Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo 4 »

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Le mode [[multijoueur]] de [[Halo 4]] est le premier à être scénarisé dans le contexte des [[Jeux de guerre]]. Jusqu’à 4 joueurs peuvent y jouer en écran partagé, et jusqu'à 16 joueurs peuvent y jouer en LAN ou sur le [[Xbox Live]].
| style="padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;" | '''''L'un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le <div style=display:inline;color:#008000>Multijoueur</div>. Il est possible de jouer à 4 sur un même écran splitté, mais au total jusqu'à 16 sur le [[Xbox Live | LIVE]].'''''
|}


==Évolutions==
===Sprint===
Avec Halo 4, le [[sprint]], qui était un des [[power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] de [[Halo : Reach]], devient une constante : chaque joueur possède un bouton dédié permettant au personnage de se déplacer plus rapidement. Les avantages et inconvénients sont les mêmes que le sprint du précédent opus : les armes ne sont pas utilisables durant le sprint.


Le Mode Multijoueur d'Halo 4 intitulé '''War Games''' se dote d'un scénario, chaque partie sera une séance d'entrainement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l'[[UNSC Infinity]].Jusqu’à 4 joueurs peuvent y jouer en écran partagé, et jusqu16 joueurs peuvent y jouer en LAN ou sur le [[Xbox Live]].
===Largages===
Alternative aux armes placées de base sur la carte, les [[largage]]s permettent de temporiser l'arrivée de matériel spécial, tout en stimulant la compétition pour se l'approprier en notifiant son arrivée à tous les joueurs. Les largages personnels permettent à chaque joueur de demander de l'équipement au bout d'un certain nombre de points.


===Join-in-Progress===
Pour pallier aux déconnexions volontaires ou involontaires déséquilibrant les parties en cours, ou pour combler un participant manquant au cours du lobby, certains modes permettent le [[Join-in-Progress]].


== Les cartes ==
===Death Cam & Instant Respawn===
Selon les modes, une Death Cam, plus communément ''killcam'', permet au joueur de voir sa dernière mort du point de vue de son meurtrier le temps qu'il réapparaisse. L'Instant Respawn, ou Respawn Instantané, permet de revenir sur le terrain après sa mort sans temps d'attente, dynamisant les parties en évitant les temps morts individuels.


Les cartes multijoueurs d'[[Halo 4]] sont au nombre de 10 (19 avec les [[DLC]] et 22 avec la [[Forge Halo 4|Forge]]).
===Modes de jeu===
*Les objectifs (drapeau, crâne) peuvent être ramassés automatiquement, et leur abandon peut être interdit.
*Lors du port du drapeau, un magnum à munitions illimitées est utilisable (le ''flagnum''). Le malus de déplacement n'est plus en vigueur.
*Le crâne peut être lancé au loin.


=== Cartes incluses dans le jeu ===
==Playlists==
*Voir : '''[[Sélections de Halo 4]]'''


==== Multijoueur ====
<gallery>
Fichier:H4-Capture du drapeau.jpg|Capture du drapeau.
Fichier:H4 Team Doubles playlist.png|Team Doubles.
Fichier:H4 Team Snipers playlist.png|Team Snipers.
</gallery>


*[[Adrift]]
==Cartes==
*[[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven ]]
Les cartes multijoueurs de [[Halo 4]] sont au nombre de 10 (19 avec les [[DLC]] et 23 avec la [[Forge de Halo 4|Forge]]).
*[[Longbow]]
*[[Exile (Multijoueur de Halo 4)|Exile]]
*[[Solace]]
*[[Complex (Multijoueur de Halo 4)|Complex]]
*[[Ragnarok]]
*[[Abandon (Multijoueur de Halo 4)|Abandon]]
*[[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]


==== Forge ====
{{Modèle:Cartes multijoueur H4|CatHide=1}}


*[[Ravin (Multijoueur de Halo 4)|Ravin]]
===[[DLC]]===
*[[Impact (Multijoueur de Halo 4)|Impact]]
9 cartes réparties sur 3 packs, en achat séparé (800 MS Points le pack) ou dans le [[pass cartes de Jeux de guerre]]. Ce dernier est inclus dans le prix de l'[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]] ou sur le [[Xbox Live]] pour 2 000 MS Points.
*[[Érosion (Multijoueur de Halo 4)|Érosion]]


== [[Modes de jeu]] ==
*[[Pack de cartes Crimson]]
*[[Pack de cartes Majestic]]
*[[Pack de cartes Castle]]


Différents modes de jeux existe sur [[Halo 4]], sont répertoriés ici tous les modes principaux.
==Équipement==
[[Fichier:H4 Spartans multiplayer PvP.jpg|right|450px]]
===Armes===
{{colonnes
|*[[Fusil d'assaut]]
*[[Magnum]]
*[[Fusil de combat]]
*[[DMR]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Fusil de sniper UNSC]]
*[[Railgun]]
*[[Charge adhésive]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[SAW]]
*[[Mitrailleuse]]
|*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil Storm]]
*[[Carabine covenante]]
*[[Needler]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Fusil de sniper covenant]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Tourelle à plasma]]
|*[[Pistolet à particules]]
*[[Éradicateur]]
*[[Fusil léger]]
*[[Répercuteur]]
*[[Canon incendiaire]]
*[[Fusil binaire]]
*[[Grenade à impulsion]]
}}


*Le mode [[Assassin]] ou le but est de tuer ses adversaires.
===Véhicules===
**Le mode [[BR Slayer]] ou le but est de tuer ses adversaires (le joueur sera uniquement armé d'un [[BR]]).
{{colonnes
**[[Infinity Slayer]]
|*[[Warthog]]
**[[Infinity Team Slayer]]
*[[Warthog Gauss]]
**Le mode [[Régicide]] ou le but est de tuer ses adversaires (la position du 1er de la partie sera indiquée aux autres joueurs).
*[[Warthog lance-roquettes]]
*Le mode [[Capture de Drapeau]] ou le but est de s'emparer du drapeau ennemie tout en protégeant le votre.
*[[Mangouste]]
*Le mode [[Grifball]] ou 2 équipe de 4 joueurs armées de [[Marteau antigravité|marteau]] et d'[[épée à énergie|épée]] doivent poser une bombe dans le camp adverse.
*[[Scorpion]]
*Le mode [[Flood (Mode de jeu Halo 4)|Flood]] ou le but est de survivre 3 minute face au parasite contrôler par les joueurs infectés.
*[[Mantis]]
*Le mode [[Dominion]] ou le but est de prendre le contrôle de plusieurs bases.
|*[[Ghost]]
*[[Oddball (Mode de jeu Halo 4)|Oddball]]
*[[Apparition]]
*[[Extraction]]
*[[Banshee]]
*Le mode [[Spartan Ops]] est un mode qui propose aux joueurs une campagne alternatif en lien avec le scénario de base.
}}
*Le mode [[Forge Halo 4|Forge]] conçut pour éditer ou créer ses propres cartes.


== Grades ==
===Équipement===
====Paquetages====
{{colonnes
|;[[Power-ups d'armure (Halo 4)|Power-ups d'armure]]
:[[Vision prométhéenne]]
:[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]
:[[Hologramme]]
:[[Jetpack]]
:[[Bouclier de lumière solide]]
:[[Camouflage actif]]
:[[Auto-sentinelle]]
:[[Champ de régénération]]
|;[[Paquetages tactiques]]
:[[Mobilité]]
:[[Protection]]
:[[Ravitaillement]]
:[[Efficacité de power-up]]
:[[Grenadier (paquetage tactique)|Grenadier]]
:[[Puissance de feu]]
:[[Voie prioritaire]]
:[[Réquisition]]
:[[Pilote (paquetage tactique)|Pilote]]
:[[Résistance]]
|;[[Améliorations d'appui]]
:[[Munitions (amélioration d'appui)|Munitions]]
:[[Dextérité]]
:[[Détecteur]]
:[[Conscience]]
:[[Explosifs]]
:[[Priorité au matériel]]
:[[Stabilité]]
:[[Artilleur]]
:[[Discrétion]]
:[[Némésis]]
:[[Reco de largage]]
}}


Voici la liste de tous les grades de Halo  que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live.Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en [[cinéma]], en [[campagne]] et en [[Forge Halo 4|Forge]].
===Power-ups===
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Boost accélération]]
*[[Boost dégâts]]


*[[Liste des Grades Halo 4]]
==[[Modes de jeu]]==
*[[Assassin]], avec son évolution : [[Infinity Slayer]]
*[[Roi de la colline]]
*[[Capture du drapeau]]
*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]
*[[Parasite (mode de jeu)|Parasite]], évolution du mode Infection
*[[Régicide]], évolution du Mastodonte
*[[Territoire]], évolution du Territoires et de l'Invasion
*[[Extraction]], évolution du mode Assaut
*[[Grifball]], devenu un mode à part entière sous Halo : Reach
*[[Ricochet (mode de jeu Halo 4)|Ricochet]]


== Vidéos ==
La Campagne, le [[Spartan Ops]] et la [[Forge de Halo 4|Forge]] sont également jouables en multijoueur.


=== Multijoueurs ===
==Grades==
Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en [[Spartan Ops]], en [[cinéma]] et en [[Forge de Halo 4|Forge]].


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*'''[[Grades de Halo 4]]'''


=== Forge ===
==Médailles==
Il existe 172 médailles dans Halo 4.


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*'''[[Médailles de Halo 4]]'''
 
==Modifications==
*Voir : '''[[Title Update#Halo 4|Title Updates de Halo 4]]'''
 
Dans le [[Halo Bulletin]] du 10 avril 2013, une modification de la sandbox, incluant un rééquilibrage des armes, fut annoncée pour le jeu. Les modifications, récapitulées chaque semaine dans les Halo Bulletins, atteignirent leur stade final avec leur application le 3 juin 2013.
 
Les modifications comprennent :
*[[Fusil de combat]] : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d'[[auto-aim]], 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent)
*[[Carabine covenante]] : Dégâts augmentés (sept coups minimums), précision augmentée par réduction de la dispersion, réduction de la zone d'auto-aim
*[[Fusil léger]] : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d'auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR)
*[[DMR]] : Zone d'auto-aim légèrement réduite
*[[Fusil d'assaut]] : Dégâts légèrement augmentés (trois balles de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
*[[Fusil Storm]] : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
*[[Éradicateur]] : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
*[[SAW]] : Dégâts augmentés pour conserver une puissance du double des dégâts du fusil d'assaut par seconde
*[[Magnum]] : Dégâts légèrement augmentés (tue toujours en six coups)
*Véhicules : Dégâts augmentés sur les tourelles rotatives du [[Warthog]] et du [[Mantis]]
*Vitesse des joueurs augmentée de 10%
 
[[:Fichier:H4 Title update IamHppyPnda.png|Récapitulatif du rééquilibrage au 3 juin 2013]].
 
==Vidéos==
===Multijoueurs===
{{Collapse|showtext=Afficher les 15 vidéos|hidetext=Masquer}}<br>
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{{Collapse-end}}
 
===Forge===
{{Collapse|showtext=Afficher les 5 vidéos|hidetext=Masquer}}<br>
{{#ev:youtube|nJLhSt8dOjc|361}} {{#ev:youtube|Kxe-OiyaIZw|361}}  {{#ev:youtube|05S3eMBPaHw|361}} {{#ev:youtube|lOJ5lqXXtpU|361}} {{#ev:youtube|9qWLXQwE8DI|361}}
{{Collapse-end}}
 
==Divers==
*[http://www.halotracker.com/Default.aspx HaloTracker - statistiques personnelles détaillées en ligne]
*[http://firestream.net/h4sigs/index.php?spartan=Solaramethyst&bg=12&emblem=1&stats=1&rank=1&csr=1&fav=1&go=Generate+Signature#.UYlEn0ocDKc Générateur de signatures statistiques]
 
==Sources==
*[[Halo Bulletin 10/04/2013]]
*[[Halo Bulletin 29/05/2013]]
*Suivi de la mise à jour : [[Halo Bulletin 10/04/2013|10 avril]], [[Halo Bulletin 17/04/2013|17 avril]], [[Halo Bulletin 24/04/2013|24 avril]], [[Halo Bulletin 01/05/2013|{{e|1}} mai]], [[Halo Bulletin 08/05/2013|8 mai]], [[Halo Bulletin 15/05/2013|15 mai]], [[Halo Bulletin 22/05/2013|22 mai 2013]]
 
 
{{Modèle:Multijoueur}}
[[Catégorie:Halo 4]]

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Le mode multijoueur de Halo 4 est le premier à être scénarisé dans le contexte des Jeux de guerre. Jusqu’à 4 joueurs peuvent y jouer en écran partagé, et jusqu'à 16 joueurs peuvent y jouer en LAN ou sur le Xbox Live.

Évolutions[modifier]

Sprint[modifier]

Avec Halo 4, le sprint, qui était un des power-ups d'armure de Halo : Reach, devient une constante : chaque joueur possède un bouton dédié permettant au personnage de se déplacer plus rapidement. Les avantages et inconvénients sont les mêmes que le sprint du précédent opus : les armes ne sont pas utilisables durant le sprint.

Largages[modifier]

Alternative aux armes placées de base sur la carte, les largages permettent de temporiser l'arrivée de matériel spécial, tout en stimulant la compétition pour se l'approprier en notifiant son arrivée à tous les joueurs. Les largages personnels permettent à chaque joueur de demander de l'équipement au bout d'un certain nombre de points.

Join-in-Progress[modifier]

Pour pallier aux déconnexions volontaires ou involontaires déséquilibrant les parties en cours, ou pour combler un participant manquant au cours du lobby, certains modes permettent le Join-in-Progress.

Death Cam & Instant Respawn[modifier]

Selon les modes, une Death Cam, plus communément killcam, permet au joueur de voir sa dernière mort du point de vue de son meurtrier le temps qu'il réapparaisse. L'Instant Respawn, ou Respawn Instantané, permet de revenir sur le terrain après sa mort sans temps d'attente, dynamisant les parties en évitant les temps morts individuels.

Modes de jeu[modifier]

  • Les objectifs (drapeau, crâne) peuvent être ramassés automatiquement, et leur abandon peut être interdit.
  • Lors du port du drapeau, un magnum à munitions illimitées est utilisable (le flagnum). Le malus de déplacement n'est plus en vigueur.
  • Le crâne peut être lancé au loin.

Playlists[modifier]

Cartes[modifier]

Les cartes multijoueurs de Halo 4 sont au nombre de 10 (19 avec les DLC et 23 avec la Forge).


DLC[modifier]

9 cartes réparties sur 3 packs, en achat séparé (800 MS Points le pack) ou dans le pass cartes de Jeux de guerre. Ce dernier est inclus dans le prix de l'édition limitée ou sur le Xbox Live pour 2 000 MS Points.

Équipement[modifier]

H4 Spartans multiplayer PvP.jpg

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Paquetages[modifier]

Power-ups[modifier]

Modes de jeu[modifier]

La Campagne, le Spartan Ops et la Forge sont également jouables en multijoueur.

Grades[modifier]

Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en Spartan Ops, en cinéma et en Forge.

Médailles[modifier]

Il existe 172 médailles dans Halo 4.

Modifications[modifier]

Dans le Halo Bulletin du 10 avril 2013, une modification de la sandbox, incluant un rééquilibrage des armes, fut annoncée pour le jeu. Les modifications, récapitulées chaque semaine dans les Halo Bulletins, atteignirent leur stade final avec leur application le 3 juin 2013.

Les modifications comprennent :

  • Fusil de combat : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d'auto-aim, 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent)
  • Carabine covenante : Dégâts augmentés (sept coups minimums), précision augmentée par réduction de la dispersion, réduction de la zone d'auto-aim
  • Fusil léger : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d'auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR)
  • DMR : Zone d'auto-aim légèrement réduite
  • Fusil d'assaut : Dégâts légèrement augmentés (trois balles de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
  • Fusil Storm : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
  • Éradicateur : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
  • SAW : Dégâts augmentés pour conserver une puissance du double des dégâts du fusil d'assaut par seconde
  • Magnum : Dégâts légèrement augmentés (tue toujours en six coups)
  • Véhicules : Dégâts augmentés sur les tourelles rotatives du Warthog et du Mantis
  • Vitesse des joueurs augmentée de 10%

Récapitulatif du rééquilibrage au 3 juin 2013.

Vidéos[modifier]

Multijoueurs[modifier]



Forge[modifier]



Divers[modifier]

Sources[modifier]