Différences entre les versions de « Répercuteur »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
m
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{infoboxarmefor
{{infoboxarmefor
|nom=Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato
|nom=Répercuteur
|dénomination=Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato
|image=[[Fichier:H4Scattershotrender01.png|right|300px]]
|image=[[Fichier:H4Scattershotrender01.png|right|300px]]
|degats=
|degats=
Ligne 13 : Ligne 14 :
|portée effective=
|portée effective=
|capacité=5 munitions
|capacité=5 munitions
|munitions max=
|munitions max=17
|type de munition=
|type de munition=
|fréquence de tir=
|fréquence de tir=
Ligne 22 : Ligne 23 :
}}
}}


Le '''Répercuteur''' (''Scattershot'' en VO) ou ''Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato'' est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. C'est l'égal du [[Fusil à pompe]] de l'[[UNSC]], et a été utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]].
Le '''Répercuteur''' (''Scattershot'' en VO) ou ''Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato'' est une arme [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]]. C'est l'égal du [[fusil à pompe]] de l'[[UNSC]], et a été utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]].


Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. (Possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).


Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.
Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.

Version du 2 décembre 2013 à 02:54

Répercuteur
Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato
Informations
Capacité :
5 munitions
Munitions maximales :
17
Modes de tir :
Semi-automatique
Jeux :

Le Répercuteur (Scattershot en VO) ou Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato est une arme Forerunner qui apparaît dans Halo 4. C'est l'égal du fusil à pompe de l'UNSC, et a été utilisé vers la fin de la Guerre Forerunner contre Flood.

Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).

Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.


Il est utilisé par les Chevaliers blindés ainsi que tardivement en Spartan Ops par les Commandants et Guerriers Élites.



Sources