Différences entre les versions de « Lance-flammes »

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[[Image:lance-flamme.jpg|right|400px|thumb|Modèle utilisé sur Halo 3. Barbecue s'abstenir...]]  
==M7057/DP==
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===Présentation===
 
Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu'à 13.4 mètres en soutenant une durée de 3 secondes. Il est encombrant et relativement difficiles à employer. Sa première apparition fut dans le jeu [[Halo CE]] sur PC et il est revenu maintenant dans Halo 3. La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.


==Fiche Technique==
*Modèle : M7057
*Modèle : M7057
*Type : Lance-flammes
*Type : Lance-flammes
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*Affiliation : CSNU
*Affiliation : CSNU


==Présentation==
Il est classé dans les armes lourdes. Sa cadence de tir est très lente. Il faut plusieurs secondes pour charger le tir et surtout ne pas rater sa cible lorsque le laser sort. Ce système oblige le joueur à laisser le viseur sur la cible tout le long du chargement, pour éviter de gaspiller de la batterie pour rien si l'on manque son tir.
Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu'à 13.4 mètres en soutenant une durée de 3 secondes.  
 
Il est encombrant et relativement difficiles à employer.
 
Sa première apparition fut dans le jeu [[Halo CE]] sur PC et il est revenu maintenant dans Halo 3.
 
La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.
 
Il est considéré comme une arme de soutien comme le [[Module lance-missile]] et donne donc une vue à la 3ème personne.




[[Image:lance-flam.jpg|left|350px]]
===Avantages et Inconvénients===


'''Avantages'''<br />
'''Avantages'''<br />
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Les réservent d'essences s'épuise aussi très vite et le lance flamme surchauffe après une grosse utilisation et prend le temps de se refroidir avant de "remarcher".<br />
Les réservent d'essences s'épuise aussi très vite et le lance flamme surchauffe après une grosse utilisation et prend le temps de se refroidir avant de "remarcher".<br />
De plus, si vous brûlez un ennemis qui vous fonce dessus, les flammes risquent fort de vous atteindre et dans le pire des cas, de vous tuer.
De plus, si vous brûlez un ennemis qui vous fonce dessus, les flammes risquent fort de vous atteindre et dans le pire des cas, de vous tuer.
===Galerie===
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Image:lance-flam.jpg
Image:lance-flamme.jpg
Image:Marine usant du LF.jpg
Image:LF de Halo 1.png
Image:Spartan au LF Halo 1.jpg
Image:Spartan brule.jpg
Image:Forme pure brule.jpg
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==Divers==




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{{Modèle:Armes}}

Version du 30 mai 2010 à 18:04

M7057/DP

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le M7057 est un lance-flamme tout à fait standard qui peut projeter un jet de flammes jusqu'à 13.4 mètres en soutenant une durée de 3 secondes. Il est encombrant et relativement difficiles à employer. Sa première apparition fut dans le jeu Halo CE sur PC et il est revenu maintenant dans Halo 3. La version Halo 3 du M7057 change légèrement de celle de Halo PC, avec un bec beaucoup plus large et plus court.

  • Modèle : M7057
  • Type : Lance-flammes
  • Longueur : 116.8 cm
  • Longueur du tir : 13.4 m
  • Poids (vide) : 45.8 kg
  • Poids (rechargé) : 55.5 kg
  • Chargeur : 100 unités d'essence
  • Maximum : 7 containers de 100 unités d'essence
  • Type de munitions : Pyrosene-V
  • Affiliation : CSNU

Il est classé dans les armes lourdes. Sa cadence de tir est très lente. Il faut plusieurs secondes pour charger le tir et surtout ne pas rater sa cible lorsque le laser sort. Ce système oblige le joueur à laisser le viseur sur la cible tout le long du chargement, pour éviter de gaspiller de la batterie pour rien si l'on manque son tir.


Avantages et Inconvénients

Avantages
Le lance-flamme s'avère être très pratique face aux floods dans la campagne de Halo CE.
Dans Halo 3, il apparait aussi bien en campagne dans les niveaux "Le Parasite" et "Cortana" et en multijoueur sur des cartes comme Construction.
Sinon, il faudra utiliser le mode Forge pour l'obtenir ailleurs.
Le lance-flammes est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers et on peut se battre en retraite en créant un mur de feu.

Défauts
Le lance flamme, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur.
Les réservent d'essences s'épuise aussi très vite et le lance flamme surchauffe après une grosse utilisation et prend le temps de se refroidir avant de "remarcher".
De plus, si vous brûlez un ennemis qui vous fonce dessus, les flammes risquent fort de vous atteindre et dans le pire des cas, de vous tuer.

Galerie

Divers