Différences entre les versions de « Gravity Rifle »

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==Présentation==
==Présentation==
Le Gravity Rifle est un sniper Covenant qui devait apparaitre dans [[Halo CE]].
Le '''Gravity Rifle''' est un sniper [[Covenant]] qui devait apparaître dans [[Halo CE]].


==Divers==
==Divers==
Lors du développement des jeux [[Halo]], [[Bungie]] et d'autres développeurs tels que [[Ensemble Studios]] ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.
*Lors du développement des jeux [[Halo]], [[Bungie]] et d'autres développeurs tels que [[Ensemble Studios]] ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.
 
*En tant que tel, de nombreux aspects de l'histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l'histoire, ne figurent pas dans les versions finales.
En tant que tel, de nombreux aspects de l'histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l'histoire, ne figurent pas dans les versions finales.
*Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les "Artwork".
 
Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les "Artwork".


==Page liée==
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Version du 30 novembre 2013 à 04:42

Un Gravity Rifle.

Présentation

Le Gravity Rifle est un sniper Covenant qui devait apparaître dans Halo CE.

Divers

  • Lors du développement des jeux Halo, Bungie et d'autres développeurs tels que Ensemble Studios ou Wingnut Interactive a dû couper une partie du contenu des jeux final.
  • En tant que tel, de nombreux aspects de l'histoire, comme les véhicules, le gameplay, le design, et même des éléments intéressants de l'histoire, ne figurent pas dans les versions finales.
  • Beaucoup des éléments ont été vus et expliqués dans les diverses vidéos et commentaires sur les DVD Halo Edition Limitée, dans les interviews avec les développeurs, et dans les "Artwork".

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