Réseau de combat

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«

J'ai piraté le réseau [de combat] des Covenants. Ils sont en train de diffuser des données tactiques sur les canaux non codés. Ils vont voir à qui ils ont affaire !

I've hacked into the Covenant battle network. They're actually broadcasting tactical data on unencrypted channels. We should show them who they're dealing with.

Cortana au Major.[1]
»

Un réseau de combat, ou réseau militaire de combat[2][Note 1] (battle network, battle net, battlenet ou bee-net[3] en VO) est un réseau de communication de données dédié au transport d'informations entre les unités militaires d'un champ de bataille.

En connectant les différentes unités sur le terrain à leur commandement, le réseau de combat permet d'établir automatiquement une vue d'ensemble du champ de bataille avec la position et le statut des ennemis et alliés, permettant en retour d'établir des tactiques optimales.[4]

UNSC[modifier]

Réseau de combat de FleetCom affiché sur un écran de la station Le Caire.

Au sein de l'UNSC, le système COM est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.[5]

Les armures Mjolnir sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de transmission. Leur VISR est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.[6] Certaines armures possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations (comme celles sur la situation ou les dangers potentiels[7]) ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,[8] de renforcer les signaux du réseau,[9] de prévenir toute tentative d'intrusion[10] ou de les relayer en temps réel à des analystes.[11] Le module de commande en réseau[12] (Command Network Module ou CNM) est dédié à la connexion temps réel au réseau[13] et le connecteur Auspex des armures Recon GEN2 est un composant top-secret de l'ONI spécialisé contre les intrusions du réseau.[14]

L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.[15]

Covenant[modifier]

Le réseau de combat covenant, parfois appelé réseau de prosélytisation (proselytization network ou proselytization array)[16][17][18] est un système informatique[19] de communications instantanées permettant de maintenir le contact entre les forces terrestres et aériennes[1] ainsi que les navires[20] de l'Alliance Covenante.[21]

Les réseaux d'informations semblent être le seul domaine dans lequel la technologie humaine rivalise avec celle des Covenants.[19] Mi-2552, une partie des protocoles de transmission longue distance avaient été décryptés, permettant à l'UNSC de lire leurs transmissions quand l'occasion se présentait. Ils purent ainsi prévoir la destruction de Troy.[22] Les Covenants étaient néanmoins conscients de cette brèche et déployaient des faux signaux contenant des Seekers pour infecter les IA de l'UNSC.[23] Durant l'opération : UPPER CUT, la frégate UNSC Savannah a pu brouiller les communications de la corvette Ardent Prayer, l'empêchant d'appeler des renforts.[24] Lors de la bataille de l'Installation 04, l'IA Cortana de l'UNSC fut en mesure d'accéder aux canaux non codés du réseau en le piratant via le transpondeur de l'armure Mjolnir de John-117, obtenant des données tactiques échangées entre les forces covenantes.[1] L'IA s'y connecta pendant le raid du Truth and Reconciliation, permettant à l'UNSC d'apprendre que le Halo était une arme et que les Covenants avaient l'intention de l'utiliser,[1][19] puis pour découvrir l'emplacement où était retenu le capitaine Keyes[25] ainsi que le site du crash de l'UNSC Pillar of Autumn.[26] À ce moment, le réseau avait été durement touché.[25]

Le 17 novembre 2552, durant la bataille de la Terre, le départ du Cuirassé provoqua une rupture du réseau de combat covenant, livrant toutes les unités covenantes encore présente à la surface ou en orbite de la planète à elles-mêmes et facilitant leur destruction par l'UNSC.[15]

Les Covenants de Jul 'Mdama possédaient eux aussi un réseau de combat auquel Cortana se connecta durant la bataille de Requiem.[27]

Les Huragoks sont capables de se connecter au réseau de combat sans matériel particulier.[2][28]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « réseau radio » et par « réseau » pour l'abréviation dans le niveau Halo de Halo : Combat Evolved, et par « grille de combat » dans le niveau Halo Delta de Halo 2.

Sources[modifier]