Différences entre les versions de « Vision nocturne »

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{{tocomplete|Technologie|sources=[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]}}
{{Homonymie|le [[VISR]] (appelé ''Vision nocturne améliorée'' dans [[Halo 3 : ODST]]}}
Le système '''VNA''', pour ''Vision nocturne améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO<ref group=Note>Traduit par ''Système sophistiqué de reconnaissance visuelle et de renseignement'' dans le [[manuel de Halo 3 : ODST]].</ref>, voir [[VISR]]), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo : Reach]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.
La '''vision nocturne''' (''Night vision'')<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref> est une technologie amplifiant la luminosité pour permettre de voir dans l'obscurité. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Elle est présente dans les jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].


Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un [[HUD]], et notamment les [[ODST]] et les [[Spartans]] équipés d'[[armure]]s [[Mjolnir]]. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.
Le [[VISR]] des [[Combinaison ODST|casques ODST]] inclut un système vision nocturne<ref name=B.net>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide] ({{citer|In addition, every current issue helmet is equipped with low-light vision enhancement.}}</ref> et le casque des [[armures Mjolnir]] dispose d'une vision infrarouge.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref>


==Halo 3 : ODST==
==Dans les jeux==
[[Fichier:HODST-VNA 01.jpg|right|350px]]
Dans [[Halo 3 : ODST]], le vision nocturne s'active en même temps que le [[VISR]]. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux [[Les rues de Mombasa]], [[Station Kikowani]], [[Centre de données]] et la première partie de [[Autoroute côtière]], les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rend le système handicapant, que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne.
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[trousse de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.


Il est également à noter que le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rends le système handicapant, que la [[fusée]] augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.
Dans [[Halo : Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.


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==Halo : Reach==
Fichier:HODST-VNA 01.jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]].
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Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]].
Dans [[Halo : Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.
Fichier:HR-Gueta 04.jpg|Dans [[Halo : Reach]].
 
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Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.
 
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==Halo 4==
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Toutes les armures [[Mjolnir GEN2]] incluent de base le [[VISR]] 4.0, mais aucune vision nocturne n'est utilisable dans le jeu. La [[capacité d'armure]] [[vision prométhéenne]] de [[Halo 4]] permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.


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==Divers==
==Divers==
*Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
*{{tosource2|Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.}}
*Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
*Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
*Le VNA est également utilisé par les [[Headhunters (unité)|Headhunters]].
==Galerie==
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Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]] sur le VNA.
Fichier:EVO VISR.jpg|VNA dans l'adaptation animée de ''[[Headhunters]]''.
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Manuel de Halo 3 : ODST]]
<references />
*[[Halo : Reach]]




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Version du 23 juillet 2020 à 19:56

Vous cherchez peut-être : le VISR (appelé Vision nocturne améliorée dans Halo 3 : ODST.


La vision nocturne (Night vision)[1][2] est une technologie amplifiant la luminosité pour permettre de voir dans l'obscurité. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.[3] Elle est présente dans les jeux Halo 3 : ODST et Halo : Reach.

Le VISR des casques ODST inclut un système vision nocturne[4] et le casque des armures Mjolnir dispose d'une vision infrarouge.[5][6]

Dans les jeux

Dans Halo 3 : ODST, le vision nocturne s'active en même temps que le VISR. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux Les rues de Mombasa, Station Kikowani, Centre de données et la première partie de Autoroute côtière, les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le brouilleur créé des parasites sur le HUD et rend le système handicapant, que la fusée augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne.

Dans Halo : Reach, le Spartan-B312 dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle n'est réellement utile que dans les niveaux Exode et Nouvelle Alexandrie, où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.

Divers

  • Les Spartans-II possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.[Source manquante]
  • Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.

Sources

  1. Halo : Reach, niveau Winter Contingency
  2. Halo : Reach, manuel du jeu
  3. Halo 3 : ODST
  4. Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide (« In addition, every current issue helmet is equipped with low-light vision enhancement. »
  5. Halo : La Chute de Reach, Prologue
  6. Halo : Reach