Différences entre les versions de « L'Arche (niveau de Halo 3) »

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''(Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche)''
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'''Guilty''' : Ici, vous pouvez activer le pont.
'''Guilty Spark''' : Ici, vous pouvez activer le pont.


''(Le Major active le pont et les véhicules traversent)''
''(Le Major active le pont et les véhicules traversent)''

Version du 16 août 2015 à 23:19

L'Arche
H3-L'Arche (TMCC).jpg
Trouvez la salle des cartes.
Informations
Nom original :
The Ark
Jeu :
Numéro du niveau :
6
Personnage :
Date :
11 décembre 2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Abattez les unités antiaériennes ennemies.
  • Aidez les blindés à franchir le mur.
  • Localisez la salle des cartes.
  • Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
25 000
Ennemis rencontrés :
Crânes :
Terminaux :
2
Succès :
  • Refuge
  • Famine
  • Ranger

L'Arche ou Sur l'Arche[1] est 6e niveau du jeu Halo 3.


Déroulement

Les vaisseaux de la flotte séparatiste de Retribution arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un Pélican vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.

Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre sniper, généralement.

Seconde étape : Les Covenants assemblent un DCA (un canon antiaérien). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux Chasseurs seront largués pour vous ralentir.

Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure [[Forerunner] où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de Marines. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux Prowlers arrive, puis un grand nombre de véhicules covenants plus loin.

En continuant votre chemin, vous atteignez une structure Forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les Covenants. Une fois les Covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une Apparition, ainsi que deux Apparitions AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le Dawn puisse atterrir et déploie des renforts (Marines, Warthogs, Scorpions).

Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que 343 Guilty Spark va ouvrir pour vous lorsque tout les Covenants auront été tués. Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : un Scarab arrive. Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelles de neutralisation d'un Scarab pour le détruire.

Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes Covenantes pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et John-117 parlent, un Phantom arrive.

Vous devez rebrousser chemin, un Pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, où un chef Brute avec marteau antigravité vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses Brutes, la cinématique débute : on peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le Pélican pour s'occuper de Vérité.

Dialogues

(Cinématique)

(La flotte des Élites, constituée de 9 classe CCS et du Shadow of Intent, surgit près de l'Arche. La flotte loyaliste lui fait face, avec ses Seraphs, 5 CSS et deux transporteurs d'assaut. Dans le Shadow of Intent.)

Élite : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! (à 'Vadumee) Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !

Rtas 'Vadumee : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! (Frappant du poing) Cramez-moi ces macaques !

(Dans un Pélican, trois ODST, un Marine et John-117)

Miranda Keyes : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser.

(Johnson monte en copilote)

Avery Johnson : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !

(Six Pélicans sont largués d'une frégate et se dirigent vers l'Arche. L'un d'eux est touché par un Seraph et explose. Le Spartan entre dans la cabine, puis reviens dans la soute.)

Johnson (radio) : Ça va aller, Hocus ?

Hocus (radio) : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira.

Johnson (radio) : Bien. Ouvrez l'écoutille.

(Le Spartan prend un fusil de sniper et le charge. La baie de débarquement s'ouvre sur un paysage désertique.)

Installation 00

Sniper.

(Gameplay)

ODST : Sacrée vue.

Johnson (radio) : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit. On y va, marines !

ODST : Oui, chef !

Johnson (radio) : Go, go, go !

(Le Spartan et deux ODST sont déposés sous une arche de pierre. Ils rejoignent les autres soldats déposés un peu plus loin.)

ODST : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…

(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)

ODST : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire.

(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur un promontoire offrant un bon point de vue sur les Covenants dans l'arène en contrebas.)

ODST : Hé, regardez !

ODST : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal.

(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats engagent et éliminent les troupes ennemis.)

(Si le joueur descend dans l'arène alors que des ennemis y sont encore.)

ODST : On y va tous, les gars !

Prophète de la Vérité : Le cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !

ODST : Allez-y, Major.

(Après avoir passé un second tunnel, ils arrivent au site de construction d'une tourelle Mantis, où un Phantom dépose une pièce.)

Marine : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l'Aube en miettes.

(Les soldats engagent l'ennemi, ce qui éloigne le Phantom. Alors que toute résistance est presque éliminée, un nouveau Phantom apparaît et largue un couple de Chasseurs. Une fois les nouveaux ennemis éliminés, les soldats contournent la tourelle pour emprunter un chemin à flanc de falaise, où ils croisent un groupe de grognards. Ils arrivent dans une caverne où se trouvent de nombreuses caisses de ravitaillement Covenantes.)

Keyes (radio) : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser.

Marine (radio) : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage.

(Le groupe se dirige vers la prochaine zone. Lorsqu'ils sortent du bâtiment, un Longsword passe, réacteurs en feu.)

Pilote 7-89 : Propulseurs H.S., je perds le contrôle !

(Le chasseur s'écrase plus loin. Un groupe marines rejoint le Major.)

Chips Dubbo : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera.

(En contrebas, des grognards menés par une Brute se rassemblent au tour du matériel tombé du Pélican crashé. Ils nettoient la zone des ennemis.)


(En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)

Pilote de Longsword : Des Seraphs, à six heures., Maintenant ! Finissez-le !, Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché !

Keyes : Laissez les Élites se charger des croiseurs !, Compartiments 1 à 12 : tir de barrage. Négatif ! Protégez les Pélicans ! Attention où vous tirez, bon sang ! Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir. Troisième escadrille en formation, vite !

Rtas : Choppez-les ! Encore, et encore ! Faites cracher les canons ! Je vais vous massacrer un par un. Qu'ils périssent tous par le feu. Tirs de barrage à l'artillerie laser.


(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers arrivent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)

Dubbo : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon.

(En continuant leur chemin, les soldats trouvent une carcasse de phantom habitée)


(La carcasse du Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)

Brutes : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! [Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !


(Les soldats arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.)

Johnson : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana.

Keyes : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur.

Johnson : Major, suivez mon Pélican. C'est par là.

(Le Major suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles.)

(Les soldats détruisent les apparitions AA.)

Johnson : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre.

Keyes : Bien compris. J'amorce ma descente.

(Un Pélican approche pour déposer des troupes.)

Marine (radio) : Hé ! Regardez là-haut !

Marine (radio) : Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ?

Marine (radio) : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !

(L'Aube arrive, provoquant un puissant souffle d'air qui propulse même les carcasses de blindés.)

L'Aube resplendissante

Tank il y aura des hommes[Note 1]


(Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.)

Keyes : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate.

Keyes : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?

Johnson : Oui chef, ils se trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes.

Keyes : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir.

343 Guilty Spark : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu.

Johnson : Très bien. Vous avez entendu la dame ?

Spark : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète.

Johnson : Hé, un tank, c'est un tank !

Johnson : En selle ! On y va !

Marines : Ouais !, Woohoo !

Marine : Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ?

Marine : Tank bat Ghost !

Marine : Tank bat Chasseur !

Marine : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !

(Le Major détruit un Phantom. Des ghosts et des apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.)

Marine : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes.

Guilty Spark : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'installation 04.

Marine : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas…

Guilty Spark : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire.

(Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte)

Guilty Spark : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire.

(Spark ouvre la porte)

Guilty Spark : Veuillez me suivre, Dépositaire.

(Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche)

Guilty Spark : Ici, vous pouvez activer le pont.

(Le Major active le pont et les véhicules traversent)

Keyes : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes.

(Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes)

Johnson : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal !

(John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparition)

Marine 1: Visé c'est top !

(Une fois les premières apparitions détruite)

Johnson: Première ligne nettoyée !

(Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres apparitions détruites.)

Johnson : Deuxième ligne nettoyée, on avance.

Marine 2 : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content !

Johnson : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête !

(Le Major détruit le Scarab. Un pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux marines.)

Rtas 'Vudamee : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre.

Keyes : On le saura très bientôt, capitaine.

Johnson : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage.

(Le Major rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec un faisceau lumineux)

Les cartes, c'est pour les gonzesses

Faites un peu de ménage

Marine 3 : Hé, qu'est-ce qui ce passe ?

Guilty Spark : Un court-circuit, je le crains.

Marine 3 : Attends, laisse-moi regarder.

(Spark déclenche son rayon sur le marine)

Marine 3 : Ha !

Arbiter : Oracle !

Marine 3 : Ce p'tit con m'a grillé !

Guilty Spark : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose.

Marine 3 : Drôle de façon de protéger les gens.

(La porte s'ouvre sur des grognards endormis.)

Arbiter : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil.

(Le groupe élimine les grognards et une brute)

Guilty Spark: Venez, Dépositaire.

(Le Major combat jusqu'à la salle des cartes)

Guilty Spark : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal.

(Cinématique)

(Le Major active la carte et une galaxie s'affiche)

John-117 : C'est... notre galaxie. Nous l'avons quittée.

Guilty Spark : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis.

(La carte se déplace sur l'Arche)

John-117 : Où somme-nous ?

Guilty Spark : Sur l'Arche.

John-117 : C'est ça, l'Arche ?

Guilty Spark : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route.

John-117 : Pour changer.

Guilty Spark : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension totale de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le Parasite me capturerait.

John-117 : Tu peux me dire où on est exactement ?

(Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche )

Guilty Spark: Ici

John-117 : Et Vérité ?

Guilty Spark : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche.

(Des banshees apparaissent dans le ciel)

Guilty Spark: Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de... Horreur…

'John-117 ': Que ce qu'il y a ?

Arbiter : Phantom !

(Un phantom approche et Spark reste figé)

John-117 : Spark, dégage !

(Le phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique)

Guilty Spark : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement !

(Gameplay)

Johnson : Major ! Retournez à l'intérieur, on s'en occupe.

(Un banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde)

Arbiter : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent.

Marine 4 : Major ! Le pélican va atterrir un niveau plus bas.

(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)

Chef brute : Ma meute te massacrera.

(Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les Stalkers Brutes)


(S'il reste un marine vivant)

Marine: Des renforts !


(Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des Brutes avec des Jump Pack sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat)

Johnson : Accrochez-vous Major, on arrive.

(Les ennemis sont vaincus)

Johnson : On est là dans une seconde, Major.

(Le pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major)

(Cinématique)

Major : Commandant.

Keyes : Johnson ! Attention !

(Des dizaines de Sentinelles approchent depuis le dessous de la plate-forme, le pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle)

Johnson : Je m'en occupe !

Guilty Spark : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire.

(Les sentinelles s'envolent loin de la plateforme.)

Johnson : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ?

Guilty Spark : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau...

(Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres)

Guilty Spark : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais...

Keyes : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux... C'est le plus important.

(Le Major monte dans le pélican)

Astuces, tricks & easter eggs

Astuces

  • Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
  • Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
  • Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.

Tricks

  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche

Easter eggs


Notes

  1. Ce nom est un jeu de mot avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».


Galerie


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