Spectre
Le Spectre, formellement Patroller[1] ou Infantry Support Vehicle, est un véhicule d'assaut terrestre covenant.[2] Il est l'équivalent du Warthog humain avec deux places passagers et un artilleur.
Wuchek
Conçu par l'architecte en transport Dren 'Teconzee, le Spectre de pattern Wuchek est une variante énigmatique mais efficace du Spectre traditionnel. Produit à peu d'exemplaire par Achoem Weapons en tant que paiement de dettes non-documentés, ce modèle comporte des modifications hétérodoxes issue d'anciens mécanismes forerunners. Comme dans toutes ses créations, 'Teconzee était méticuleux sur son approche concernant les modifications clés de la propulsion, des contrôles de navigation, de la génération d'énergie et de l'armement.
Le canon est un ancêtre ou une adaptation du Shade Mamua'uda.[3]
Version de Halo : Combat Evolved reconstituée par le projet Digsite Alpha.
Wuzum
Le Spectre de pattern Wuzum,[1] formellement Type-46 Infantry Support Vehicle pour l'UNSC[4] fut observé par ce dernier pour la première fois en 2546 durant la bataille de Sargasso puis largement utilisé durant la bataille du Halo Delta par les forces covenantes.[4][5] Ce véhicule peut embarquer un pilote, deux passagers sur les côtés et un artilleur à l'arrière permettant de contrôler une tourelle à plasma légère. Les Spectres peuvent être pilotés par les Jiralhanaes, mais sont des véhicules majoritairement employés par les Sangheilis, notamment comme ce fut le cas lors des évènements survenus sur l'Installation 05. Outre la poussée générée normalement par sa propulsion à antigravité accélérée (Boosted Gravity Propulsion Drive),[6][7] le système de postcombustion du Spectre est plus évolué que celui du Ghost, car il permet une accélération sans pour autant désactiver la tourelle à plasma, qui peut donc toujours être utilisée. L'accélération est cependant moins puissante.
Les rebelles sangheilis en utilisèrent lors du siège de Vadam durant la guerre civile sangheilie.[8]
Dans Halo 2.
Dans Halo 2 : Anniversary.
Dans Halo : Escalation n°12.
Développement
Le Spectre est un des éléments supprimés de Halo : Combat Evolved, et apparaît dans la version prototype de 2000.[9] Il était à l'origine appelé Shadow, et le nom Spectre désignait le Seraph (les noms furent réassignés dans Halo 2). Comme le Kestrel, il fut supprimé tard dans le développement, ses tags étant en majorité définis, mais ses tags d'armes étant manquants et sa physique de mouvement non terminée. La version originale fut restaurée en 2022 par l'équipe Digsite de 343 Industries.[10] Après son inclusion dans Halo 2, il a probablement inspiré le Prowler covenant de Halo 3 qui possède la plupart des mêmes caractéristiques.
Dans la version française de Halo 3 et Halo : Reach, la tourelle Shade est nommée tourelle Spectre. Il s'agit d'une erreur de traduction.
Notes
- ↑ Halo Encyclopedia (2009) indique 9 tonnes.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Halo Encyclopedia (2022), p. 272
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo Encyclopedia (2009), p. 246
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Canon Fodder - Cutting Room Lore
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 et 4,6 Halo : The Essential Visual Guide, p. 184
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 et 5,7 Halo Waypoint/Universe, Spectre
- ↑ Halo 2, manuel du jeu
- ↑ Bungie.net - The Bungie Guide to Vehicles (archive)
- ↑ Halo : Le Baptême du feu, ch. 9
- ↑ Halo 2 (édition limitée), L'origine de Halo
- ↑ Halo Waypoint: News - Cutting Room Floor