Huragok/Gameplay

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Halo 3 : ODST et Halo Reach

Dans Halo 3 : ODST et Halo Reach, ils ont la particularité d'augmenter l'efficacité des boucliers des Covenants à proximité, ce qui en font des cibles prioritaires lors d'un assaut sur un groupe d'ennemis protégés. Ils ont également la particularité d'exploser en projetant en plusieurs morceaux de leur armure contenant des explosifs qui, lorsqu'ils tombent à terre, explosent eux aussi, ce qui en fait des cibles assez dangereuses même si elles ne se battent pas. Un Huragok blessé s'élève dans le ciel jusqu'à être à l'abri, avant de revenir vers les combats.

Dans Halo 3 : ODST seulement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Ingénieur est de lui envoyer un tir chargé de pistolet à plasma, ce qui le tue en un coup. Quatre tirs de fusil de sniper sont nécessaires pour détruire leur bouclier et l'abattre.

Dans Halo Reach, il est possible de faire des headshots aux Ingénieurs. Il faut un tir pour enlever leur casque, et un deuxième pour valider le headshot. Dans ce même jeu, éliminer un Ingénieur autrement que par headshot ou un coup d'épée provoque son autodestruction : il s'élève dans en l'air, puis explose en plusieurs morceaux dans une large zone mais ne cause aucun dégâts contrairement à Halo 3 : ODST.

Halo Wars

Unité de soutien. Plutôt que d'attaquer, les Ingénieurs soignent et réparent les unités alliées.

Améliorations

  • État de Grâce : vitesse des soins et des réparations améliorée.
  • Transit harmonieux : vitesse de déplacement améliorée.

Description

Dans Halo Wars, les Ingénieurs sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments et véhicules endommagés, et de guérir les troupes blessées. Le Huragok cherche automatiquement les troupes à réparer/guérir, et peuvent se guérir entre eux, mais pas eux-mêmes. Ce sont des unités aériennes, formées au sommet, qui requièrent 250 ressources, aucune technologie et comptent pour 1 point de population.

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