Différences entre les versions de « S1E1C2 Sniper Alley »

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'''Sniper Alley''' est le 2<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E1 : Amarres larguées|épisode 1]] du mode [[Spartan Ops]].
'''Sniper Alley''' est le 2<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E1 : Amarres larguées|épisode 1]] du mode [[Spartan Ops]].


== Résumé ==
== Résumé ==
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(''Un Pélican récupère Crimson avant de se diriger vers l'UNSC Infinity.'')
(''Un Pélican récupère Crimson avant de se diriger vers l'UNSC Infinity.'')


== Matériel ==
== Matériel ==
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*1 Fusil Sniper
*1 Fusil Sniper
*1 Lance Roquette
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== Ennemis rencontrés ==
== Ennemis rencontrés ==
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|38 Grognards<br> 31 Grognards Impérial/Ranger || 4 Élites<br> 4 Élites Ranger<br> 6 Elites Commandant/Dévot<br> 1 Élite Guerrier || 22 Rapaces<br> 4 Rapaces Lourds<br> 10 Rapaces Ranger/Sniper || 120 ennemis
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== Divers ==
== Divers ==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 7 minutes et 39 secondes.
*La durée de réalisation la plus rapide ce chapitre est de 7 minutes et 39 secondes.
 


== Source ==
== Source ==
*[[Halo 4]]
*[[Halo 4]]


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Version du 16 mai 2015 à 14:17

Sniper Alley
Les troupes covenantes dépendent de plusieurs stations d'alimentation sur Requiem.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 2
Date :
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Sécuriser la zone.
  • Nettoyer le secteur.
  • Désactiver les boucliers.
  • Désactiver les boucliers.
  • Nettoyer le secteur.
  • Nettoyer le secteur.
  • Nettoyer le secteur.
  • Se replier vers le Pélican.
Protagonistes :

Sniper Alley est le 2e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.


Résumé

Palmer envoie Crimson dans une zone que les marines n'ont pas pu prendre. "Votre mission est claire : si ça bouge, vous tirez." Un bouclier bloque le passage, et un grand flux d'énergie est tirée depuis la planète. Miller demande à Crimson de quadriller la zone, sécurisée par des Covenants, dont d'autres arrivent en capsules. Miller localise une source d'énergie, qui désactive le bouclier quand Crimson l'utilise. Une nouvelle zone Covenante se débloque, et un autre bouclier bloque la progression, alimenté par deux sources. Le sol tremble et de nouveaux Covenants arrivent, et Miller découvre que les Covenants dérivent l'énergie des structures Forerunners. En avançant, Crimson arrive dans la zone cible en 24 minutes là ou les marines n'y sont pas arrivés en 24h. La cible doit être détruite avec une forte charge, Crimson doit donc guider Dalton. Une fois la zone sécurisée, Crimson marque le générateur cible, puis court se mettre à l'abri avant qu'une salve de missiles orbitaux ne frappent le générateur, coupant tout courant dans le secteur. Crimson est ensuite extrait.



Scénario

Cinématique

Sarah Palmer : Crimson, j'ai quelque chose d'un peu plus tendu pour vous aujourd'hui. Je vous envoie dans un secteur Covenant que les marines essaient de prendre sans y parvenir. Votre mission est claire : si ça bouge, vous tirez.


Gameplay

Jared Miller : Et ce bouclier, il sort d'où ? Euh… un instant. Un grand flux d'énergie est tiré de la planète. Bizarre.

Sarah Palmer : Crimson n'a pas besoin d'un exposé scientifique Miller. Il leur faut juste une cible.

(Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.)

Jared Miller : Bien, commandant. Quadrillez cette zone, Crimson. Voyez ce que vous trouvez.

Jared Miller : J'indique les dernières cibles maintenant.

(Après avoir éliminé presque la totalité des troupes ennemis.)

Jared Miller : Commandant, je repère une source d'énergie proche. On pourrait envoyer Crimson voir ça.

Sarah Palmer : Donnez la direction, Miller.

(Un repère apparaît alors à l'écran menant à un panneau de contrôle. Dès que Crimson appuie sur le panneau de contrôle, le bouclier disparaît.)

Jared Miller : Et voilà, bouclier désactivé. On remet ça Crimson, essayer de passer ce bouclier.

(Deux repères apparaissent alors à l'écran menant chacun à un panneau de contrôle.)

Sarah Palmer : Bien joué.

(Dès que le premier panneau de contrôle est désactivé.)

Sarah Palmer : Ils mijotent quoi les covenants ?

(Dès que le deuxième panneau de contrôle est désactivé.)

Jared Miller : Ils sont bien équipés… On dirait…

Sarah Palmer : Je vous écoute Miller.

Jared Miller : Ils détournent l'énergie de ces structures. Laissez-moi le temps d'y voir clair.

Sarah Palmer : Laissez Miller nous sortir sa science, Crimson, vous continuez à nettoyer le secteur.

Sarah Palmer : Ennemis signalés, Crimson. Je compte sur vous pour le comité d'accueil.

(Une fois que vous arrivez à la moitié de la colline.)

Sarah Palmer : Dalton, vous ravitaillez Crimson.

(Une fois que tous les ennemis ont été éliminés.)

Robert Dalton : Compris, commandant.

Jared Miller : Commandant Palmer ? Crimson est arrivé sur la cible.

Sarah Palmer : Les Spartans réussissent en 24 minutes là où les marines s'enlisent depuis 24 heures. Dalton, lancez un missile de bonne taille, de l'Infinity sur la cible de Crimson.

Robert Dalton : Je m'en occupe, commandant.

Sarah Palmer : Crimson, sécurisez la zone près du générateur. Vous guiderez Dalton sur ce coup-là.

Sarah Palmer : Miller, désignez les dernières cibles.

(Une fois que presque tous les ennemis ont été tués.)

Jared Miller : Crimson a sécurisé la zone, commandant.

(Une fois que tous les ennemis ont étaient éliminés.)

Sarah Palmer : Miller, indiquez le générateur au Spartan Dalton.

(Un repère apparaît dévoilant la position du générateur.)

Robert Dalton : OK. Missile tiré, Crimson. J'irai me mettre à l'abri à votre place.

Jared Miller : Crimson ! Dégagez ! Mettez-vous à l'abri ! Vite !

(Un missile s'écrase sur le générateur, provoquant une forte explosion qui détruit le générateur.)

Robert Dalton : Impact sur cible, commandant.

Jared Miller : Je confirme. Il n'y a plus de courant dans le secteur.

(Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.)

Sarah Palmer : Bravo à tous. Crimson, rendez-vous au point d'extraction et on rentre à la maison.

(Un Pélican récupère Crimson avant de se diriger vers l'UNSC Infinity.)


Matériel

  • 1 Railgun
  • 1 Fusil Sniper
  • 1 Lance Roquette


Ennemis rencontrés

Grognard Elite Rapace Total
38 Grognards
31 Grognards Impérial/Ranger
4 Élites
4 Élites Ranger
6 Elites Commandant/Dévot
1 Élite Guerrier
22 Rapaces
4 Rapaces Lourds
10 Rapaces Ranger/Sniper
120 ennemis


Divers

  • La durée de réalisation la plus rapide ce chapitre est de 7 minutes et 39 secondes.


Source

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