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Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

  • Outer-plated (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Illustrations. Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Outer-plated Informations Fabricant : Lethbridge Industrial (avant-bras)
    4 Kio (217 mots) - 18 octobre 2021 à 21:23
  • Assassinat (catégorie Armures)
    L'assassinat (Assassination) est un élément de gameplay ajouté dans Halo : Reach. Lorsqu'un coup au corps-à-corps dans le dos (« tabassage ») est réalisé
    9 Kio (879 mots) - 26 octobre 2021 à 20:17
  • Armures de Halo 3 (catégorie Armures)
    inclut de nouvelles armures déblocables via les saisons, les défis et le Magasin. Ces armures peuvent êtres issues d'autres jeux, comme Halo Online et Halo :
    16 Kio (889 mots) - 5 novembre 2021 à 19:33
  • Teishin (catégorie Armures)
    tous les deux des sens liés à la foudre. L'armure est appelée Teishen au lieu de Teishin dans le Launch Gameplay trailer de Halo 5 : Guardians. Ce mot n'existe
    5 Kio (127 mots) - 15 août 2021 à 15:59
  • Armures de Halo : Reach (catégorie Armures)
    l'autre au reste des pièces de l'armure (nuances pour les armures d'Élites). Les armures n'apportent aucun bonus de gameplay. Elles ne modifient que l'esthétique
    27 Kio (1 103 mots) - 10 janvier 2023 à 08:05
  • jambes pour les Élites. L'armure pour Spartan Orion était disponible en novembre 2021 et janvier 2022. Le 31 août 2022, cinq armures pour Spartans furent
    13 Kio (1 213 mots) - 29 mai 2023 à 21:02
  • Condor/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le Condor est une super unité produite par l'armurerie. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte
    886 octet (93 mots) - 17 août 2019 à 12:42
  • Les Power-ups d'armure (parfois Capacités d'armure, Armor Abilities en VO) sont un des aspects de personnalisation du gameplay qui sont présentes dans
    1 Kio (144 mots) - 21 juillet 2021 à 23:59
  • Défi (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.  Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo 4 Xbox 360
    694 octet (92 mots) - 26 mars 2022 à 17:10
  • TDS (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Un TDS, pour Top Down Shooter, est un sous-genre de Shoot 'em Up, un jeu
    279 octet (52 mots) - 31 août 2019 à 20:12
  • Halo 4 (section Gameplay)
    modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4. Jeux de guerre Armure HAZOP avec la livrée Forêt. Casque Deadeye. Armure CIO avec le skin
    34 Kio (3 553 mots) - 1 novembre 2022 à 17:09
  • Effets d'armure (catégorie Armures)
    peut-être : les effets d'armure de Halo Infinite. Les effets d'armures sont une option de personnalisation spéciale disponibles dans l'armurerie de Halo : Reach
    9 Kio (193 mots) - 14 février 2023 à 17:56
  • Jerome-092/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Wikinfinity Gameplay. Jerome-092 est l'unité héroïque associée au commandant capitaine Cutter. Il est produit et amélioré par l'armurerie et nécessite
    574 octet (75 mots) - 9 janvier 2018 à 13:01
  • Killcam (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La Killcam montre la mort d'un joueur du point de vue du tueur. On y voit
    523 octet (90 mots) - 21 février 2018 à 23:58
  • Spartan-II/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure MJOLNIR équipée d'un bouclier d'énergie
    901 octet (103 mots) - 30 décembre 2017 à 17:24
  • SAW (section Gameplay)
    modèle de SAW utilisé par l'UNSC. Première arme de ce genre à intégrer le gameplay des jeux Halo, elle est introduite dans Halo 4. SAW M739 Light Machine
    4 Kio (302 mots) - 11 août 2022 à 11:24
  • Bison/Gameplay (catégorie Gameplay)
    Le Bison est une unité exclusive à Serina et produite par l'armurerie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 0 points de population, 300 points
    2 Kio (158 mots) - 16 août 2019 à 19:26
  • Jambières (accessoires Halo 4) (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    projet Wikinfinity Gameplay. Les jambières (greaves en VO) sont des éléments d'armures de Halo 4 déblocables dans le menu armurerie. Il en existe douze
    17 Kio (853 mots) - 24 juin 2022 à 12:13
  • Laser de Sentinelle/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Les munitions des lasers sont exprimés en pourcentages : ils commencent
    3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47
  • Avery Johnson/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo : Combat Evolved, Johnson utilise la plupart du temps un fusil
    4 Kio (213 mots) - 2 février 2022 à 18:02
  • Défis de Halo 4 (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo 4, les défis sont consultables dans la partie Carrière du menu
    1 Kio (206 mots) - 15 novembre 2021 à 22:13
  • Dévot (catégorie Armures) (section Gameplay)
    Dans Halo : Reach. Armure de Halo 4 (pattern Denzhau). Dans Halo 5 : Guardians. Dans les comics Halo : Escalation. Dévots en armures bleues menés par un
    13 Kio (1 552 mots) - 22 avril 2023 à 21:27
  • Charge de suppression (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La charge de suppression (Stun blast) est un power-up d'armure dans Halo : Spartan Assault. Il permet
    305 octet (50 mots) - 24 octobre 2017 à 22:04
  • Médailles de Halo 2 (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Illustrations. Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Halo 2 est le premier jeu à implémenter le principe de médaille. Sur Halo :
    4 Kio (55 mots) - 16 février 2024 à 12:04
  • Hologramme (section Gameplay)
    Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures Mjolnir GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les Écorcheurs durant
    3 Kio (412 mots) - 11 août 2021 à 20:32
  • Halo Infinite (catégorie Armures de Halo Infinite) (section Gameplay)
    personnalisation des armures bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux armures de Halo : Reach. Une
    77 Kio (8 564 mots) - 30 janvier 2024 à 23:04
  • Mantis/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Il est équipé de boucliers énergétiques, d'une mitrailleuse sur le bras
    4 Kio (448 mots) - 23 novembre 2020 à 18:50
  • Multijoueur de Halo Infinite (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le multijoueur de Halo Infinite est divisé en cinq sections : l'Académie
    5 Kio (494 mots) - 12 octobre 2023 à 16:38
  • Needler/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin
    5 Kio (418 mots) - 8 mars 2023 à 01:16
  • Halo 3 (section Gameplay)
    Xbox 360 et la sortie sur PC. Halo 3 continue d'ajouter des éléments de gameplay tout en conservant ceux des jeux précédents : il fait apparaître les équipements
    32 Kio (3 533 mots) - 11 janvier 2024 à 20:25
  • Spartan Abilities (catégorie Gameplay)
    Abilities (power-ups de Spartan), ou Spartan Mobility, est un layer de gameplay ajouté dans Halo 5 : Guardians. Contrairement aux paquetages de Halo :
    3 Kio (286 mots) - 27 août 2021 à 12:27
  • Veilleur éternel/Gameplay (catégorie Gameplay)
    d'attaque. Suite à la mise à jour de la campagne de Halo 5 en avril 2016, le gameplay du Veilleur éternel a reçu plusieurs modifications. Les joueurs et les
    3 Kio (421 mots) - 30 avril 2016 à 23:58
  • Bouclier énergétique (catégorie Gameplay) (section Gameplay)
    revanche, le docteur Halsey trouva rapidement une application pour les armures Mjolnir des Spartans-II. Les premiers modèles Mark V équipés de boucliers
    23 Kio (2 845 mots) - 3 janvier 2023 à 18:21
  • Mod (catégorie Gameplay)
    joueur invincible en matchmaking ou en débloquant instantanément toutes les armures d'un jeu. En mai 2004, une version de Halo : Combat Evolved compatible avec
    6 Kio (862 mots) - 13 juillet 2022 à 22:47
  • Chevalier prométhéen/Gameplay (catégorie Gameplay)
    campagne Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    3 Kio (438 mots) - 3 avril 2018 à 21:41
  • première produite par Lodam Armory, historiquement spécialisé dans les armures. Elle ne fut cataloguée par l'UNSC qu'en 2555 après des décennies d'utilisation
    7 Kio (550 mots) - 28 septembre 2023 à 22:31
  • Huragok/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, ils ont la particularité d'augmenter
    6 Kio (588 mots) - 14 novembre 2020 à 19:12
  • Le design de certaines armures du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d'armures disponibles d'en avoir
    46 Kio (4 793 mots) - 28 janvier 2024 à 09:56
  • Gameplay (catégorie Gameplay)
    contrôles. Au sein des équipes de développement, le gameplay est la charge des game designers. Le gameplay détermine notamment la catégorisation des jeux,
    8 Kio (1 078 mots) - 2 juillet 2019 à 20:39
  • que cette différence radicale d'armures permette au joueur de différencier alliés et ennemis, il est possible que ces armures soient celles portées par les
    9 Kio (1 090 mots) - 19 mars 2024 à 22:16
  • No Scope (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. L'expression No Scope ou Snapshot (Grand-angle en français) est l'acte de
    839 octet (106 mots) - 10 juillet 2019 à 23:26
  • Crédit (catégorie Gameplay) (section Gameplay)
    place du fusil d'assaut ; avec une armure contre 20 CR ou un drone à tête chercheuse contre 40 CR comme power-up d'armure ; ou avec un multiplicateur de score
    5 Kio (648 mots) - 1 juillet 2022 à 12:02
  • portent leur nom et leurs armures pour honorer leurs exploits guerriers. Voir : Sangheili/Gameplay et Jiralhanae/Gameplay Dans la cinématique montrant
    11 Kio (1 138 mots) - 22 juillet 2022 à 14:27
  • Jiralhanaes qui ont ce grade sont extrêmement forts et agiles. Ils portent des armures cyan qui offrent une très haute résistance contre la plupart des armes.
    979 octet (132 mots) - 24 octobre 2017 à 22:14
  • Match à mort (catégorie Wikinfinity Gameplay) (section Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le mode Match à mort (Deathmatch) est un mode de jeu présent dans les multijoueurs
    1 Kio (170 mots) - 2 janvier 2020 à 21:22
  • Marteau antigravité/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin de données de gameplay. Cette section a besoin
    7 Kio (834 mots) - 9 mai 2023 à 15:47
  • personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan (Centurion et Hoplite) et deux armures pour Élite (Éclaireur et Envahisseur) exclusives
    40 Kio (4 656 mots) - 3 mai 2023 à 13:31
  • Cobra (section Gameplay)
    tourelle, dont les projectiles à haute densité sont conçus pour pénétrer les armures ennemies. Semblable au M68, mais avec une cadence de tire deux fois moindre
    4 Kio (461 mots) - 11 février 2023 à 22:02
  • Modification d'armure (catégorie Gameplay)
    Une modification d'armure est une option de personnalisation présente dans Halo 5 : Guardians. Elles sont appliquées aux personnages du mode campagne et
    7 Kio (97 mots) - 5 septembre 2021 à 12:47
  • S1E3C3 Spartan Mountain (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Spartan Mountain Les marines de l’équipe Mountain se sont écrasés derrière
    9 Kio (1 170 mots) - 23 novembre 2020 à 23:09
  • Affichage tête haute (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page concerne les généralités de l'ATH. Pour les caractéristiques
    23 Kio (3 072 mots) - 19 mars 2024 à 22:14
  • Paquetage (catégorie Gameplay)
    Une arme principale Une arme secondaire Un type de grenades Un power-up d'armure Le nombre de paquetage proposé en début de partie varie de deux à six en
    2 Kio (206 mots) - 21 juillet 2021 à 23:59
  • Man cannon (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.  Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo 5 : Guardians
    4 Kio (513 mots) - 16 juin 2023 à 01:15
  • Power-up personnalisé (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le power-up personnalisé est un type de power-up qui apparaît à partir de
    974 octet (156 mots) - 11 mai 2020 à 08:57
  • Chef Brute (section Gameplay)
    Kalcuno Maccabeus Minas Tartarus B-010-233 (non-canonique) Voir : Chef Brute/Gameplay Le premier chef Brute visible est Tartarus dans Halo 2. Ils sont par la
    7 Kio (731 mots) - 30 novembre 2023 à 05:35
  • entre dans l'armurerie pour ensuite accompagner le Major à la cérémonie organisée par l'amiral Terrence Hood. Gameplay Sous-officier de l'armurerie : Mouais
    5 Kio (725 mots) - 13 octobre 2021 à 22:39
  • réemployée dans les boucliers énergétiques des armures Mjolnir. Elle fut également appliquée au prototype d'armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL. La première utilisation
    5 Kio (562 mots) - 17 février 2022 à 00:15
  • option en début de partie. Les livrées apparaissent durant les phases de gameplay ainsi que dans les cinématiques. MagnumFusil d'assautFusil à pompeFusil
    72 Kio (792 mots) - 21 décembre 2022 à 20:53
  • Bug (catégorie Gameplay)
    V Gameplay Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike
    1 Kio (171 mots) - 3 juin 2018 à 14:38
  • Spiker (section Gameplay)
    (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans.[Source manquante] Des pics semblables sont présents sur une
    7 Kio (731 mots) - 10 avril 2023 à 21:09
  • de mouvement ou des portes à serrure magnétique. Voir : Grenade à plasma/Gameplay Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'UNSC on trouve : Stickies
    7 Kio (612 mots) - 1 septembre 2023 à 23:18
  • Aiguille de soin forerunner (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.  Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo Wars 2. L'aiguille
    790 octet (83 mots) - 6 avril 2018 à 19:44
  • Largage (catégorie Gameplay)
    Le Largage (Ordnance) est un concept de gameplay apparu dans Halo 4, conditionnant l'arrivée sur le terrain d'armes puissantes et de power-ups. Cette fonction
    3 Kio (379 mots) - 6 mai 2018 à 13:50
  • un personnage-clé de l'univers Halo. Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des power-ups d'armure et des paquetages. Les premiers fournissent
    33 Kio (3 711 mots) - 13 février 2023 à 01:37
  • Cyclope (section Gameplay)
    où la biomasse des SCP viendrait renforcer la structure de l'armure. Voir : Cyclope/Gameplay Animations du Cyclope sur Vimeo L'UNSC Pillar of Autumn avait
    11 Kio (1 184 mots) - 19 mars 2024 à 22:12
  • Gardien (gameplay) (catégorie Gameplay)
    V Gameplay Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike
    4 Kio (596 mots) - 28 avril 2021 à 17:18
  • Coopération (catégorie Gameplay)
    Vale ou Edward Buck (au choix) pour l'équipe Osiris (les modifications d'armure disponibles dépendent de l'équipe et du personnage). Halo : Fireteam Raven :
    3 Kio (314 mots) - 9 août 2022 à 20:04
  • Académie (catégorie Gameplay)
    Commandant spartan Laurette Agryna, faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu mais aussi d'entrée dans l'univers Halo. Ce tutoriel doit permettre
    3 Kio (300 mots) - 16 juin 2022 à 19:00
  • Fort forerunner (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le fort est une construction forerunner de type base rencontrée dans Halo
    534 octet (62 mots) - 20 octobre 2019 à 18:33
  • impossible à manier par un humain normal (cette règle ayant été ignorée dans le gameplay de Halo 3 : ODST), mais les Spartans et les Élites ont la force nécessaire
    14 Kio (1 096 mots) - 12 mai 2023 à 17:34
  • Grappe de Parasites (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Les grappes de Parasites (Flood Stalks) sont des constructions de Halo Wars
    635 octet (64 mots) - 2 mai 2020 à 14:16
  • Spartans-III, qui ne disposent pas de boucliers énergétiques sur leurs armures SPI. Il arrive également que certains Élites décident de porter un gant
    9 Kio (1 284 mots) - 21 juillet 2023 à 18:49
  • Sprint (catégorie Gameplay)
    Vous cherchez peut-être : Sprint (power-up d'armure). Le sprint est un élément de gameplay permettant au joueur d'augmenter momentanément sa vitesse en
    6 Kio (756 mots) - 26 février 2022 à 20:57
  • Quick Time Event (catégorie Gameplay)
    les QTE comme un choix de facilité qui remplacerait l'usage de phases de gameplay plus recherchées. Dans les jeux Halo, seul Halo 4 contient des QTE, dans
    2 Kio (350 mots) - 20 septembre 2022 à 10:54
  • Chef Brute/Gameplay (catégorie Gameplay)
    représentent qu'une différence esthétique. Voir : Brute/Gameplay#Halo Wars Voir : Chopper/Gameplay#Halo Wars En tant qu'unité, le chef Brute est une unité
    6 Kio (413 mots) - 17 novembre 2020 à 08:22
  • Points Spartans (catégorie Gameplay)
    servent à acheter des améliorations d'armure, et tous les composants de vos paquetages : armes, grenades, power-ups d'armure, paquetages tactiques et améliorations
    2 Kio (244 mots) - 9 mai 2024 à 16:46
  • Breaker (Multijoueur de Halo Infinite) (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Vous cherchez peut-être : Breaker (armure). Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.  Vous pouvez la compléter avec
    12 Kio (1 147 mots) - 17 mai 2023 à 12:33
  • avec des branchements compatibles avec les dernières tenues d'ODST ou les armures Mjolnirs des Spartans. Le long-range stealth orbital drop pod est une nacelle
    13 Kio (1 562 mots) - 19 mars 2024 à 23:22
  • Fusée (section Gameplay)
    les effets de la fusée n’aveugleraient pas entièrement un Spartan, son armure Mjolnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas
    2 Kio (297 mots) - 22 décembre 2019 à 21:07
  • Golden Three (catégorie Gameplay)
    Triangle, est, avec les 30 seconds of fun, un des principes de base du gameplay des FPS de la saga Halo conçus par Jaime Griesemer. Ce principe désigne
    1 Kio (157 mots) - 2 juillet 2019 à 19:02
  • Parasite/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En règle générale, les formes du Parasite sont très résistantes aux coups
    10 Kio (1 446 mots) - 4 mars 2021 à 16:14
  • tactique (Tactical Packages en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Il permet aux joueurs de personnaliser leurs paquetages
    810 octet (75 mots) - 18 novembre 2017 à 15:40
  • Lekgolo/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Les Chasseurs
    14 Kio (1 460 mots) - 14 novembre 2020 à 19:06
  • SPARTAN-II (section Armures)
    de la base Roosevelt, sur une planète inconnue, avant de récupérer leurs armures Mjolnir sur Chi Ceti IV et de mener la bataille de Chi Ceti. Les Spartans
    56 Kio (7 317 mots) - 1 septembre 2023 à 23:36
  • cherchez peut-être : power-ups d'armure (Halo : Reach) ou power-ups d'armure (Halo 4). Les powers-ups sont des éléments de gameplay dans Halo conférant au joueur
    4 Kio (478 mots) - 3 février 2024 à 19:49
  • La capacité du M460 à être automatique n'est pas disponible durant le gameplay étant donné que maintenir la touche de tir enclenche le mode de détonation
    16 Kio (1 555 mots) - 24 janvier 2024 à 21:37
  • d'appui (Support Upgrade en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Comme pour le paquetage tactique, l'amélioration d'appui
    877 octet (76 mots) - 8 décembre 2022 à 07:34
  • l'accès à des zones pour contrer une avancée ennemie. Voir : Grenade dynamo/Gameplay Effet paralysant de la grenade sur un Élite en campagne. HINF-Dynamo grenade
    1 Kio (128 mots) - 6 mai 2023 à 21:22
  • fixées sur le plaston de son armure. Dans les phases de gameplay, celles-ci sont absentes. Le sous-officier testant l'armure Mjolnir de John-117. Dans Halo
    4 Kio (375 mots) - 15 janvier 2021 à 02:34
  • Ricochet (catégorie Gameplay)
    Vous cherchez peut-être : Ricochet (armure) ou Ricochet (mode de jeu Halo 4). Dans Halo, un ricochet est un phénomène de rebond lorsqu'un projectile de
    2 Kio (232 mots) - 28 mars 2020 à 12:23
  • Speedrun (catégorie Gameplay)
    V Gameplay Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike
    2 Kio (211 mots) - 22 août 2022 à 17:29
  • (Autosentry), formellement Z-2500 Automated Protection Drone, est une capacité d'armure d'origine forerunner dans Halo 4, vue pour la première fois à la PAX Prime
    3 Kio (298 mots) - 16 décembre 2022 à 11:51
  • Multijoueur de Halo : Reach (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Outre l'introduction des power-ups d'armure, Halo : Reach propose de nombreux nouveaux modes
    5 Kio (556 mots) - 17 novembre 2021 à 20:27
  • Supercombiné (catégorie Gameplay)
    V Gameplay Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike
    1 Kio (143 mots) - 27 avril 2023 à 16:52
  • Reach : Power-ups d'armure : Bulle curative • Camouflage • Carapace • Esquive • Hologramme • Jetpack • Sprint Halo 4 : Power-ups d'armure : Vision prométhéenne
    3 Kio (418 mots) - 6 février 2021 à 22:49
  • that exact scenario, so you ALWAYS look cool. » Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling
    8 Kio (853 mots) - 8 avril 2023 à 13:48
  • Jump (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les FPS Halo, mais
    6 Kio (834 mots) - 11 août 2023 à 21:16
  • Partage de fichier (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Illustrations. Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.  Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo : The Master
    6 Kio (712 mots) - 9 novembre 2022 à 11:17
  • SRS99C-S2 AM prend l'apparence du SRS99 AM mais sans aucune incidence sur son gameplay. Dans Halo : Combat Evolved. Vue à la première personne. Zoom x8 dans la
    26 Kio (2 261 mots) - 19 mars 2024 à 22:14
  • Carapace (section Gameplay)
    La carapace (Armor Lock en VO) est un power-ups d'armure apparu dans Halo : Reach. Cet équipement de l'UNSC, également utilisé par les Covenants, est un
    6 Kio (755 mots) - 2 février 2021 à 23:40

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