Différences entre les versions de « Fusée »

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|nom=Fusée
Cet équipement est semblable en apparence au [[radar Jammer|Brouilleur]] et au [[Drain d'Energie]], il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : [[Gardien]] et [[Isolement]]. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour.
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Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite.
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La '''fusée''' (''Flare'' en VO) est un [[équipement]] non-létal conçu par les [[Jiralhanaes]] servant à désorienter un ennemi en l'aveuglant avant de l'abattre, de manière similaire à une grenade flashbang,<ref name=Ency /> aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés.


==Gameplay==
La fusée peut être jetée sur une distance moyenne (moins qu'une grenade) et s'active peu de temps après le lancer. Tout joueur regardant directement la fusée est alors aveuglé et doit diriger son regard ailleurs, même l'utilisateur est affecté. Cet équipement permet ainsi de perturber l'ennemi lors d'un assaut ou d'une retraite. La fusée agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire. Un joueur aveuglé a toujours l'usage de son [[radar]]. En [[matchmaking]], la fusée et les autres équipements de forme similaire ne sont plus disponibles à cause du glitch du double [[saut]].


Dans la [[Campagne (jeu)|campagne]], la fusée n'a pas d'effet sur les ennemis autre que faire paniquer les [[Grognards]] et provoquer les [[Brutes]] à esquiver.


==Divers==
==Divers==
[[Image:flare3.jpg|right|260px|Flare en action, essayez de détourner le regard aussitôt que possible]]
[[Fichier:flare3.jpg|right|260px]]
 
*En-dehors des jeux, les effets de la fusée n’aveugleraient pas entièrement un Spartan, son armure [[Mjolnir]] activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d'extrême lumière.
*Le flare agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire.
*Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer de la fusée que le module pèse 3,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive29.pl?read=877596 HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics]</ref> (et incohérent avec le poids du [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] et du [[drain d'énergie]]). Il a pourtant été repris dans [[Halo Encyclopedia]], avec un poids de 3 kg.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009), p. 357 (2011)</ref>
 
*Le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]] et de le [[drain d'énergie]] partageant l'apparence de la fusée, ils sont probablement également d'origine [[jiralhanae]].
*Dans la campagne, le flare n'a pas d'effet sur les ennemis. Ils seront en mesure de tirer sur vous quel que soit le jeu, car les ennemis gardent les coordonnées du joueur – et donc son emplacement – et pourront vous tirer dessus.
*Le Flare partage de nombreuses similitudes physiques avec le brouilleur et le drain d'énergie, à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu.
*Bien que le Flare vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis.  
 
*L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède le flare et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position.
 
*Lors de l'activation du flare, il suffit de détourner le regard avant que la lumière n'atteigne son niveau maximum pour minimiser ses effets. Votre visée conservera le niveau d'éblouissement auquel vous étiez exposé avant que le flare sorte de votre champ de vision. Dans tout les cas, les effets d'éblouissements prendront fin lors de la destruction du flare.


*Utiliser le Flare en campagne peut parfois provoquer la panique des [[Grunts]] et l’esquive des [[Brutes]]. Les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère.
==Galerie==
 
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*Le Flare est jeté comme une grenade, mais il ne va pas aussi loin.
Fichier:flare2.jpg|Icône de la fusée sur le [[HUD]].
 
Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la fusée sur le [[VNA]].
*Dans la réalité, les effets du Flare n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son [[armure]] Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière.
 
 
==='''Galerie'''===
<gallery align=center perrow="5">
Image:flare2.jpg|en possession du Flare, cet icône s'incruste dans votre [[HUD]]
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==Sources==
 
<references />
 
 




{{Équipement}}
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Version actuelle datée du 22 décembre 2019 à 21:07

Fusée
Flare.jpg
Informations
Affiliation :
Apparition :

La fusée (Flare en VO) est un équipement non-létal conçu par les Jiralhanaes servant à désorienter un ennemi en l'aveuglant avant de l'abattre, de manière similaire à une grenade flashbang,[1] aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés.

Gameplay[modifier]

La fusée peut être jetée sur une distance moyenne (moins qu'une grenade) et s'active peu de temps après le lancer. Tout joueur regardant directement la fusée est alors aveuglé et doit diriger son regard ailleurs, même l'utilisateur est affecté. Cet équipement permet ainsi de perturber l'ennemi lors d'un assaut ou d'une retraite. La fusée agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire. Un joueur aveuglé a toujours l'usage de son radar. En matchmaking, la fusée et les autres équipements de forme similaire ne sont plus disponibles à cause du glitch du double saut.

Dans la campagne, la fusée n'a pas d'effet sur les ennemis autre que faire paniquer les Grognards et provoquer les Brutes à esquiver.

Divers[modifier]

Flare3.jpg
  • En-dehors des jeux, les effets de la fusée n’aveugleraient pas entièrement un Spartan, son armure Mjolnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d'extrême lumière.
  • Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer de la fusée que le module pèse 3,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste[2] (et incohérent avec le poids du brouilleur et du drain d'énergie). Il a pourtant été repris dans Halo Encyclopedia, avec un poids de 3 kg.[1]
  • Le brouilleur et de le drain d'énergie partageant l'apparence de la fusée, ils sont probablement également d'origine jiralhanae.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 341 (2009), p. 357 (2011)
  2. HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics