S1E8C2 Majestic Rescue
- Nettoyer la zone d'atterrissage
- Détruire l'artillerie
- Détruire les lignes
- Aller à la zone d'atterrissage
- Nettoyer la zone d'atterrissage
Majestic Rescue (Sauvetage de Majestic) est le 2e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Crimson est largué près de Majestic, pour s'occuper de l'artillerie qui les bloque. Miller sent que les Covenants les attendaient. Mais le Pélican de Kodiak est touché. Les trois positions d'artillerie sont chacune protégées par deux dispositifs, que les Spartans doivent détruire. Miller soutient que les Covenants réagissent trop rapidement à chaque nouvel ordre donné aux Spartans, mais ceux-ci finissent par s'en tirer. Lancer appelle alors, signalant que les Covenants sont revenus à Apex.
Scénario[modifier]
Commandant Spartan Sarah Palmer : Majestic, tenez-bon. On va s'occuper de votre problème d'artillerie.
Deux Pélicans apparaissent et se dirigent vers une falaise où sont situées les trois pièces d'artillerie covenantes.
Paul DeMarco : Bien reçu, commandant.
Jared Miller : Commandant, les Covenants nous attendaient. Comme s'ils savaient qu'on venait.
Les deux Pélicans s'apprêtent à se poser.
Sarah Palmer : Soyez pas parano, Miller.
Les équipes Kodiak et Crimson sont larguées par Pélican près de leurs objectif, ainsi que deux Warthogs.
1stLt TJ Murphy : Je largue Crimson au front.
Robert Dalton : Dalton à commandant Palmer. L'équipe Kodiak est prête. Les Warthogs sont déployés.
Les deux Pélicans reprennent de l'altitude et s'apprêtaient à quitter le secteur lorsque l'un d'eux fut touché par un tir d'artillerie en plein vol, perdît de l'altitude avant de s'écraser contre une structure forerunner.
TJ Murphy : Le pélican de Kodiak est touché ! Il est touché !
Robert Dalton : Repliez-vous, Murphy. Crimson vous appellera quand il faut.
Plusieurs Covenants attaquèrent la zone d'atterrissage des Spartans qui ripostèrent et éliminèrent les assaillants.
Leader équipe d'intervention Kodiak[Note 1] : Crimson ! C'est un plaisir de travailler avec vous.
Jared Miller : Commandant, j'ai identifié les positions d'artillerie qui visaient Majestic. Elles sont dispersaient le long de la ligne de crête. Neutralisez toutes les cibles !
Sarah Palmer : Elles sont alignées comme il faut, Crimson. C'est presque trop facile.
Crimson rejoint la première position d'artillerie covenante et engage le combat avec ses défenseurs.
Jared Miller : Ils arrivent.
Robert Dalton : Phantoms en approchent sur Crimson, commandant.
Jared Miller : Commandant, avec l'armement de Crimson, ce bouclier ne bougera pas, mais j'ai repéré un conduit énergétique qui chauffe à chaque fois que l'artillerie fait feu.
Sarah Palmer : Une source d'énergie ? Essayez de couper ce conduit.
Les deux sources d'énergies de l'artillerie covenante sont indiquées par un repère. Crimson parvient à endommager un conduit.
Sarah Palmer : Je ne suis pas sûre, mais je crois que ça a marché.
Jared Miller : Je vois ! Sans ces conduits, les canons surchauffent.
Sarah Palmer : Continuez sur ce conduit, Crimson !
Le conduit est détruit.
Jared Miller : Conduit détruit !
Sarah Palmer : Mais cette position tire toujours.
Jared Miller : On dirait que l'artillerie est déstabilisée.
Sarah Palmer : Donc si on touche d'autre conduit…
Jared Miller : C'est ce que je pense aussi. Je place un repère.
Le dernier conduit est détruit.
Jared Miller : Voici le dernier conduit. Euh… Vous devriez vous pousser, Crimson. Quand l'artillerie fera feu, ça risque de faire du grabuge.
L'artillerie covenante explose.
Robert Dalton : Phantom en approche sur Crimson, commandant.
Sarah Palmer : OK, une de moins. Occupez-vous des autres, Crimson.
Jared Miller : Les Covenants se replient sur la position suivante.
Sarah Palmer : Ne les lâchez pas, Crimson.
Jared Miller : C'est bizarre.
Sarah Palmer : C'est-à-dire, Miller ?
Jared Miller : Une seconde après que j'aie donné la position de l'artillerie à Crimson, les Covenants y sont allés aussi.
Sarah Palmer : Peut-être une coïncidence…
Jared Miller : Ouais…
Sarah Palmer : Ce n'est pas le cas, c'est ça ?
Jared Miller : Je vais surveiller ça.
Crimson se rend sur la position de la seconde artillerie covenante et engage le combat avec ses défenseurs avant de détruire le premier conduit d'alimentation, puis le deuxième. L'artillerie explose dès qu'elle ouvre le feu.
Sarah Palmer : Et de deux !
Paul DeMarco : Il en reste encore combien, commandant ?
Sarah Palmer : Plus qu'une, DeMarco. Tranquille.
Crimson se rend vers la dernière artillerie covenante, et la détruit.
Sarah Palmer : Majestic, c'est bon. Vous payerez une tournée à Crimson à votre retour.
Paul DeMarco : Avec plaisir, commandant. Dites-leur qu'on les remercie.
Sarah Palmer : Repliez-vous ! Prenez la zone pour que Murphy vous tire de là.
Crimson retourne à la zone d'atterrissage.
Sarah Palmer : Miller, ramenez Crimson.
Jared Miller : Entendu, commandant. Murphy, Crimson est prêt à rentrer.
TJ Murphy : En fait, Spartans, il y a des Phantoms dans le secteur.
Un Phantom largue des renforts ennemis ainsi qu'une Apparition à proximité de la zone d'atterrissage.
Jared Miller : Il a raison, commandant. Ce sont des renforts qui arrivent. J'envoie Dalton vous déposer du matériel supplémentaire.
De nombreuses troupes ennemies attaquent les Spartans. Ces derniers parviennent finalement à les repousser, mais un autre Phantom largue de nouveaux renforts ennemis dont deux Chasseurs.
Sarah Palmer : Phantom en approche. Vite, à couvert !
Un Phantom se crash à côté de la zone d'atterrissage.
Jared Miller : Finissez-moi le travail.
Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.
Jared Miller : Phantom à terre ! C'est dégagé ! Atterrissez, Murphy.
TJ Murphy : Je suis en route.
Terry Hedge[Note 1] : Équipe Lancer à Infinity. On a un problème à Apex. Position covenante dans les collines.
Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : Compris, Lancer. Spartans, on dirait qu'il reste encore une petite mission avant de rentrer.
Crimson embarque à bord du Pélican de Murphy.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Rapace | Chasseurs | Sentinelle prométhéenne | Ghost | Apparition | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
39 Grognards 13 Grognards Impériaux/Rangers |
26 Élites 5 Élites Commanders 1 Élite Warrior |
20 Rapaces 7 Rapaces Majeurs |
2 Chasseurs |
8 Sentinelles prométhéennes | 2 Ghosts |
1 Apparition |
124 ennemis |
Divers[modifier]
- Une boite Red vs Blue est présente sur la carte.
- Certains dialogues se déclenchent en fonction des actions du joueur, leur moment d'apparition peut donc être différent de ce qui est écrit dans la transcription ci-dessus.