Différences entre les versions de « Gravity Wrench »

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==Présentation==
==Présentation==
Le Gravity_Wrench est une arme qui devait apparaitre dans [[Halo CE]].
Le '''Gravity Wrench''' est une arme qui devait apparaître dans [[Halo CE]].


Il a certainement inspiré le pistolet à plasma, car l'arme, une fois chargée complètement, tire une forte boule d'énergie.
Il a certainement inspiré le [[pistolet à plasma]], car l'arme, une fois chargée complètement, tire une forte boule d'énergie.


Il semble aussi être la version primitive du lance-flammes.
Il semble aussi être la version primitive du [[lance-flammes]].


==Divers==
==Divers==
Lors du développement des jeux [[Halo]], [[Bungie]] et d'autres développeurs tels que [[Ensemble Studios]] ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.
*Lors du développement des jeux [[Halo]], [[Bungie]] et d'autres développeurs tels que [[Ensemble Studios]] ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.
 
*En tant que tel, de nombreux aspects de l'histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l'histoire, ne figurent pas dans les versions finales.
En tant que tel, de nombreux aspects de l'histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l'histoire, ne figurent pas dans les versions finales.
*Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les "Artwork".
 
Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les "Artwork".


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Version du 30 novembre 2013 à 04:44

Un Spartan Utilisant un Gravity Wrench.

Présentation

Le Gravity Wrench est une arme qui devait apparaître dans Halo CE.

Il a certainement inspiré le pistolet à plasma, car l'arme, une fois chargée complètement, tire une forte boule d'énergie.

Il semble aussi être la version primitive du lance-flammes.

Divers

  • Lors du développement des jeux Halo, Bungie et d'autres développeurs tels que Ensemble Studios ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.
  • En tant que tel, de nombreux aspects de l'histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l'histoire, ne figurent pas dans les versions finales.
  • Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les "Artwork".

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