxième verrou matériel est détruit.
Miller : Et de deux !
Roland : Plus qu'un seul !
Le dernier verrou matériel est détruit.
Roland : Les trois sont désactivées.
Miller : Les canons fonctionnent toujours pas !
Roland : Je l'ai remarqué. Je cherche, mais vous les humains vous ne savez vraiment pas écrire les manuels techniques. Un instant.
Crimson élimine un autre groupe de Covenants tentant de les arrêter.
Roland : Spartans ! Des Chasseurs sont entrés sur zone !
Miller : Vous les abattez, Crimson !
Deux Chasseurs, accompagnés de plusieurs Rampants prométhéens, attaquent Crimson.
Transmission entrante : Les équipes transluminiques sont informées que les matériaux fissiles ont été récupérés. Tout le personnel doit retourner aux ponts transluminiques.
Tous les ennemis sont tués.
Roland : OK, c'est bon ! J'indique les commandes pour Crimson.
Miller : Et est-ce que ça remettra les canons en marche ?
Roland : Oui ! Je ne vais pas indiquer à Crimson de faire des trucs inutiles !
Les commandes des armes sont indiquées par un repère. Crimson les active.
Roland : Vous voyez ? Ça a marché. Les canons refonctionnent. Ça va être un feu d'artifice.
Miller : Ouais !
Les armes de l'Infinity ouvrent le feu sur un croiseur covenant, qui vole en éclat. Le Spartan Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Jared Miller : Vous foutez un sacré bordel, Crimson ! On s'occupe des fils de pute qui restent et se sera bon.
Astuce[modifier]
- Ne gâchez pas vos munitions pour détruire les dispositifs : utilisez les canons à plasma de la salle.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Rapace | Chasseur | Sentinelle prométhéenne | Rampant | Total |
---|---|---|---|---|---|---|
67 Grognards 25 Grognards Impériaux/Rangers |
12 Élites 4 Élites Majeurs 9 Élites Dévots |
28 Rapaces 8 Rapaces Majeurs 23 Rapaces Snipers |
2 Chasseurs |
1 Sentinelle prométhéenne | 4 Rampants 1 Rampant Alpha |
184 ennemis |