Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}}
{{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}}


Le '''pistolet à plasma'''<ref group=Note>''Pistolet au plasma'' dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 38).</ref> (''Plasma pistol''), formellement ''Directed Energy Pistol'', est l'arme la plus répandue chez les [[Covenants]], observée par les humains dès [[2525]] durant la [[première bataille d'Harvest]] (d'où ''Type-25'').<ref name=Way /> Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[Plasma (matière)|plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Yanme'e|Drones]].
Le '''pistolet à plasma'''<ref group=Note>''Pistolet au plasma'' dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 38).</ref> (''Plasma pistol''), formellement ''Directed Energy Pistol'', est l'[[Armement covenant|arme]] la plus répandue chez les [[Covenants]], observée par les [[humains]] dès [[2525]] durant la [[première bataille d'Harvest]] (d'où ''Type-25'').<ref name=Way /> Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Drones]].


Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes. Ceux employés par [[Jul 'Mdama]], produits sur [[Hesduros]], possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.<ref name=Way />
Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes. Ceux employés par [[Jul 'Mdama]], produits sur [[Hesduros]], possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.<ref name=Way />




Ligne 19 : Ligne 19 :
|capacité=100 unités (200 tirs)<ref name=Ency />
|capacité=100 unités (200 tirs)<ref name=Ency />
|munitions max=
|munitions max=
|type de munition=[[Plasma (matière)|Plasma surchauffé]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 143</ref>
|type de munition=[[Plasma]] surchauffé<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 143</ref> (150 Kv à 2-3 dA et 1,5 Mv à 2-3 dA en surcharge)<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 20)</ref>
|fréquence de tir=
|fréquence de tir=
|mode de tir=Semi-automatique
|mode de tir=Semi-automatique
Ligne 89 : Ligne 89 :
==Divers==
==Divers==
*Le pistolet à plasma délivre une puissance de 100~150 kV (kilovolts)<ref group=Note>Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.</ref> à 2~3 dA (déciampères).
*Le pistolet à plasma délivre une puissance de 100~150 kV (kilovolts)<ref group=Note>Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.</ref> à 2~3 dA (déciampères).
*Il a été conçu par rétroingénierie d'un outil [[forerunner]] de fonction inconnue.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/weapons/plasma-pistol Halo Waypoint: Universe - Plasma Pistol]</ref>
*Il a été conçu par rétroingénierie d'un outil [[forerunner]] de fonction inconnue.<ref name=Way />
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
*Dans [[Halo : Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
*Dans [[Halo : Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.

Version du 27 février 2017 à 18:42

«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»

Le pistolet à plasma[Note 1] (Plasma pistol), formellement Directed Energy Pistol, est l'arme la plus répandue chez les Covenants, observée par les humains dès 2525 durant la première bataille d'Harvest (d'où Type-25).[1] Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les Grognards, les Rapaces, les Écorcheurs et les Drones.

Existant depuis Halo : Combat Evolved et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes. Ceux employés par Jul 'Mdama, produits sur Hesduros, possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.[1]


Modèles

Type-25

Pistolet à plasma
Type-25 Directed Energy Pistol[2]
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Informations
Longueur :
36,9 cm[Note 2]
Largeur :
6,6 cm[1]
Hauteur :
29,9 cm[1]
Portée :
50 m[3]
Capacité :
100 unités (200 tirs)[4]
Type de munition :
Plasma surchauffé[2] (150 Kv à 2-3 dA et 1,5 Mv à 2-3 dA en surcharge)[5]
Modes de tir :
Semi-automatique
Vélocité :
108 m/s[3]

Le Type-25 est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la guerre Humain contre Covenant et dans l'après-guerre.

Galerie

Type-54D

Pistolet à plasma
Type-54D Directed Energy Pistol[6]
H5G-Pistolet à plasma (render).png
Informations
Capacité :
100 unités

Le Type-54D est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[6]



Pistolets à plasma légendaires

Boutefeu (Spitfire) est un pistolet à plasma amélioré créé par des armuriers Kig-Yars.

Déchirure du néant (Void's Tear) est un pistolet à plasma modifié pour surchauffer des isomères nucléaires radioactives, un processus extrêmement dangereux mais qui rend ses tirs très puissants.[7]


Gameplay

REQ Cards

  • Pistolet à plasma (Plasma Pistol) (Commune) : Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.
  • Boutefeu (Spitfire) (Spéciale) : Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.
  • Déchirure du néant (Void's Tear) (Rare) : Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.

Divers

  • Le pistolet à plasma délivre une puissance de 100~150 kV (kilovolts)[Note 3] à 2~3 dA (déciampères).
  • Il a été conçu par rétroingénierie d'un outil forerunner de fonction inconnue.[1]
  • Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de lampe-torche.[8]
  • Dans Halo : Uprising, lorsque Ruwan Ackerson et Myras Tyla entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
  • Dans le chapitre 8 de Halo : Contact Harvest, le pistolet à plasma de Chur'R-Yar est décrit comme argenté.
  • L'animation de corps-à-corps du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.


Notes

  1. Pistolet au plasma dans le manuel de Halo Wars (p. 38).
  2. Halo Encyclopedia et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour Halo : The Essential Visual Guide, alors que Halo Waypoint indique 36,9 cm.
  3. Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint: Universe - Plasma pistol
  2. 2,0 et 2,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 143
  3. 3,0 et 3,1 Bungie.net - Type-25 Directed Energy Pistol
  4. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  5. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 20)
  6. 6,0 et 6,1 Canon Fodder - Locke & Load
  7. Halo 5 : Guardians
  8. Halo : Contact Harvest, ch. 18